游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1039节
再加上《Alyx》,首日销量超过三十万,看起来不多,但你要知道,这是VR游戏。
这个成绩,放在任何一个VR项目上,都足够开香槟。
媒体也很配合。
《VR游戏元年!》
《V社用Alyx证明,沉浸式游戏不是骗局》
《下一个万亿级市场,正在回归》
玩家那边更不用说。
《Alyx》确实是对得起它的宣传,口碑封神。
“没玩过Alyx,等于没体验过VR。”
“这不是游戏,这是未来。”
“G胖还是你G胖。”
相关的视频,在华夏热度也很高。
播放量也高。
国内外的直播间里,只要标题挂上“Alyx”,流量就不会太差,爱奇艺,PICO这些已经入局VR设备的厂商,更是疯狂鼓吹。
这些连锁反应,都要比前世大得多的多,之所以这么大,除了完镁这个“中间商”推波助澜以外。
其实也有星辰,腾迅,Steam三方混战时期,拉高了华夏玩家对单机的关注度有关。
不过面对Steam的VR狂潮,星辰却基本上没有回应,虽然星辰内部,也有不少人眼馋,毕竟《Alyx》的声量摆在那,VR概念又能讲故事,资本喜欢,媒体也喜欢。
但..楚晨对VR,那可是太清楚不过了。
自从2012年Oculus Rift亮相,几乎每一年都是“VR元年”
2014年,脸书收购Oculus,VR元年来啦!!
2016年,微软推Hololens和Windows MR,索尼推PSVR,VR元年来啦!!!
去年2019年,Valve Index发布,VR元年来啦!!
今年《Alyx》发售,VR元年来啦!!
....
怎么说呢,比狼来了,还狼来了。
就这么说吧,VR不仅现在经常“元年”,后面几年还会间歇性“元年”
可惜,硬件贵,内容少,佩戴累,眩晕,空间要求高,普通玩家新鲜三天,设备吃灰三年。
这些也都是现实。
很多VR玩家买回来,唯一能长期玩的游戏,可能就是VAM(小孩子不要搜),VAM确实好玩,而且第一次玩绝对能玩到你大呼卧槽。
但某种程度来说,这游戏的门槛不算低。
至少你得找到资源站,还要知道怎么放场景,还要会装管理器,会补依赖...
而且VAM你要爽玩,还需要高性能的PV...
这个其实才是核心,普通显示器只需要渲染一幅画面,而VR头显需要为左右眼分别渲染两幅有视差的图像。
再加上VR画面必须开启高等级的抗锯齿以保证近距离观察的清晰度,同时,为了抵消VR透镜的光学畸变,GPU还需要渲染比实际显示区域更大的画面。
为了防眩晕,刷新率还得高,基本上需要3到4倍的显卡性能。
就这么说吧,除非某一天4090这样级别的显卡能来到两三千的甜点区,或者VR设备本身,能有性能超级大爆发,亦或者可以通过AI解算,实现一个VR版本的DLSS..
否则VR游戏市场,就不可能成为一个大众市场。
嗯,话题好像扯远了。
总之,其实到2020年的时候,资本市场对VR这玩意,已经不是热情下降,而是已经完全失去了兴趣。
《Alyx》好不好?
好。
非常好。
但它解决的是“VR能不能做出顶级游戏”的问题。
它依然没解决硬件问题,前世V社自己也清楚。
三款VR游戏立项,最后活下来的只有《Alyx》,《Alyx》之后,下一代VR大作也没继续铺开。
你别看现在《Alyx》全球火爆,甚至比前世更爆,但楚晨也是不急的。
在楚晨看来。
VR真要绕开性能陷阱,可能需要的不是一个英伟达,而是一个VR圈子的任天堂,能用低性能去做出有意思的游戏。
但..VR的普及率又注定不可能有大厂,愿意花大钱去开放这一类游戏,一根筋变两头堵了属于是。
所以楚晨不急。
星辰可以做VR技术储备,可以关注,可以小团队试水,但不会在这个节点把大资源砸进去。
于是,星辰的回应方式很星辰。
不跟V社吵VR,也没有阴阳怪气。
而是直接开了一个活动【星核掌机预购用户福利抽选】
只要预购了星核掌机,连续一个月,每天抽送一千只星核无线手柄,一共抽3万只手柄,按照当下华夏区接近百万左右的预购量。
再加上不能重复中奖,把抽中的概率其实还是很高的。
这种通过大规模发福利,提高中奖率,从而提高玩家关注的事情,星辰已经不是第一次干了,而且这次,中奖后直接发货。
不用等掌机发售,中就寄。
因为手柄这玩意,本身也是可以适配PC的,已经加购手柄的玩家,也不受影响,因为单独买手柄的玩家也可以选择发货,或者退款。
“我掌机还没见到,手柄先来了?”
“星辰:饭还没熟,先给你筷子。”
“这手柄手感还可以啊,199水平,129真香。”
更离谱的是,一堆人拿到手柄后,真开始做评测。
第1275章 云海商路
拆外壳的。
测延迟的。
连电脑打《艾尔登法环》的,这些视频的播放量还都不低,热度也不低。
很多厂商看得头皮发麻。
一个手柄而已。
也能炒出这么多内容?Steam那边甚至有人吐槽。
“为什么星辰随便丢块塑料出去,都有人捧?”
这话就很酸,但某种程度上,也是很多人共同的想法,就感觉好像楚晨放个屁都是香的,比前些年的小米还离谱。
不过,有这种想法的人,本质上就跟吃馒头,吃到第四个吃饱了,说前面三个馒头没用的理论是一样的。
营销从来不是单点魔法。
星辰能这么玩,是过去几年一点点攒出来的。
游戏社区活跃,IP黏性高,玩家对品牌有亲近感,官方又经常玩梗,客服也不端着,更重要的,也是最重要的。
就是星辰的游戏真好玩。
这些细节,才是星辰每次做点什么,都能热闹起来的原因。
黄文峰今天蹭的,就是这波福利。
他一边点进抽选页面,一边跟弹幕唠。
“黄哥牛逼!”
“让我中一台!”
“黄哥,星核掌机到底值不值得买啊?”
黄文峰扫了眼弹幕,马上进入带货主播状态。
“值不值得买?我跟你们讲,星核掌机就是今年最值得入手的游戏设备。”
“你要真想买,别老拖。”
“当然,别冲动消费啊。学生党量力而行,别拿生活费硬怼。”
弹幕马上拆台。
“经典量力而行,然后链接挂小黄车。”
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
