首页 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1082节

  特别是要能找到腾迅在海外也能建立影响力的证明。

  可话又说回来。

  要是能证明自己,那不早就证明了吗?

  不过,你要说霍则宁完全没有方向,也不对,最近有一个方向,算是游戏圈的热点,那就是韩国的游戏。

  说起来,自从16年以后。

  单纯从游戏层面来看,韩国游戏想要进入华夏的可能性,无限接近于零,去年,倒是有风声说“限韩令”已经结束了。

  可问题在于,国内压根就没明确发布过所谓的游戏“限韩令”。

  因为没有正式文件,所以也就谈不上正式解除。

  广电那边不可能让你过,后来版署上任,直接撞上版号寒冬,自家的孩子都嗷嗷待哺,更别提给别人家的孩子开小灶了。

  去年年底,版号解封,腾迅也试探性地递了几个韩国游戏的申请上去。

  结果也是毫无反应,连续三年无法进入全球最大的单一市场,韩国游戏产业也发生了非常明显的变化。

  做新网游想要火的难度越来越大,反倒是一些走独立游戏,走单机游戏的厂商,走出了一条路。

  再加上《绝地求生》之后,对韩国游戏市场而言,又多了一个很神奇的东西,那就是星辰游戏平台的海外版号。

  是的..

  即便是到了现在,明面上,《绝地求生》PC版本依然没有进入国内。

  但整个行业和版署已经形成了一种默契:只要你的游戏拿到了海外版号,那你就可以把它放到PC端。

  再通过“加速器”这种工具,让国内玩家实现登录和游玩。

  这个口子一开,实打实地帮助了很多韩国中小型厂商。

  也确实在某种程度上,拉动了全球游戏的交流。

  许多海外厂商之所以愿意登陆星辰平台,一个很重要的原因,就是能通过星辰,更顺畅地接触到庞大的华夏玩家群体。

  当然,在这个过程中,腾迅其实也吃到了红利。

  也正因如此,腾迅内部一直在纠结一件事,就是要不要把已经拿到代理权的《黑色沙漠》和《失落的方舟》,用这种模式去运营。

第1324章 饼

  用海外版号运营,本质上是把双刃剑。

  好的方面,游戏拿到海外版号,就能先挂在国际服。

  坏处,就是不能大规模宣发。

  最多就是在WEGAME平台内部推送,找点自媒体,至于什么地铁广告、买开屏、那就基本上是不可能的了。

  但..《黑色沙漠》和《失落的方舟》又不是那种内容审核天生过不了的游戏。

  只要国内和韩国的关系缓和,正常走国内版号,理论上是有机会的。

  如果能拿到正式版号,那腾迅的把握就大多了。

  微信开屏,QQ弹窗,应用宝首页,视频号推荐,企鹅电竞联动,主播矩阵,一套组合拳下来,哪怕玩家对韩游已经没那么上头,也能砸出一片水花。

  更何况,这是2020年。

  这个时间点,《黑色沙漠》和《失落的方舟》在国内玩家群体里的期待值,还真不低。

  各大游戏网站的预约榜、期待榜,这两个名字轮流坐庄。

  《黑色沙漠》的卖点简单粗暴:顶级画质,顶级捏脸,顶级MMORPG。

  《失落的方舟》最近热度也不低,传说中的“暗黑杀手”,俯视角动作,刷装备,副本,职业演出,韩式美术包装,再加上一堆战斗演示视频,放在当年,确实能把不少老刷子钓得手痒。

  所以,腾迅想等版号,很正常。

  只不过,现在的问题是,霍则宁等不了了。

  冷泽峰的逼近让霍则宁又不得不把“海外版号运营”这个方案,重新提了出来。

  不仅是这个游戏,还有韩国的游戏厂商。

  现在的腾迅在游戏代理这一块,是真的已经瘸了半条腿了。

  国内的游戏厂商,很少会再找腾迅代理。

  海外的厂商也是如此。

  大部分海外厂商,包括网游,很多都是直接上星辰游戏平台,甚至有的直接就用星辰的全包服务。

  因此,对霍则宁来说。

  唯一还能算后花园的,就只有韩国的游戏厂商了。

  韩国厂商这张牌,腾迅其实一直捏着,但也一直没打。

  原因也很尴尬,你说它没用吧,韩国网游这些年在亚洲市场留下的底子还在,你说它有大用吧,那也不客观。

  韩国厂商在欧美市场的存在感,和腾迅的WEGAME海外业务一样,属于是看着有,但实际没有。

  尤其是端游和MMO这条线。

  其主要覆盖的还是国内市场,但国内市场又有特殊情况,所以很长一段时间腾迅并没有把韩国厂商当作海外主力。

  现在想起来,也只不过是因为霍则宁没得挑。

  冷泽峰在会上那句“要砸多少钱才能干得过星辰”,针对的可不是WEGAME,针对的是霍则宁的位置。

  所以霍则宁必须回应,而回应就要用到《黑色沙漠》和《失落的方舟》,可这俩游戏又不能在国内宣发。

  怎么办?

  诶...你别说,霍则宁还真想到一个方案。

  不能在国内高调喊《黑色沙漠》要来了,也不能挂着《失落的方舟》满街买广告。

  那就在韩国办活动。

  WEGAME韩国嘉年华。

  地点放在首尔。

  名义上,是WEGAME面向亚洲开发者的交流展,是平台国际服的品牌发布,是中韩游戏产业合作窗口。

  我在国内搞活动不行,在韩国搞活动,总没问题吧?

  在嘉年华舞台上,展示WEGAME国际服计划,总没问题吧?

  WEGAME国际服公布首批上线阵容,里面包括《黑色沙漠》《失落的方舟》,这也很合理吧?

  国内媒体能不能报道?

  当然能。

  报道韩国游戏产业活动,又不是在国内给未过审游戏打广告。

  《腾讯WEGAME国际服亮相首尔,多款韩国大作进入首发阵容》

  你看,一个字不提国服。

  但国内玩家看了会怎么理解?

  那还用问。

  玩家最擅长的技能,就是从厂商废话里抠糖吃。

  别说首发阵容了,你哪怕在宣传片角落里放个游戏LOGO,贴吧老哥都能拿放大镜逐帧分析,顺便给你剪出十分钟视频。

  “兄弟们,黑沙国服有动静了。”

  “失落方舟真要来了。”

  “腾讯这波不会真成了吧?”

  这就是霍则宁要的效果,甚至于,如果没有达成这个效果也没关系,他现在迫切的需要先做点什么。

  至于做完有没有效果,那都是另说。

  ~~~

  第二天上午,霍则宁找来了WEGAEM市场部。

  市场部负责人翻了两页,没忍住。

  “霍总,这个项目是不是太急了?”

  “急吗?”

  “首尔场地、嘉宾、韩国厂商协调、直播团队、媒体邀约,而且现在口罩,虽然韩国算是控制的比较不错,也允许大型活动,但..审核至少一个月..”

  “给你三周的时间,我要在6月看到这个活动。”

  市场部负责人一脸的问号。

  不是..你以为这是啥?公司开年会啊?不对..公司开年会这点时间都不够。

  这是跨国嘉年华。

  场馆,动线,舞台,翻译,直播信号,嘉宾档期,而且虽然韩国厂商不咋地,但你也要沟通是不?

首节上一节1082/1353下一节尾节目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们

推荐阅读