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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1085节

  星辰的项目太多了。

  别的不说《黑神话》《刺客信条:临安》《风起长生》这些明星项目,要不要宣发?

  再加上《东方幻想世界》周年版本,《FGO》新章,《星核:重启》的长线运营,还有刚立项的《英雄战歌》

  《命运之门》这种韩国工作室的新项目,要想获得资源,虽然不是那么困难,但也没想象中的简单。

  之前也说过,星辰内部的营销资源分两档。

  一档就是正常发行,比如前段时间的《灰烬》其实就是正常发行,就是在一个节假日,先放DEMO。

  然后根据测试效果,进行修改,到合适的时机就上线。

  而另一档,就是楚晨亲自过问,给资源,甚至是给宣发思路。

  那..

  你要是星辰工作室的负责人,你想要什么?

  肯定是想要让老板帮忙带货啊!!

  可问题是,星辰这么大,老板这么忙,星辰韩国工作室天高皇帝远..啊,不对..是离楚晨比较远,想要找老板带货,也没机会啊。

  所以腾迅一传出要在韩国办嘉年华,展示《黑色沙漠》和《失落的方舟》,金熙晖整个人都精神了。

  别人看见的是腾迅要造势。

  他看见的是窗口。

  如果腾迅把韩国MMO的热度炒起来,那么星辰这边只要顺势放出《命运之门》的概念预告,就能借东风。

  对整个星辰来说无所谓,但是对他来说,这可是个千载难逢的机会。

  而且金熙晖感觉自己一个人,说话份量还不够。

  所以才火急火燎,去找金享泰。

  两人走得很近,不仅是因为两人都姓金..

  好吧,在韩国这个姓氏遍地走的环境里实在算不上什么稀奇的缘分。更重要的原因,是技术上的互通有无。

  刚才也说了金熙晖现在手里的项目《命运之门》,是个标准的,或者说,非标准的重型MMORPG。

  在韩国,做MMO的人才一抓一大把,从策划到美术再到服务器构架,闭着眼睛都能拉起一个经验丰富的团队。

  但问题是,这些人对于星辰自家的引擎,反而不熟悉。

  金熙晖的工作室,作为星辰在韩的直属嫡系,自然是要用星辰引擎的。

  但是,星辰引擎强则强矣,可配套的文档和技术支持,对于海外团队来说,还是隔着一层的。

  在这一点上,韩国的开发者甚至不如欧美和日本的开发者。

  欧美现在大量的中小独立工作室,都在用星辰引擎,主要是图便宜,上星辰平台还能免引擎使用费,不嫖白不嫖。

  嫖的人多了,开发者论坛自然就热闹。

  再加上最重要的一点,星辰引擎美国开发团队又是创新的主力,华夏团队这边有人做售后,星辰引擎美国部门自然也会和各大开发组进行沟通。

  那,另一边。

  日本这边,虽然用星辰引擎的不多,但是星辰日本本土的研发团队很庞大,再加上有个石井晓带头开发的HD-2D项目。

  再再再加上,星辰日本,研发的方向也和全球其他用星辰引擎的完全不同。

  其他地方,现目前主要在攻坚3A方向。

  想的是怎么把星辰引擎的画质榨干,星辰日本主要攻克的是二次元方向,攻坚的主要方向是,怎么让星辰引擎做出更可爱的画面...

  你比如FGO项目组正在开发的《星见魔女与失落魔导书》,主要攻关的就是怎么用星辰引擎做出流畅的动画质感。

  在这一大堆的开发组里。

  韩国的制作组,算是比较尴尬的,之前也说过,韩国的工作室很长一段时间是没有自己的研发项目的。

  哪怕金熙晖工作室成立之后也是如此,整个韩国,在用星辰引擎的另一个大项目,就是金享泰正在开发的《剑星》

  这就形成了一种奇妙的共生关系。

  金享泰的《剑星》,作为最早一批使用这套引擎的外部合作方,在实际开发中踩过的坑,其实还是蛮多的。

  很多时候,金熙晖一个电话打到总部,技术支持绕半天给出的解决方案,还不如直接开车到ShiftUp,跟金享泰手下的程序员抽根烟聊十分钟来得管用。

  所以,当金熙晖火急火燎地冲进ShiftUp位于瑞草区的工作室时,前台的小姑娘连拦都懒得拦一下,只是熟练地朝里面指了指。

  《剑星》的工作室还是比较大的,几十号人挤在开放式工区,气氛却不压抑,反而有种混乱的活力。

  金熙晖一眼就看到了金享泰,他正站在一个美术师身后。

  “这里的布料物理,还是不对劲。”

  “既然是站在楼上,还是得让裙摆飘起来,摄像机的机位可以往下再放一些...”

  “享泰哥。”金熙晖走过去。

  金享泰回头看了他一眼,眉头松开些许,拍了拍美术师的肩膀。“先按我说的方向试试。”

  他领着金熙晖走到休息区,从冰箱里拿出两罐冰咖啡,丢过去一罐。

  “又碰到什么引擎bug了?”

  金享泰拉开拉环,灌了一大口。

  “不是BUG,有大事!!”

  金熙晖没卖关子,直接把腾迅要在韩国办嘉年华,主推《黑色沙漠》和《失落的方舟》的消息说了出来。

  “在韩国搞嘉年华?”

  “对。”

  对韩国的游戏人来说,腾迅这个名字当然不陌生。

  “腾迅搞嘉年华这跟我们有什么关系?难不成你还想去他们的嘉年华上摆个摊?”

  “我们当然不去。”金熙晖身体前倾,压低了声音,眼睛里是藏不住的兴奋,“但你不觉得,这是个机会吗?”

第1328章 酸

  “机会?”

  “对!千载难逢的机会!”金熙晖一拳砸在自己手心,“腾迅花钱,出力,把整个市场的热度往MMO上引。等所有人的目光都聚焦过来的时候,我们,把我们的东西,扔出去。”

  金享泰的眼神终于有了些变化。

  “你是说《命运之门》?”

  “不止!”金熙晖的语速越来越快,“还有你的《剑星》!我们两个一起!”

  金享泰眼睛也亮了起来。

  星辰内部的资源竞争,远比外界想象的要激烈。

  楚晨就像太阳,所有项目都想围着他转,沾一点光就能活得很好。可太阳只有一个,行星却有那么多。

  《命运之门》和《剑星》,在星辰庞大的项目矩阵里,算不上最顶尖的那一档。

  它们很有潜力,美术风格和玩法设计都足够亮眼,但前面排着《黑神话》《刺客信条》这些含着金汤匙出生的“亲儿子”

  正常的宣发流程走下来,能分到的资源有限。想要出头,就得走偏门。

  而直接向楚晨汇报,就是最大的“偏门”

  “总部那边会同意吗?腾迅对总部来说..应该已经没什么影响力了。”

  说实话。

  这话要是让霍则宁听到了,估计得吐血。

  不过这两人显然不会去想腾迅怎么想。

  “所以才要我们两个一起!”

  “享泰哥。这是星辰技术实力在海外的一次集中展示!是繁星计划开花结果的最好证明!!”

  “我们不只是要在韩国成功,我们的目标,从一开始就是全球市场!这一点,和楚总的思路,是完全一致的!”

  金享泰被他说得有些心动。

  “行!你说怎么做?”

  “我们这两天加班,先把PV做出来,然后拿DEMO出来,让晨总先看..”

  “时间来得及吗?”

  “来得及!我已经把床搬到公司了...”

  “干!!”

  ~~~

  有意思的是,差不多同一时间,韩国游戏圈的另一批人,也在为腾迅嘉年华的消息开心。

  NC、网禅、Nexon、Smilegate,还有一堆华夏玩耳熟能详的公司,他们的会议室里,气氛都是相当不错。

  恍然间,仿佛回到了2014年。

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