游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第116节
“公关部那边已经收到了好几条讨论相关的热点事件,其中还有几个视频,热度已经到了必须要引起重视的地步了..”
“要投影出来吗?”
熊佑宁眼神一黯,随即又恢复了平静。
“不用,我刚才已经看过了。”
在华夏,骂腾迅就跟骂国足一样,绝对是流量的大头,就像每次国足出了问题,都会成为一个热点。
腾迅其实也一样。
只不过,和国足一样,在过去的十几年里,这种骂腾迅的内容太多了。
大家都骂腻了,看腻了。
所以这条“赛道”的流量其实已经大不如前。
但这一次,又不太一样,夏安波的视频看起来似乎和过去骂腾迅的视频都差不多,然而,以往骂腾迅。
下面都有“玩家”会这么回。
“骂能骂死腾迅吗?”
这样的回复,是一个无法反驳的现实,毕竟无论你怎么骂,腾迅游戏就是第一,这就没意思了不是?
那为什么夏安波这个视频的流量又一下子那么大呢?
道理其实很简单。
因为这一次,星辰游戏确确实实打败了腾迅。
你可以说,这只是一场发布会的流量,也可以说这种胜利毫无意义。
可无论最终的结果如何,这场发布会的流量和影响力,确实是星辰游戏更胜一筹,归根结底,玩家是希望能做出好游戏的公司越来越多,而不是希望做赚钱的游戏公司越来越多。
哪怕这个希望很渺茫,但至少有了一丝希望。
这才是夏安波视频能爆火的原因。
~~~
这样的视频,如果放到两年后,腾迅理都不会理,多看一眼,都算腾迅没自信。
可在当下,在16年..
情况却又有所不同,这两年的腾迅游戏,其实特别的“虚”,随着手游快速崛起,一个个“黑马”脱颖而出。
腾迅游戏从下到上,都有些慌。
手游发展两年多了,腾迅却并没有展现出在端游时期那样的“统治力”,不仅“手游”没抓住,眼看市场冒出来一个“二次元游戏”似乎也没抓住。
这种“心病”直接导致了,腾讯在今年花费600亿人民币收购了开发《部落冲突》的Supercell,目的就是想要维持自己在手游时代的统治力..
600亿,在16年,差不多正好是B站估值的6倍,是网意去年总营收的3倍,这显然是一次超级溢价收购...
除了感叹腾迅的财大气粗之外,其实也能看得出,腾迅在这个时候,心里是没底的,不然也不会“病急乱投医”
前世这种没底,最终靠着王者荣耀,和平精英,DNF手游,让腾迅缓了过来...
但在这个时机点,在这样的背景下。
发布会被人这么调侃,腾迅内部的反应也是难得的迅速,昨天刚火的视频,今天就已经出现在了分析会上。
其出现的意义,肯定也不是表扬...
熊佑宁作为发起整个活动牵头人,受到的冲击,当然也是最大的。
“现在说这些都没用。”
熊佑宁站起身,目光扫过会议室里的核心团队成员。
“我们不能坐以待毙,星辰既然出招了,我们就必须接住,并且打回去!”
“怎么打?”
“宣发节奏可以微调,但核心不能乱。”
熊佑宁能作为一个工作群的老大,能力还是有的,他对自己的工作室也足够了解。
“拼质量,我们可能只能做到星辰的7分”
“拼口碑,我们可能只能做到星辰的6分”
“但是,拼流量,我们可以做到星辰的数倍。”
“我们的优势在于流量...”
“而且退一万步说,虽然发布会失败了,但DNF,英雄联盟,这两款游戏的自走棋模式,反响还是很热烈的...”
“所以自走棋是没问题的..”
他走到白板前,拿起马克笔,写下了几个关键词。
“第一,品质。我们要进一步打磨《夜灵》的细节,确保在CNJOY展出的时候,至少在无付费版本情况下,要有亮点。”
“第二,社区。加大在核心玩家社群的运营力度,既然第一波流量没起作用,就用水军维持住热度...”
“第三,联动,既然星辰用动画来破圈,我们也可以做动画。”
“最后,是当下...昨天的发布会没有流量,不代表今天我们可以松懈。”
随着熊佑宁一点点的规划。
会议室的里的士气似乎恢复了不少。
然而...他们似乎都忘了一件事,一件很重要的事情,那就是今天已经是7月20日了,《终末战线》1.1版本,不是马上,而是已经来了...
第120章 终末战线1.1
“怎么还没开服啊,真是急死了。”
“是啊,感觉时间过得真慢。”
叶飞扬看着已经下载安装完成的界面,听着寝室里吵嚷,也觉得时间过得很慢。
说起来,从3月份《终末战线》上线到现在,这几个月的时间,叶飞扬已经从一个路人,彻彻底底成为《终末战线》的粉丝。
不仅仅是他,最开始接触游戏的老王,还有另外一个室友也都在他们的安利下,接触了《终末战线》,剩下哪怕不玩的那一个。
在过他们过剧情的时候,没事也会来看一看。
《终末战线》算是寝室里偶尔会聊到的话题之一,已经能和食堂中午什么菜和明天上不上早八,平起平坐了。
“没有终末战线玩!我要死啦!”
等过开服的玩家都知道,开服的前几分钟都是最难熬的几分钟,特别昨天叶飞扬就完成了新版本的预下载。
今天一上线,主界面的背景就已经变成了新版本的图案。
新版本的登陆背景界面是月光下的基地,看起来非常静谧,很是有感觉,
“哇,这新登录界面,帅啊!”
老王发出一声赞叹。
“有种大战前夜的味儿了。”
“确实,这美术风格,看起来很有感觉。”
等待开服的过程中,寝室里的聊天也没停下来过,同样没有停下来过的,还有叶飞扬不断点击的进入游戏。
随着不断的点击,不断地弹出维护提醒。
突然,随着一次点击,系统没有弹出维护提醒,而是在一段拉近动画中进入了加载界面.
“哎,提前开服了!!提前开服了!!?”
“卧槽,真的!!”
“别啊,我还没更新完呢,你们等等我啊!”
不去管喧闹的宿舍,叶飞扬赶忙戴上耳机,身体微微往前一倾,很快进入了游戏状态。
熟悉的局内载入,重启,再次进入游戏,很快熟悉的基地再次出现在叶飞扬的面前。
1.1版本前半段的剧情非常直接,其主线剧情其实也有伏笔。
在1.0版本之后,这两个月的玩家在基地模式中经常能接到一些扫荡,收集物资,准备反击之类的日常任务。
这些日常任务里,就经常会提到即将到来的反击。
现在1.1版本正式开启,一上来就是经过了两个多月的筹备,人类决定进行反击。
不过展现这段剧情的方式,终末战线没有用什么“战前”广播,或者用旁白来讲述战斗目标,而是用了一个很巧妙的小游戏。
由于电磁静默,1.1剧情的开端,是一名骑兵送了一个卷筒纸盒到营地。
玩家打开盒子,里面有三个东西,分别是一个已经对齐时间的机械怀表,一张地图,以及一份详细的作战计划。
三个东西,都可以点击查看。
怀表就不用说了。
作战计划是一堆文字,只不过玩家不用读,玩家扮演的指挥官会拿起作战计划,进行一个非常直白的“翻译”
“嗯,到了时间,解除电磁静默,同步执行反攻..明白了..”
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