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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1161节

  星辰就用一张图,一张该死的、什么信息都没有的JPG,就把他们辛辛苦苦营造出来的热度冲得七零八落。

  “FUCK!”

  杰森把平板重重地拍在桌子上。

  会议室里的其他高管,也都一个个低着头,不敢说话。

  他们能说什么?

  说星辰无耻?说他们蹭热度?

  商业竞争,本来就是无所不用其极。星辰这一手,虽然损,但确实很高明。

  玩家是健忘的,也是喜新厌旧的。

  当一个“64人对抗无尽尸潮”的概念摆在面前时,《求生之路3》那套四人小队过关的玩法,瞬间就显得有些...保守了。

  就像一些媒体说的,64可是4的16倍。

  虽然..

  也不知道算这个倍率有啥用。

  “他们有DEMO吗?有实机演示吗?什么都没有!就一张图!”

  “可玩家不这么想。”杰森疲惫地揉了揉眉心,“他们只会觉得,星辰的游戏更有想象力。他们会自己脑补出一个完美的丧尸游戏,然后用这个脑补出来的游戏,来和我们的《求生之路3》对比。”

  这才是最麻烦的。

  画的饼永远比吃到的香。

  ~~~

  “阿嚏!”

  楚晨打了个喷嚏,揉了揉鼻子。

  宋月莹递过来一张纸巾,白了他一眼:“看吧,肯定是全世界的玩家都在骂你这个大骗子。”

  楚晨接过纸巾,擦了擦鼻子,一脸无辜地看着她:“怎么能叫骗呢?”

  他晃了晃手里的手机,屏幕上正是推特的热门话题榜,#DecayedCity赫然在列。

  “你看,效果多好。我们一分钱的宣发费都没花,全世界的媒体都在免费帮我们打广告。”

  “现在我们已经知道了,大地图、多玩家、海量丧尸这个方向,玩家是买账的。这不比我们自己闭门造车,做个半成品出来测试要高效得多?”

  ~~~

  与此同时。

  星核掌机的硬件研发部。

  这个研发部门,在星辰内部算是一个比较特殊的存在,之所以说特殊,是因为这帮人和游戏制作基本不沾边。

  他们干的活,更接近消费电子硬件那一套,芯片选型、散热方案、屏幕调校、结构设计。

  跟隔壁那些天讨论关卡设计和数值平衡的游戏制作人,完全是两个世界的人。

  但这段时间,办公室的气氛有点不一样了。

  主要是夏日游戏节的这段时间,星核掌机的初期定稿已经完全拍板,进入了工厂批量生产阶段了。

  现阶段,各种工作主要就是配件,和一些相对边角料的工作。

  因为闲得慌,所以也就比较热闹。

第1411章 品牌势能

  “我操,你们看到那个《腐朽之城》的海报没?昨晚发的,现在微博热搜还挂着呢。”

  “看了看了,还得是晨总!!”

  “V社人都麻了吧,前脚刚发DEMO,后脚就被截胡。”

  “说截胡都客气了,这叫什么来着……骑脸输出?”

  一群人聊得相当热闹。

  不过,你要是仔细去分析的话,就会发现,他们其实根本不怎么关注游戏新闻,之所以会聊这个。

  主要是因为华夏的互联网上,已经冒出来一大堆“专家”。

  这些专家们从各种刁钻的角度,分析这一次的全球游戏周,是多么勾心斗角。

  星辰,微软,索尼,Steam,谁胜谁负。

  胜在何处,负在哪里。

  微软菲尔��斯宾塞看到楚晨直播的时候,是什么反应,接到电话的时候又为何这么答。

  索尼为何要在星辰发布会公开PS5的试玩..

  Steam看到星辰的海报出来,负责人气的怒摔手机。

  就这些,有的没的,热度一点不比游戏差,特别是在路人圈子里,很多人其实不怎么关心里面复杂的商业逻辑,但看这种公司之间斗法的八卦,倒是看得津津有味。

  屈远坐在自己的工位上,也在刷手机。

  不过他看的不是游戏新闻,而是一篇分析星辰发布会数据的文章。

  这次星辰的发布会,影响力确实大得吓人。

  全球超过一亿人次观看,这个数字不管有没有水分,反正看着就足够霸气。作为星辰的一名员工,屈远心里自然也跟着骄傲。

  他觉得自己这趟真是来对了。

  来星辰之前,屈远是在一家国内顶尖的手机厂商做供应链管理的。

  一开始,对于要不要来星核,他还挺犹豫的。

  现在看来,真是来对了。

  从今年开始,手机那边的营销战争有多激烈,简直是把人脑子打出狗脑子来的程度。

  相比之下,游戏平台之间的竞争,好像还没那么夸张。

  至少表面上看起来是这样。

  “我感觉,现在的星辰就像以前的小米,随便搞点什么东西,都有一大堆人跟着捧场。”

  旁边工位一个同事突然冒出来一句。

  “啊?小米?我倒不是看不起小米,小米一年才多少营业额,你没看咱们今年上半年的财报?不过你要说感觉,我觉得,星辰更像是小米加华为。”

  这话一出,周围几个摸鱼的都来了兴趣。

  你要说游戏厂商,大家多少其实还有点不太熟悉,但你要说手机厂商,那大家就很熟悉了。

  真要仔细分析的话,这个其实涉及到一个营销方面的理论,简单来说,就是一个用户的注意力是有限的。

  在手机行业,这个概念被玩得最透。

  你看,每年发布会那么多,华为、小米、OV、苹果,一个接一个地开。为什么有些发布会能出圈,有些就石沉大海?

  不是产品不好,是没出圈。

  这么多发布会,你能记住几个?

  最后能留在用户脑子里的,永远只有那一两个最强的信息点。

  屈远以前在手机行业的时候,对这套东西太熟了。

  现在看星辰干的这些事,道理是一样的。

  “你们想啊。”

  屈远放下手机,也加入了聊天。

  “V社为什么选择跟星辰同一天开发布会?”

  “抢热度呗。”

  “不全对。”屈远摇头,“如果只是抢热度,他完全可以错开时间。他选同一天,是因为他想制造一个对比。”

  “什么对比?”

  “让玩家在同一时间段内,同时看到V社和星辰的内容。只要V社的东西不差,哪怕星辰更强,玩家也会产生一个印象:V社还是能打的。”

  那个同事想了想:“就跟当年锤子开发布会故意选在苹果前一天一样?”

  “差不多,但V社的段位比锤子高多了。”

  “那结果呢?”

  “结果就是,V社确实拿到了热度。但是…”

  屈远指了指手机屏幕上那张《腐朽之城》的海报。

  “咱们楚总这一手,在手机圈也有个说法。”

  “什么说法?”

  “截胡。”

  几个人都笑了。

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