游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1172节
“全球同时在线最超过千万。这个曝光量,索尼自己办十场发布会都不一定能达到。”
茄子顿了顿,又说:“所以我看到有人说索尼被星辰压了,我觉得完全不是。索尼这波是真赚。热度有了,话题有了,主机卖点也展示出来了。唯一吃亏的是微软。”
“微软自己办了场发布会,结果玩家讨论的还是星辰和索尼。”
到这里,这个视频其实就不对了,或者说其实不完全对。
在没有星辰的世界线,索尼的发布会其实热度还是不错的,事实上,哪怕是在这条世界线,楚晨感觉如果索尼坚持自己发布PS5。
热度也不会太差。
今年索尼的发布会效果之所以差,就是因为PS5已经在星辰的发布会上公布过了。
只不过,这个世界没有如果,对索尼来说,他们看到这个结果,想的也不是如果,而是庆幸。
楚晨前几天还收到吉田修平的邮件,邮件里客气得不行,说“这次合作非常愉快,希望未来能有更多类似的机会”
有点,买了拐,还说谢谢的感觉。
就在这个时候浴室的门开了,宋月莹裹着浴巾走出来,头发还在滴水。
“看什么呢?”
“看人分析咱们发布会。”
宋月莹走到沙发边,拿起桌上的毛巾擦头发,“分析出什么了?”
“分析出索尼赚了,微软亏了。”
“那不是废话吗?”宋月莹坐下,靠在楚晨肩膀上,“索尼那边这两天一直在联系咱们,想谈PS5国行版的事。”
“谈呗,这事咱们又不吃亏。”
前世PS5进入华夏,是索尼自己“套皮”操作的,明面上虽然是和东方明珠合资成立合资公司,但实际上更多的是为了合规。
而在这个世界线,索尼和星辰的合作还是比较不错的,如果能依托星辰的渠道,可能确实对PS5有所帮助。
当然..
更重要的是,索尼也听小道消息,说是微软似乎也有意向,找星辰做代理。
毕竟国情在此,你要进国服,就要合资。
既然都是合资,要么找一个可控的,要么就找地头蛇,比如和星辰合作..
“嗯,我让商务部门跟进了。”宋月莹说完,又问,“对了,48小时大赛的方案你看了吗?”
“看了。”
“觉得怎么样?”
楚晨想了想:“挺有意思。接力开发这个点子不错,就是不知道最后能做成什么样。”
“那你参不参加?”
“参加啊,为什么不参加?”楚晨转头看她,“你不会是怕我没时间吧?”
“有一点。”宋月莹老实说,“你现在一堆事,发布会刚结束,《黑神话》那边还得盯着,《风起长生》马上要上线,你哪有时间去做48小时开发?”
“时间挤挤总是有的。”楚晨说,“而且这个活动我要是不参加,热度肯定会打折扣。”
第1423章 最后一棒
宋月莹看了他一眼,没再劝,只是说:“那你自己安排好时间。“
楚晨点了点头。
接力开发,最后一棒交给他收尾。
前面不知道多少个团队,做了什么乱七八糟的东西,他接到手的时候,可能是一坨完全看不懂的玩意。
然后他得在48小时内,把这坨东西变成一个能玩的游戏。
光想就觉得有意思。
这种事情,怎么能少了他?
全球顶级工作室轮番接力,最后把一个不知道是什么形态的半成品扔到他面前。
他再给它收个尾。
这不就是当众表演吗?
合法装逼。
楚晨点头之后,拿起手机,给马元瑶发了条消息。
“方案可以,让刘霄继续推进。我会参加。”
消息发出去没多久,马元瑶就回了。
“好的,我这边会协调资源。另外,刘霄说今年可能要用《星辰游戏制作大师》做底层工具,需要那边的团队配合,这个要不要批?”
楚晨愣了一下。
《星辰游戏制作大师》?
这个项目,他当然有印象。
毕竟当初楚晨对这个项目还是很看重的,想的是靠这个项目继续做下沉市场,让更多人加入到游戏制作,加入到繁星计划这个体系。
不过..
很快,真上线之后,他就发现,这玩意是个伪命题。
意识到这个问题之后楚晨就快速放弃了这个项目,在他的印象中,这个项目组人员应该已经全都拆分出来了。
打开内部系统,搜了一下这个项目。
嗯..
果然,人员确实是拆分出去了,不过,有意思的是,他也看到了版本项目进度,居然有个新项目在推进??
点开更新日志。
“修复了HD-2D模块在特定场景下的渲染bug。”
“优化了肉鸽模块的随机生成算法。”
“新增了武侠题材的预设模板。”
楚晨往下翻,发现这个项目,最近三个月的更新频率都挺高。
这不太对。
按理说,一个失败的项目,维护团队一般都是做做样子,修修致命bug就完事了。
哪有这么勤快的?
而且这更新日志也挺有意思的,一看就是不是功能性新版本,反倒是更像游戏。
当然。
对楚晨来说,也就是过了一下,明天中午在食堂吃饭的时候约蒋牧一起,自然就知道对方在干什么了。
所以,这会倒是没太在意。
宋月莹去吹头发了,楚晨又打开了另一个视频。
这次是YouTube上的,一个海外UP主做的内容,视频的标题很长,翻译过来大概意思就是“EPIC虚幻引擎5对比星辰引擎3.0,谁赢了?”
楚晨点进去。
这个UP主是个技术流,频道粉丝大概三十万出头,不算头部,但视频质量很高,每期都在做引擎技术的横向对比。
视频开头是虚幻5的那段DEMO演示。
“Nanite”和“Lumen”两大技术卖点,被掰开了揉碎了讲。
说实话,哪怕楚晨已经看过好几次,但也不得不说,虚幻5的这个技术确实牛逼。
虽然前世也有很多《虚幻5》翻车的案例,可同时,也有大量的,成功案例,特别是在国内。
而且这些技术,放到2020年,就显得更科幻了,什么,但有意思的事情来了。
UP主话锋一转,开始放星辰引擎3.0的预告片段。
“然而,就在虚幻5正式公布之前,星辰也放出了他们的引擎3.0预告。”
画面切到星辰发布会上那段引擎展示。
动态雾气系统、实时全局光照、实景录制技术…
楚晨看着,做视频的UP主疯狂的吹星辰引擎3.0版本的进化,也是有点没绷住,主要是这次星辰引擎3.0的技术预告,吹得确实有点狠。
这事儿别人不清楚,楚晨难道还不清楚吗?
虽然说,引擎发布会,很多东西是概念性质的,就是“我们在研究这个方向”,跟“我们已经做出来了”完全是两码事。
但..
这一次,富勒确实吹的有点过了...
也不知道,是不是过于领会了楚晨的思路,反正这一次富勒在开发布会的时候,那家伙,充分展现了美国人的那种吹牛逼,越吹越牛的思路。
就像前世,SpaceX上市的时候,为了把估值凑起来。
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