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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1171节

  角色走进左边的门,里面是个小怪,打了两下,掉了个道具。

  画面虽然简单,但确实是“游戏”。

  能玩,能看,有反馈。

  蒋牧看完,说:“还行,但角色进门的过场太长了,砍掉,直接切。”

  “好。”

  美术老赵从对面探过头来:“蒋哥,我问个事,科幻题材的飞船素材,制作大师里没有现成的,我得画,你给我排个优先级。”

  “科幻往后放,先把武侠、奇幻、现代这三个大类的素材补齐。”

  “行。”

  就现在工作室的人数,三个月的时间。

  说实话,进度已经超出蒋牧自己的预期了。

  主要还是因为制作大师的底子在那里,大量的编辑器模块、场景素材、角色模型,都是之前近百人做了一年的成果。

  那些人走了,但东西留下了。

  按目前的速度,核心玩法的DEMO,大概再一个月能出。

  一个月。

  蒋牧盯着屏幕上的时间节点,想了一会儿,又低头继续改文档。

  办公室里安静下来,只剩键盘声和偶尔一两句交流。

  走廊尽头,别的工作室早就关灯了。

  只有他们这间,灯还亮着。

  小周突然冒了一句:“蒋哥,你说咱们这个游戏做出来,晨总会玩吗?”

  蒋牧头都没抬:“做模拟游戏制作的游戏,给一个真正的游戏制作人玩?”

  “…嗯,这么说好像也是哈。”

  蒋牧没接这个话。

  其实他想过这个问题。

  楚晨会不会玩那都是下一步的事情了,先要做到的是让楚晨注意到这个项目。

  毕竟公司这么大,这么多项目同时在跑,楚晨不可能什么都盯着。

  尤其是他们这种已经“凉了”的工作室,除非主动递东西到楚晨面前,否则大概率就是透明的。

  但蒋牧不急。

  东西没做完之前,去找谁都没用。

  小周没再说话,缩回去继续写代码。

  蒋牧把文档保存,点开了另一个文件夹。

  里面是他做的一份竞品分析,把市面上所有模拟游戏制作类的作品都列了一遍。《游戏发展国》、《游戏开发巨头》、《疯狂游戏大亨》……

  每一个的优缺点,他都写了详细的备注。

  在这些竞品分析的最下面。

  他写了这么一行字。

  “如果玩家在《游戏制作人》里做出了一个特别好玩的组合,能不能把这个小游戏单独导出来?”

  制作大师当初失败,是因为“工具”的定位没人买账。

  门槛高,动力弱,用户不买单。

  但如果把工具藏在游戏里面呢?

  玩家一开始是为了玩游戏来的,玩着玩着发现自己做的东西还能导出来,还能分享,还能让别人玩...

  这算不算另一种方式的“降低门槛”?

  能不能以此带动社交?

  哪怕分享出去的DEMO,可能也就只能玩一分钟..

  但这也确确实实“是自己做的游戏”

  蒋牧很快兴奋起来,抬头刚想吹吹牛逼,给项目组打打气,就看到了门外空着的办公桌,那一片区域原本也是他们项目组的..

  就这一下,蒋牧的分享欲就下去了。

  把这些乱七八糟的想法甩开,几人又加了一阵,把今天的目标完成之后,一起往星辰的食堂去。

  刚点了一堆吃的,刘霄又发了条消息过来。

  “蒋哥,方案初稿我写好了,明天发你看看?顺便问下,你们那个工具,最多能支持几个团队同时在线协作?”

  蒋牧打了几个字回过去。

  发完消息,他又想起一件事。

  如果刘霄的48小时传递开发赛真的用了制作大师作为比赛平台……

  那这个活动结束之后,制作大师的关注度,多少会回一些血。

  而如果《游戏制作人》也能赶在那个时间窗口上DEMO,或者稍微做点宣发,会不会好一点?

  也不知道,未来,会不会有玩家是因为玩了这个东西,进入游戏行业,也不知道,那个时候,自己还在做什么...

第1422章 余韵

  接到48小时游戏制作大赛消息的时候,楚晨正窝在沙发里刷手机。

  宋月莹去洗澡了,浴室里传来水声。楚晨一边刷着抖音,一边往嘴里扔爆米花。

  手机突然弹出一条工作消息。

  是马元瑶转发的刘霄,发过来的消息,标题写着“2020年48小时游戏制作大赛初步方案”

  在星辰,所有人都可以给楚晨发消息,不过大多数员工也就入职的时候发一条,只有项目主管,才会发方案。

  而且频率也不会太高。

  因为作为项目主管发消息的时候,至少已经是在项目内部,经过充分讨论之后,才会转发到楚晨这里来的。

  楚晨点开,扫了两眼。

  接力开发?

  他愣了一下,往下翻。

  方案写得很详细,从规则设计到工具选择,再到宣发节奏,一条条列得清清楚楚。

  “用《星辰游戏制作大师》做底层工具,每个团队48小时,传递开发,最后楚总收尾……”

  楚晨看到最后一句,笑了。

  “这是想坑我?”

  他退出文档,没急着回复,主要现在也不是上班时间,所以楚晨继续躺着刷视频。

  这两天夏日游戏节的热度还没散,抖音B站YouTube,到处都是相关内容。

  楚晨这会正在看的,是一个UP主的解说视频,标题是“2020夏日游戏节盘点:微软翻身了?”

  点进去,UP主操着一口标准的普通话,语速很快。

  “各位观众老爷们好,我是游戏区UP主茄子一号。今年的夏日游戏节可以说是相当精彩,咱们先说微软。”

  画面切到微软发布会的片段。

  XBOX Series X的实机演示,《光环:无限》的预告片,还有一堆第三方游戏的独占内容。

  “不得不说,微软这次是真下本了。”茄子说,“光环新作虽然还没出,但预告片质量摆在那里,加上XGPU的订阅服务越做越好,这波热度确实起来了。”

  弹幕在刷“微软YES”

  说实话,楚晨之所以刷这些视频,一方面是之前说过的,这些视频的反应对楚晨来说是相当正反馈的事情。

  其次,则是,楚晨还能从这些视频中,获得一些“特有”的乐趣。

  那就是去看,全球各大厂商,因为他的出现,所出现的一些变化,比如微软的这次发布会。

  相比前世,其实就更加热闹。

  很明显,随着星辰这两年的快速发展,全球的游戏市场都在加速,视频继续播放。

  “再说索尼。”茄子一号切换画面,“PS5这次也是赚足了眼球,但有意思的是,索尼这次自己的发布会,热度倒是不高..”

  热度其实就是要比前世高很多的,楚晨搞的这个集中曝光的战略,以及在微软发布会整的花活,都让微软确实拿到了红利。

  “再说索尼。”茄子的语气变得有点复杂,“索尼这次其实挺聪明的。”

  画面切到星辰发布会上,《终点》实机演示的片段。

  PS5的机能展示,光追效果,加载速度,全都在这段演示里体现得清清楚楚。

  “你们看,索尼把PS5的首秀放在星辰的发布会上,表面上看是让星辰蹭了热度,但实际上呢?星辰的发布会有多少人看?”

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