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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1176节

  所以他选了更稳的路。这个选择没毛病。

  但楚晨在做《英雄之旅》的时候,想法就不太一样了。

  他不需要做完整。

  他只需要做一个“试验田”

第1427章 循环

  《英雄之旅》第七章的地下城流程,撑死了也就一个小时。一个小时的内容量,武器做个两三种就够了,怪物做个十来种也够了。

  这点工作量,对星辰来说根本不算事儿。

  但这一个小时,足够收集到他想要的东西。

  玩家到底吃不吃这一套?

  如果吃,那之后真正立项做一个以装备可视化为核心的大型游戏,就有底气了。

  如果不吃,那这个DEMO也就安静静地躺在《英雄之旅》里,当个彩蛋就完了,损失可控。

  说白了,楚晨把这一个小时的流程,当成了一次市场调研。

  当然,对玩家来说。

  他们感受不到那么多,你就像老周。

  这种系统带来的是恰到好处的小甜点,BOSS死后掉了一把紫色品质的大剑,老周装上,角色背后多了一把比人还高的巨剑。

  然后地下城的尽头是一扇门。

  老周推门进去。

  画面一亮。

  峡谷的另一侧,是一片开阔的平原。

  镜头开始缓缓拉高,角色又开始变小了。

  老周看着那个熟悉的镜头运动,笑骂了一声。

  “又来?又要变?”

  镜头拉到一定高度停住了。但这次不是英雄无敌的视角。画面上出现了方格,出现了地形高差,出现了部队的站位标识。

  “火焰纹章?”老周试探性地说了一句。

  弹幕里有人打字:“不对,这是皇家骑士团!”“是FFT!最终幻想战略版!”“战棋!”

  老周操作了一下,确认了。

  是战棋。

  SRPG。

  从ARPG过渡到SRPG,而且过渡得极其自然。

  你在地下城里收集的那些装备,现在全部变成了战棋阶段的初始资源。

  你穿什么甲,决定你的防御和移动力。你拿什么武器,决定你的攻击方式和范围。

  那把紫色大剑,在战棋模式里变成了2格攻击范围的重击武器,伤害极高但一回合只能攻击一次。

  老周盯着屏幕看了好一会儿。

  “我算是明白了。”

  “这游戏...它不是一个游戏。它是一个游戏博物馆。”

  “每一章都是一个不同类型的游戏,但它们之间是有联系的。前一个阶段的结果,会影响下一个阶段的开局。”

  “这个设计……”

  老周摇了摇头,没说下去。

  弹幕替他说了。

  “楚晨到底什么脑子”

  “这种东西也是48小时能想出来的?”

  “虽然正式版做了很久,但框架确实是48小时定的”

  “我服了,真的服了”

  老周的直播一播就是六个多小时。

  中间他只上了一次厕所,整个《英雄之旅》的流程推进速度其实很快,每一章的核心玩法都不一样,但单章的内容量控制得很精准。

  差不多四十分钟到一个小时就能打完一章。

  战棋打完之后,新的一章又换成了。

  横版过关。

  对,就是那种最经典的,从左往右跑,跳平台,踩怪,吃金币的横版过关。

  老周看到画面的时候笑出了声:“行,我现在已经不惊讶了,你就是下一章给我整个音游出来我都不意外。”

  弹幕:“别说,还真有可能。”

  横版过关这段做得不长,但手感还算不错,包括战斗系统。

  而且前面不同阶段带过来的装备,在这里居然也是通用的。

  “所以这游戏从头到尾,装备系统是贯穿的?”

  “前面几章积累的东西,后面全有用?”

  弹幕飘过去一条:“这不就是Rogue的思路吗,只不过每一关的玩法都不一样。”

  老周想了想,点头:“对,但比Rogue狠多了。Rogue是同一个玩法里滚雪球,这个是跨玩法滚雪球。”

  就这么一章接一章。

  很快游戏来到了最后一站,最后一章的标题是平凡世界。

  老周念出来之后,弹幕有个人打了句:“英雄之旅的最后阶段。”

  画面亮起来。

  角色骑上了马。

  镜头开始拉近,视角逐渐拉回到了第一章的视角,骑马,草地,栅栏,黄昏。

  “回来了?”

  对。回来了。

  同样的训练场,同样的草地,同样的夕阳。

  但是角色身上穿着的,是他这一路上收集来的装备。紫色重甲,符文巨剑,骑在马背上,和第一章那个穿布衣的少年,完全不是一个人。

  画面中出现了一个新的UI。

  是一个...马场经营界面。

  “啊?”

  是的。

  最后一章的玩法,是经营模拟。

  建设你的马场。

  老周点了点界面,发现之前所有章节里获得的装备、道具、宝物,在这里全部变成了可以摆放的装饰品和家具。

  那把紫色巨剑,挂在了墙上。

  那套板甲,立在了门口当摆设。

  地下城里捡的火把,插在了马场入口两侧。

  甚至打败最终BOSS捡到的宝石,都变成了马场升级的资金。

  “所有东西...都有用。”

  老周嘀咕了一句。

  整个最后一章的玩法也很简单,每一个回合代表一年。

  你安排马场的建设,训练马匹,接待访客。界面很简洁,选项不多,每回合大概一两分钟就能操作完。

  但你别说,还挺爽的。

  特别是马匹的繁育,而且剧情很紧凑,第一回合,只有两匹马,还有之前熟悉的马厩。

  第三回合。马场扩建了,有了围栏,有了草料库。

  第五回合。开始有学徒来拜师了。

  第八回合,第十个回合,第二十个回合,角色的头发开始变白。

  第二十五回合。

  角色走路的速度慢了一点,骑马的动作也没那么利索了。

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