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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1184节

  “楚晨:我是来当NPC的。”

  “不是,他自己的方案呢?”

  一直拖到了最后。

  节目组才把楚晨这边的内容放出来。

  画面切过去的时候,集装箱里的灯已经调暗了一档。楚晨坐在电脑前,屏幕亮着,旁边站着宋月莹。

  今年星辰的团队和往年还是没啥区别。

  楚晨加宋月莹,再加上星辰三熊这几个老面孔。

  “所以..你确定要做这个?”

  楚晨没回头。“嗯。”

  “这个48小时能做完吗?”

  “做不完。”

  宋月莹:“…”

  “做不完你还做?”

  “完整版做不完核心体验可以做出来。48小时嘛,本来也没人指望你做个成品。”

  到这个时候,节目组才给了一个白板的近景画面,三泽纱千香认真看了一下白板上的内容。

  最上面写了两个字。

  “接力。”

  然后下面分成了好几个分支。

  第一个分支写的是“时间接力”,旁边画了个叉。

  第二个分支写的是“角色接力”,旁边也画了个叉。

  第三个分支写的是“玩法接力”,旁边画了个问号。

  第四个分支“情感接力。”

  楚晨盯着白板看了一会儿,然后转过身,对着镜头,自言自语。

  “接力...的每一棒之间,一定有一个交接的瞬间,那个瞬间,是最有戏剧性的,能顺利交接吗?交接之后,交接之前..”

  “所以,我要做的,是一个聚焦于交接的瞬间的游戏?”

  他说完这句话,转回去,在白板上写了个新的词。

  由于镜头给的很近,所以三泽纱千香也看清楚了,这是两个汉字。

  写的是。

  “遗书..”

  ????

  说实话,前面各个制作组的创意都很有趣,但说实话,没有一个像楚晨那个“遗书”一样,一看就让人想知道后面是什么。

  因为这俩字,情绪张力很足。

  所以,楚晨一写出来,大量的弹幕就已经冒了出来。

  “遗书?”

  “我就知道楚晨老贼不会正常”

  “救命,我已经开始期待了”

  要说,遗书这个东西因为情绪太重,一般不会作为游戏的主题,但也不算绝对,包括楚晨自己不还有个项目《你先死,我来C》..

  所以,在游戏中。

  死亡这个情绪,也算是比较常用的一个主题。

  但能用好的不多。

  楚晨在讲解的时候,是把这个遗书和接力给联合了起来。

  游戏名字叫做《刻痕》

  ~~~

  遗书这个东西很有意思。它可以是任何时代,任何背景下的产物。古代人有,现代人有,未来人可能也会有。只要有文明,就有这东西。

  甚至,文明本身,可能也会有遗书。

  当然,文明的遗书这种格局太过宏大,所以不太好用。

  真要用,就需要聚焦了,聚焦到某一个具体的人身上,通过一个人的故事,讲述一个族群,一个文明的故事,这种叙事方式其实也很常见。

  特别是在很多科幻作品中。

  比如大刘的《乡村教师》,就很典型。

  类似的还有一个,楚晨觉得很有意思的故事,就是前世,一个叫“打泥泥”的B站UP主,做过的互动视频。

  《冰人文明》

  这个故事大概是这样的。

  说,科技高度发达的地球人类在解决了生存和永生问题后,精神世界变得极度空虚。为了寻找刺激,地球开启了一场以宇宙为舞台的残酷真人秀。

  以毁灭其他星球的低等文明为乐。

  这一次,人类找到了一个冰人文明。

  地球总统向冰人首领下达了残酷的最后通牒:“挑战,还是毁灭,你们选一个吧。”

  冰人首领为了文明的存续,毫不犹豫地选择了挑战。而人类给出的挑战任务极其荒谬且致命,让一个冰人绕着冰冻星球的海岸线跑完一圈。

  对于由冰晶构成的冰人来说,阳光是致命的。

  而且海岸线是冰人星球周长的4倍,再加上冰人一旦暴露在阳光下就会融化。

  因此,这个挑战在人类看来几乎是不可能完成的,哪怕人类给了100年的时间。

  当然,楚晨说这个故事,不是为了讲故事,而是为了讲创作理念,因为紧接着这个故事就没有任何宏观描述了。

  它开始聚焦。

  主角是一个从小就单纯热爱跑步的冰人,他拥有超越常人的速度。

  在得知挑战内容后,冰人文明倾尽全族之力,社会停摆,全民练习长跑,最终选拔出跑得最快的人组成队伍,而主角正是其中的佼佼者。

  在这个过程中,主角因为一次事件,发生了变异,不再惧怕阳光。

第1436章 佐料都这么好吃

  但,对这个挑战来说,也无关紧要。

  因为哪怕不怕阳光,但这么长的海岸线,显然也不可能一口气跑完。

  于是在二十年过去之后,除了主角之外,冰人社会放弃了全民跑步,回归正常社会,开启了一个大建设时代,开始修建一个个主角完全不知道是什么的大烟囱。

  在这个过程中,主角感觉自己越来越孤独。

  但也没有放弃。

  直到挑战来临的那一天,主角才发现,这些烟囱是推进器,推进器启动之后,整个星球开始往近日轨道前进。

  在前进的过程中,大量的冰人,乃至星球的冰壳,化为海洋。

  最终只剩下主角脚下的一块地。

  海岸线大幅缩小。

  冰冷完成了挑战。

  可以说,这个故事,在当初,还是让楚晨记忆颇为深刻,不过深刻的不仅是故事本身,毕竟你要看这个故事的话,其实有很多细节上的问题。

  但是..

  这个叙事的框架,楚晨是看明白了的。

  《冰人文明》这个故事,最打动他的地方,不是宏大的星球移动,也不是什么悲壮的牺牲。

  而是那个主角,从头到尾都不知道真相。

  他以为自己在孤独地完成一个不可能的任务,实际上,整个文明都在为他铺路。

  这种信息差,这种认知上的错位,才是最有力量的。

  那,如何利用这种错位差来做游戏呢?

  节目到这里,就断掉了。

  是的..

  到这里,第一期就结束了。

  节目虽然结束了,但是讨论却没有结束,楚晨用《冰人文明》的故事来解释自己的设计理念,这个操作本身,就已经超出了很多人对“游戏策划”这个职业的理解。

  三泽纱千香坐在休息室里,平板电脑的屏幕上还定格在楚晨讲解的画面。

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