游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1185节
她感觉自己的大脑有点不够用。
作为一个靠聊游戏、聊二次元热点吃饭的声优,她自然也看过很多故事。
但《冰人文明》这个故事,还是让她后背起了一层细密的鸡皮疙瘩。
不是那种恐怖故事的惊吓。
是一种……被宏大又悲壮的命运感击中的颤栗。
一个为了种族存续,必须在阳光下奔跑,不断融化又不断重生的种族。
一个把死亡接力,变成了文明延续仪式的种族。
上一个给她带来如此震撼感觉的还是《流浪地球》这部电影,这部电影在日本的影响力其实比想象中高。
虽然口碑分化严重。
一部分日本人觉得“不怎么样”“特效不如好莱坞”甚至还有媒体在当年说这是星辰的“文化入侵”
但与此同时。
也有很多人感觉到了故事的不同。
就像《三体》在日本爆火一样,对日本整体的文化来说,这种宏大的世界观,其实是有一定的冲击力的。
“这家伙...脑子里到底装了些什么东西啊...”
三泽纱千香忍不住小声嘟囔。
她快速地在网上搜索了一下。
果然,《冰人文明》这个关键词的讨论热度还不错,甚至很快就有人搬运了“华夏反应贴”,“欧美反应贴”
这种反应贴,在日本热度也不错。
因为,日本其实算是一个“文化隔离区”,由于日文体系只有日本自己在用,和英语不搭,和中文也不完全搭。
所以日本的互联网很多梗的接入度都很慢。
这也是,为什么前世抖音上很多热度,都是全球都不玩了,日本开始玩了...
也因此。
星辰在日本火了之后,也有很多人开始搬运海外玩家的反应,一开始主要是集中在《FGO》《东方幻想世界》
这种日本IP出海的内容。
但现在,已经变成了什么都搬运了。
楚晨用《冰人文明》这个故事举例之后,在华夏也是引起了蛮大的反应。
“这不比什么王子公主、神仙打架的故事有深度多了?华夏的科幻,真的有点东西。”
“大刘之后,我很久没看到能让我这么有感觉的科幻点子了。虽然只是个短篇故事,但后劲太足了。”
欧美那边的论坛反应也差不多。
虽然文化背景不同,但那种为了文明延续而自我牺牲的内核,是全人类共通的情感。
“我很好奇,这种故事,在华夏很普遍吗?如果是的话,那他们的创造力也太可怕了。”
~~~
晚上八点,三泽纱千香的个人节目《氪金姬的日常》准时开播。
她穿着一身可爱的居家服,坐在布置温馨的直播间里,面前摆着一杯热茶。
“大家晚上好呀,这里是《氪金姬的日常》,我是你们的老朋友三泽纱千香。”
她笑着和弹幕打了个招呼,然后故意长长地叹了口气。
“唉……”
弹幕立刻活跃了起来。
“怎么了怎么了?开场就叹气?”
“难道是今天抽卡又沉了?”
“氪金姬不氪金,改修仙了?”
三泽纱千香看着滚动的弹幕,嘴角微微上扬,但很快又垮了下去,露出一副“我很委屈”的表情。
“不是啦……我就是觉得,星辰的节目制作组,太不是人了!”
她这句话一说出口,弹幕直接炸了。
“???”
“前方高能!三泽老师要开团了吗?”
“这是可以说的吗?直播间不要啦?”
“我喜欢这个!就喜欢看人吐槽自己的东家!”
“你们是不知道!我昨天为了看那个48小时游戏制作大赛的节目,特意把晚饭都提前吃了,乖乖守在屏幕前。”
“结果呢?前面一个多小时,就是看那些欧美的制作人逛古堡、开篝火晚会,还有科乐美那帮人研究怎么用电饭煲煮饭!”
“虽然也挺有意思的啦..但是!我最想看的东西,他们就一直藏着掖着!”
她握起小拳头,对着镜头控诉。
“你们懂那种感觉吗?”
她的表演惟妙惟肖,你要说这是不是女孩真实的想法,那当然不是。
但她确实已经习惯了,毕竟这个世界的广播不仅是面向日本市场,也面向华夏市场,那华夏的阿宅,对这种卖萌的感觉还是很吃的。
弹幕里已经是一片“哈哈哈哈”和“心疼三泽老师”。
“然后,我就后悔了。”
“我后悔我为什么要熬夜看这个节目。”
第1437章 抬逼格
时间来到第二天,节目第二期开始播放,这一期,节目组也是很有心机,在展示楚晨的设计方案之后,就已经通过其他参赛小组的“评价”,开始“抬逼格了”“给难度了”
就比如上一期,楚晨在讲解了自己的制作思路之后,节目并没有直接切到下一个环节。
画面一转,屏幕上出现了其他参赛小组的集装箱。
镜头给到了CDPR的团队,一个留着大胡子的波兰设计师,正对着白板上的草图皱眉头。
他旁边的人问他怎么看楚晨的方案。
大胡子设计师摸了摸下巴:“想法很好,但...老实说这非常依赖剧本。每一个词,每一个选择,都得设计得天衣无缝。一步走错,整个体验就全毁了。”
他说得很中肯,旁边的同事也跟着点头。
画面又切到了卡普空的团队。
一个穿着鬼泣T恤的小哥,正抓着头发,一脸困惑地看着屏幕。
“这要怎么做成游戏?”
他的问题,其实也是很多观众心里的问题。
紧接着,是育碧、顽皮狗,几乎所有明星团队的反应都被剪辑了进去。
大家的评价都差不多。
“概念很新颖。”
“执行难度极高。”
“太冒险了,48小时根本做不完这么细腻的东西。”
“很容易变成一个说教式的、无聊的读后感游戏。”
为什么要有这样一个环节呢?
其实主要原因,还是因为这个节目面向的人群不一样,就像前两届比赛,比的是各个开发组的专业技能。
那玩家看不懂,就需要旁边的人来解释。
到了这里,也不例外。
玩家对一个游戏的框架,其实理解能力是很模糊的,所以你就需要旁边的人把这个游戏解读出来。
再说一下,这个难度。
如此一来,等到游戏正式上DEMO,开放试玩的时候,玩家才有期待感嘛。
那..
也不只是其他人这么干,楚晨也会评价其他项目组的创意,被评价到的DEMO,热度普遍就是要比其他的DEMO高一些。
就是因为楚晨作为一个“讲解人”,不仅有“讲解”的作用,还能有一定的背书。
这就好比。
袁隆平说某某种的地,种的好..
对吧。
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