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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1192节

  但是游戏的留存率却非常低,次日留存不到30%

  这个数据放到过去,已经不能算差,但是放到二次元赛道,这个数据,就有点不够看了。

  关键是,这个数据里还有大量的人是等着次日签到领Q币来的...

  从开服到现在《苍穹》,游戏倒也没出大问题。

  服务器没啥压力。

  画质也没被那么多人吐槽。

  然而...就是不温不火。

  其实为什么会这样,霍则宁心也有数。

  只是他不想承认。

  他找来了《苍穹》项目组的负责人康维,两个人关着门聊了四十分钟。

  说实话,虽然霍则宁对于当下的结果仍旧不满意。

  但是对实际的打工人,对于真正运作这个项目的康维来说,这个结果已经是上上签了。

  “渠道用户质量不行,大部分是被广告骗进来的路人,本身就不是二次元用户,留存低很正常。”

  霍则宁没接话。

  他知道康维说的有道理,但也只有一半的道理。

  除了游戏本身,《苍穹》之所以不行,这其中很大一部分原因也和游戏的付费模式有关。

  就像之前说过的。

  《苍穹》最终定稿的版本是,把《星核:重启》的月卡制和《原神》的角色抽卡,缝合在了一起。

  《星核:重启》靠月卡赚翻了,《原神》靠抽卡也赚麻了。

  那我把这两个模式合二为一,岂不是双倍的快乐,双倍的营收?

  于是,在《苍穹》里,玩家既要面对不买就落后一大截的月卡,又要面对深不见底的角色和武器卡池。

  这套组合拳打下来,玩家社区直接炸了锅。

第1444章 谁的锅

  “所以这游戏到底是抄《原神》还是抄《星核》?”

  “都抄了,又都没抄明白。”

  “我感觉我的钱包被腾迅策划左右开弓,抽了两个大嘴巴子。”

  一时间,类似的段子和吐槽,在网上随处可见。

  说到底,《星核:重启》的付费模式之所以能被玩家接受,是因为游戏虽然变着法地劝你买月卡,但不买也能玩。

  角色和武器,只要你够肝,总能通过主线和各种活动拿到。

  而《原神》呢,虽然角色和武器全靠抽,但游戏本身不逼你。

  你就算一分钱不花,当个单机游戏玩,也能舒舒服服地体验完所有主线剧情。

  两款游戏都有人骂,但都没像《苍穹》这样,引来一边倒的口诛笔伐。

  真正稍微有点期待这款游戏的人,在游戏上市之前,就已经不再期待了,剩下的都是被腾迅渠道吸引过来的路人。

  或者是闲的无聊的,什么游戏都要吃一口的。

  这些人玩归玩,但玩了之后,基本不会主动讨论,也不会主动搜索。

  最终的结果,自然就是《苍穹》整体的热度,和腾迅的期望,完全不匹配。

  当然,你要说腾迅这次彻底翻车了,也不准确。

  靠着“像素级别”的致敬,尤其是在地图设计和解谜上对《塞尔达传说》的模仿,《苍穹》在玩法上,还是有可取之处的。

  只不过,它处在一个很尴尬的位置。

  比轻量化,比美术演出,它比不过《原神》;比玩法深度,比内容更新,它又被《星核》甩在身后。

  它唯一能拿得出手的,就是腾迅系庞大的宣发渠道。

  靠着微信和QQ的导流,以及铺天盖地的广告,《苍穹》在上线初期,确实吸引了大量的用户,一度冲到了各大应用商店下载榜的第一。

  但渠道能带来的,也仅仅是第一波热度。

  当新鲜感过去,玩家们冷静下来,开始真正审视这款游戏时,它的排名就开始止不住地往下跌。

  而这一跌,对霍则宁来说,压力就太大了。

  因为当初拍板付费模型的人不是别人,就是他。

  更让他头疼的是,坏消息还不止这一个。

  前段时间8月下半月上线的《黑色沙漠》国际中文服,同样没有达到预期的效果。

  这款被他寄予厚望。

  用来对抗星辰游戏生态的韩国网游,在星辰没有任何大作更新的情况下,依然表现平平。

  短短一两个月的时间,霍则宁主导的几个重点项目,都没能达到预期。

  《苍穹》,不行。

  夏日游戏节发布会,不行。

  “引韩入华”对抗星辰的策略,现在看来,也不太行。

  《黑色沙漠》没做到的事情《失落的方舟》估计也很难做到。

  这也不行,那也不行。

  这种局面下,腾迅游戏内部,那批主张和星辰合作的“星辰派”,声音自然就大了起来。

  而他这个“学星辰”的星辰派,反而变成了保守主义者...

  以冷泽峰为首的一批人,又开始在各种会议上,重新提起那个被霍则宁压下去的方案。

  放弃WEGAME,寻求与星辰的联合开发,全面利用星辰的渠道。

  特别是在这个节骨眼上,一件啼笑皆非的事情,更是给这股风潮添了一把火。

  有好事者,在翻阅《苍穹》海外版的发行的官网附件说明中,意外地发现了“星辰游戏平台”相关的描述。

  一石激起千层浪。

  “《苍穹》海外要上星辰平台?”

  消息很快传开,在玩家和行业内都引起了不小的讨论。

  虽然事后很快有人发现,相关的词汇被删除掉了,以此推论,大概率这个事情,就是腾迅的运营部门在海外的一些规避法律的说明上直接抄了星辰的模板。

  只是用的时候,忘了把关键词删干净。

  但这事,在当时,还是挺热闹的,有媒体甚至专门就这个事情,在一次公开活动中,采访了楚晨。

  “楚总,最近有传言说,腾迅的《苍穹》可能会通过星辰平台在海外发行,请问您对此有什么看法?”

  楚晨当时正在参加一个行业论坛,听到这个问题,愣了一下。

  他脑子里过了一遍,很快就确认,肯定没这事,不过,脸上倒是没什么变化,依旧是那副温和的笑。

  “星辰一直以来都坚持开放平台的策略。”

  楚晨对着镜头,不紧不慢地说。

  “我们欢迎所有优秀的游戏开发者和作品。如果腾迅的朋友们,愿意将《苍穹》这样优秀的项目带到我们的平台,我们非常期待,也随时欢迎这样的合作。”

  这番话说得滴水不漏。

  虽然楚晨说的是滴水不漏,但媒体嘛,懂得的都懂。

  那能放过这个机会。

  当天晚上,第一波新闻稿件就出来了,这一波媒体还算克制。

  《楚晨回应<苍穹>海外发行传闻:星辰平台持开放态度》

  《行业论坛楚晨发言:欢迎所有优秀作品》

  这些文章基本就是把楚晨的原话复述了一遍,配上几张现场照片,中规中矩,没什么波澜。

  不过即便如此。

  霍则宁看到这些新闻的时候,已经有些烦躁了,毕竟这番话从楚晨嘴里说出来,放在这个时间点,本身就是一种居高临下的姿态。

  然而,事情的发展,比想象中来的更刺激。

  很快,游戏媒体和科技专栏,还有自媒体,开始加入战场。

  标题也变得更有火药味。

  《从“欢迎合作”看星辰与腾迅的攻守易势》

  类似这样的报道,还不算晚,到了当天晚上,一个金融博主,不知道从哪里翻出了一份星辰旗下投资公司的持仓报告。

  报告显示,这家公司在过去三年里,一直在增持腾迅的股票。

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