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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1196节

  丝袜的顶端没有用常见的蕾丝收口,而是用了芭蕾舞鞋的绑带元素。

  就这个绑带。

  说它不涩,那是骗人的。

  白丝加绑带,这两个元素放在任何一个二次元角色身上,都是标准的“涩涩”配置。

  放在AK-103身上自然也是。

  不过在涩涩的基础上,那种独特的芭蕾气质也是比较明显的。

  当然,这些都不是重点。

  重点是在这个《指挥官的完美攻略》里,AK-103是主角。

  游戏本身的故事设定也很简单。

  简单来说,危机发生之前,AK-103是一台芭蕾舞特别人形。

  到了芭蕾舞团之后以伊丽莎白这个名字从事了很长一段时间的芭蕾舞表演,不过随着智械危机降临。

  芭蕾舞团被袭击,她和很多其他人形一样,直接跑了出来。

  然而跑出去之后的伊拉莎白却是懵逼了,因为她所在的芭蕾舞团很抠搜,除了表演,就是在剧场内打杂干活。

  所以女孩严重缺乏野外生存能力。

  更重要的是,这荒郊野岭,她也不知道什么地方有能源核心。

  于是,她决定结束自己短暂的一生。

  人形没有办法自残,也没办法自主关机,所以“自杀”的方式也很简单,就是找一个地方安静的等着,等到能源耗尽,就进入了“死亡”的状态。

  于是,她在森林里找了一个地方,躺了下去。

  再醒来的时候,伊丽莎白看到的是一处篝火。火光晃眼,燎得空气发烫。篝火旁边坐着一个穿军装的男人。

  指挥官。

  “你躺的姿势不太好看,所以我把你唤醒了。”

  男人翻了翻篝火上架着的东西,语气很随意。

  “要吃点东西吗?吃完了换个姿势躺怎么样?”

  就这么一句话,把整个故事的基调定住了。

  没有什么拯救世界的使命感,没有什么命中注定的羁绊。

  就是一个还算体面的男人,在荒野上遇到了一个被扔掉的人形,把她叫醒了,问她饿不饿。

  然后玩家要做的事情也很简单。

  攻略伊丽莎白。

  但鸡贼的地方来了。

  在游戏的一开始,制作组没让玩家代入指挥官的视角去攻略妹子。

  而是借着故事,把视角锁在伊丽莎白身上的。

  换句话说,你不是那个撩人的人。

  你是被撩的那个。

  整个游戏流程的新手教程里,玩家需要操控屏幕,以第一人称视角在场景里进行点触探索。点击不同的物品,会主动引发和指挥官的对话。

  比如,点一下那堆燃烧的篝火。

  指挥官停下拨弄木柴的动作,抬头看过来:“感觉冷吗?要坐过来一些吗?”

  屏幕上适时跳出两个选项。

  【是】和【否】。

  选【是】。

  伊丽莎白会乖巧地往篝火旁挪动两步,裙摆擦过干燥的泥土。

  指挥官顺手脱下那件带着硝烟味的战术外套,披在她的肩上。

  选【否】。

  伊丽莎白摇摇头。

  指挥官笑了一下,没说什么,只是拿起手边的树枝,把火堆拨得更旺了些,橘红色的火光将周围的寒意驱散了大半。

  再比如,点击指挥官放在手边的军用水壶。

  伊丽莎白的视线会停留在水壶上。

  指挥官察觉到视线,拿起水壶晃了晃:“想喝水??”

  选【需要】。

  他会拧开盖子,递过来,顺便提醒一句慢点喝。

  选【不需要,只是好奇】。

  他会自己仰头喝一口,然后随手把水壶挂回腰间,继续低头擦拭手里的步枪。

  选什么都行。

  选什么都不影响最终的剧情走向,没有好感度数值的增减,也没有多分支结局的判定。

  这个设计乍一看有点莫名其妙。

  你给了我选项,但选啥都一样,那选项存在的意义是什么?

  但你真玩起来就懂了。

  选项的意义不在于改变结果,在于你做出选择的那一刻,你已经不自觉地站在了伊丽莎白的立场上思考。

  就..

  在互联网,经常出现那种什么段子呢,就是男生比女生还女生的段子。

  比如虚拟主播整活。

  让自己哥哥来“驾驶”(也就是变成女子虚拟主播的形象),结果发现自己哥哥比自己还媚。

  实际上,不是男人变女人很媚。

  而是因为男人知道,自己喜欢什么样的女生。

  所以这个视角转化的目的就在这里,在游戏上线之后,第一批玩家的反馈,几乎全是在说这个序章的。

  “妈的,原来我(指挥官)这么会撩?怪不得这么多妹子喜欢我。”

  “狠狠代入了伊丽莎白,我都快爱上我自己了。”

  “孤独的心终于遇到温暖的火堆……哎呀妈呀星辰太会了。”

  B站上,有UP主录了一段篝火场景的完整互动流程,标题起的是《指挥官到底有多会?》

  评论区高赞第一条:“建议星辰出一个恋爱教学DLC,我愿意付费。”

  第二条:“这游戏治好了我的恋爱脑,因为我发现我永远不可能比一个NPC更会聊天。”

  甚至这一段开场剧情,还吸引了不少女玩家。

  不过段子归段子。

  这个东西真正让行业里的人坐不住的,是另一层东西。

  操作门槛。

  《完美攻略》的操作门槛,约等于零。

  不需要手速,不需要反应,不需要记技能循环。你只要会点鼠标,或者在手机上用手指戳戳屏幕就能玩。

  纯靠选择和观察来推进剧情。

  这玩意,严格来说,已经不是传统意义上的“游戏”了。

  但它也不是一般人想象中的互动动画。

  大部分人听到“互动动画”这四个字,脑子里浮现的画面是什么?

  看动画,看着看着弹出两个选项,点一个,动画继续播。

  国内外其实也有很多这样的游戏。

  国外的比如法国游戏工作室 Quantic Dream,也就是被玩家称为“量子梦”公司,《底特律:变人》《暴雨》《幻象杀手》..

  国内的比如《隐形守护者》,某种程度也算。

第1449章 香肠

  这样的游戏,其实也有不错的受众。

  但是《完美攻略》不一样。

  这其中最不一样的地方是玩家的视线可以调整,比如,在新手教程结束之后,视角从伊丽莎白转到玩家的视角之后。

  玩家可以低头看火。

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