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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1197节

  火焰会噼啪作响,木炭的纹理清晰可见,偶尔一颗火星蹦到镜头前方,画面会稍微模糊一下再恢复。

  也可以抬头看对面坐着的少女。

  也可以转头去看周围的环境。

  整段体验是一段连续的、不间断的动画演出。

  而你作为玩家,做的每一个动作,都在实时影响这段动画的走向。

  比如。

  在游戏上线后不久,就有玩家发现,如果你一直盯着伊丽莎白看的话,居然也有剧情可以解锁。

  她一开始不会有什么反应。

  毕竟火在烧,在她的视角里,对面坐着的人可能只是在发呆,也可能是在看火。

  但盯的时间长了,她会抬头瞥你一眼。

  很快的一眼,几乎是下意识的确认,这个人是不是在看我?

  然后低下头,继续拨弄手里的东西。

  继续盯。

  她的耳朵开始变红。不是那种“啪”一下就红透的演出效果,而是从耳尖开始,一点一点往下蔓延的那种。

  如果你仔细观察的话会发现,她拨弄篝火的手停顿了一下,又接着动。

  “看……看我干什么?你不饿吗?”

  这一段隐藏的互动被发出来之后,那家伙,人气是相当高的。

  原因很简单。

  整个过程是连续的动画演出。

  少女的反应是渐进式的,从不在意,到注意到,到有点慌,到害羞,每个阶段之间的过渡相当自然。

  有人专门掐了表。

  从你开始注视到她开口说话,整个过程大概37秒。

  37秒。

  一段没有任何选项弹出、没有任何UI提示、你唯一做的事情就是“看着她”的37秒。

  “我玩了二十年galgame,从来没有哪个游戏让我因为‘看着女主角’这件事心跳加速过。”

  底下回复:“因为以前的galgame你是在看立绘,这次你是在看一个人。”

  当然,如果只有“看”这一个交互手段,那再怎么做也会很快见底。

  制作组在这段篝火场景里,塞了不少可互动的物件。

  指挥官煮了东西。

  很简单的篝火料理,一锅不知道什么乱炖。

  玩家可以在这个过程中点击桌上的各种东西,反过来跟伊丽莎白互动。

  比如把调料递给她。

  她会愣一下,然后接过去,说声谢谢。

  比如,由于伊丽莎白之前其实没有怎么吃过东西,都是直接换能量块,所以教伊丽莎白吃东西。

  这个操作第一次做的时候,伊丽莎白会很茫然的张着嘴等你喂。

  从纯技术角度来说,动画制作的精度确实高。

  嘴唇的张合幅度、舌头若隐若现的细节、以及她微微仰起下巴时脖颈线条的弧度,全都是全帧手绘。

  但在这个场景下讨论技术,多少有点不合时宜。

  因为所有看到这个画面的人,脑子里只有一个想法。

  涩。

  没什么内涵,没有任何擦边的设计意图。

  就是一个第一次吃东西的少女,茫然地张着嘴等人喂。

  但偏偏就是这么涩。

  “我第一次觉得喂女生吃东西这件事情,可以这么涩。”

  当然,互动不只是喂饭。

  如果玩家选择把勺子递给伊丽莎白,让她自己学着吃,那是另一条分支线。

  她会笨拙地舀起一勺,然后因为角度不对,汤汁从勺子边缘漏出来,滴在下巴上。

  她用手背一擦。

  指挥官在旁边递了张手帕过来。

  当然。也不是没有玩家找到了奇怪的点。

  游戏上线的当天,就有人在星辰社区里发了一个帖子,标题是:

  “为什么不能喂香肠?”

  帖子内容很短。

  截图是篝火旁边的食材堆里,明明有一根疑似香肠的物体,但怎么点都点不动。

  “我试了所有角度,点了几十次,这玩意就是不让我拿。”

  “恕我直言,这不科学。旁边的罐头能拿,勺子能拿,调料罐能拿,凭什么香肠不能拿?我就想喂她吃个香肠怎么了?一个很正常的需求吧?”

  帖子底下评论数量,那叫一个多。

  “正常你个头。”

  “楼主你心里清楚为什么不能喂香肠。”

  “制作组良心啊,这条线要是开了,评级直接18+。”

  “求求了,哪怕做个DLC也行啊。”

  “你们够了。”

  那..

  你要问,给女主喂东西吃的这个剧情,有什么深刻的剧情内涵、什么精妙的叙事结构?

  没有。

  真没有。

  但这段玩法,热度相当高。

  B站上有个做游戏分析的UP主,专门出了一期视频聊这个问题,标题叫。

  《为什么完美攻略这么上头》

  视频里他提了一个观点,倒是挺有意思。

  他说,你去看过去这几年,不管是国产还是日韩,头部的二次元游戏,它们在主线剧情上投入的资源是越来越重了。

  请一线声优、做全程CG过场、搞电影级运镜。

  技术力一个比一个卷,钱花得一个比一个猛。

  但有一个很奇怪的现象。

  玩家看完主线,第一反应经常是“好看是好看,但我好像在看动画片。”

  这话说出来好像是在称赞,但仔细想想,一个游戏被评价为“像在看动画片”这真的是在称赞吗?

  你是游戏啊。

  你的核心竞争力是什么?是玩家可以参与。

  而很多游戏的主线剧情是什么流程?

  点击开始,然后播片。

  播完了弹个选项,选完了继续播片。

  更极端的连选项都不给你,全程播片,播完进战斗,战斗完进播片,而且主线的战斗,几乎没有任何难度。

  这种东西,说白了,跟看一部预算不错的番剧有什么区别?

  区别在哪?

  区别在你需要按一下屏幕才能翻下一页。

  那你不就是个翻页器吗?

  这个吐槽,在前世可能要等到几年后才会引起大规模玩家的同感,但是在这个世界,很多二次元游戏玩家其实是有感知的。

  星辰自家的游戏很多也是这样的套路。

  不过星辰的游戏一般都是1+1,你像《终末战线》,在剧情播片之外,每次更新都有新的PVE地图,有新的东西可以玩。

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