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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1199节

  如此一来,美术资源固定的同时,玩家还可以配合鼠标,快速地对整个场景进行调查。

  而不用一边用鼠标调整视角,还要一边用鼠标去点各个物品。

  《完美攻略》第一波的口碑,说来也很神奇。

  以往星辰的游戏一发布,向来是各大游戏UP主的狂欢节。

  攻略、整活、切片、剧情剪辑、玩家反应、老外玩游戏、抽卡视频……靠着星辰游戏的热度,他们能吃上很长一段时间的流量。

  可在《完美攻略》发布之后,最激动的反而不是游戏圈子,而是动漫圈子。

  从国内到国外,无数动漫博主纷纷被种草。

  B站的动画区UP主,更是像过年了一样,甚至有人直接喊出了“这才是今年最强新番!没有之一!”这样的口号。

  特别是主线剧情的后半段,前面篝火那段,说白了是在建立情感连接。

  玩家通过各种细碎的互动,一点点认识伊丽莎白这个角色。

  与此同时,玩家和伊丽莎白的关系会有一个“老师”和“学生”的关系,作为老师的玩家,要教会伊丽莎白在野外生存的知识。

  而到了后半段,指挥官和伊丽莎白要一起走出森林。

  这段流程的体验跟前面完全不同。

  前面是坐着不动,互动靠“看”和“点”

  后面是走路,地图上会出现若干个可选的探索点,每个点都有一段短动画和对话。

  第一次到达某个点的时候,过场动画会自动触发,之后再来就没了。

  走路这段虽然操作上依然很简单,点地图上的圆点就行,但因为场景从篝火旁的小空间变成了森林,画面的信息量一下子大了不少。

  特别是有一段,游戏应该是故意炫技。

  有一段,主角跟着伊丽莎白往前走的画面,树冠缝隙里漏下来的光斑,打在伊丽莎白的白发上,时亮时暗。

  在离开森林之后。

  指挥官和伊丽莎白分别,还有一段物资分配的剧情。

  指挥官身上带着一些东西,货币、能源块、压缩口粮、一些杂七杂八的小工具,这些都是之前互动的时候,可以收集的物品。

  玩家可以选择分给伊丽莎白多少。

  大部分玩家的选择非常统一。

  全给。

  按道理说,在剧情里,作为指挥官的玩家,还要继续上路,把所有物资都给了一个刚认识的人形,逻辑上不太合理。

  但玩家不管。

  “什么叫合理?给老婆花钱还要合理?”

  “全给!不给的是什么人?”

  “我甚至觉得给少了。制作组能不能加个选项,把裤子也给了?”

  全给之后,伊丽莎白的反应比很多人预期的要淡。

  她没有感动落泪,也没有扑上来。

  只是把东西接过去,低头看了看,说了句:“你不留一点?”

  选“不用”,她不再多说,把东西收好了。

  选“你需要”,她顿了一下,然后说:“我是人形,我其实..不需要吃东西。”

  这句台词出来的时候,B站弹幕飘过去一片“心疼”。

  不过真正让人上头的,是接下来那段送怀表的剧情。

  无论前面怎么选,这段都会触发。

  指挥官从口袋里掏出一块旧怀表,金属表壳上有刮痕,表盖上刻着一个花体字母,看不太清是什么。

  “这块表应该是一家芭蕾舞团的纪念品,可惜当初我买的时候没有问得仔细,否则现在送给你的时候,还能给你详细讲讲。”

  伊丽莎白接过怀表。

  她没有马上打开看,而是用手指沿着表壳的刮痕摸了一遍。

  动画在这里给了一个特写,手指划过金属表面,指腹停在花体字母上。

  几秒之后,她把怀表翻过来,按开了表盖。

  里面的表盘还在走。秒针一格一格地跳,声音很轻,但画面故意把环境音压低了,所以那个“嗒、嗒、嗒”听得很清楚。

  伊丽莎白盯着表盘仔细看了看,才把表盖合上,握在手心里。

  “谢谢。”

  就两个字。

  没有多余的台词,没有背景音乐突然拉高,没有泪光闪闪。

  就很干净的两个字。

  但弹幕一瞬间被刷屏了。

  “完了完了完了完了。”

  再之后,游戏到这里就结束了,而接下来的剧情实际上是和《终末战线》的大版本给连接上了。

  等到《终末战线》更新之后,老玩家们打开新版本,在游戏主线里再次见到伊丽莎白的时候,她已经完成了武装改造。

  不再是森林里那个穿着旧衣服的伊丽莎白,而是一个真正意义上的战斗型人形。

  衣服换了,发型变了,武器在手。

  但怀表还在。

  挂在腰间,跟弹匣袋放在一起。

  游戏里她的出场台词也很妙。

  “指挥官,我终于又见到您了。”

  这句台词本身没什么特别的。

  放在《终末战线》任何一个角色身上,这都是标准的入队台词模板。格式化的问候,带一点亲近感,谁都能说。

  但问题是,说这句话的人是伊丽莎白。

  对于没有玩过《完美攻略》的玩家来说。

  她就是一个新版本上线的新角色。立绘好看,白毛苏系,白丝加绑带,芭蕾风,涩。抽不抽?看卡池搭配和强度再说。

  但对于那些花了38块钱,在篝火旁边陪她坐过、教她吃过东西、把身上所有物资全塞给她、最后看着她握着那块旧怀表说出“谢谢”两个字的玩家来说。

  这句“我终于又见到您了”,杀伤力完全不在同一个量级。

第1452章 影响力

  这种体验上的落差,在《终末战线》更新后的头两天里,形成了一个很有意思的社区现象。

  你能从玩家的发言里,一眼分辨出谁玩过《指挥官的完美攻略》,谁没玩过。

  没玩过的玩家,讨论的内容基本上就是,强度怎么样?适配什么队伍?技能倍率多少?PVP能用吗,好用吗?

  这一部分,在过去是主流,但在这次,居然不是。

  因为各大游戏平台的主流,居然不讨论强度了。

  一刷新,全是考据党,老婆党在不断的发新帖,比如有人把《完美攻略》里的截图和《终末战线》里的立绘放在一起对比,写了一大段分析。

  伊丽莎白在外传里的站姿是微微含胸的,重心偏后,两只手不知道往哪放。

  到了正传里,站姿拉直了,下巴抬了一点,武器握得很稳。

  那某种程度来说,这其实算是不同游戏美术对角色的展现形式要求不同,所以展现出来的方式不一样。

  但,到了玩家这里。

  那家伙,恨不得写过万字解析出来。

  还有人扒出一个细节,就是《终末战线》里,AK-103的待机动作有一个低频触发的小动作。

  她会低头看一眼腰间的怀表,用拇指擦一下表盖,再把手放回去。

  这个小细节,没玩过外传的人就算看到了,也以为只是普通的待机动画循环,看个表嘛,很多角色都有类似的小动作。

  特别是考虑到《终末战线》已经更新到第4年,马上进入第五年了。

  角色待机动作这个系统,那已经是成熟到不能再成熟了。

  但玩过的人,都知道那块表是什么。

  “这就是星辰最阴险的地方,这一次又被老贼骗了!!”

  “恐怖,太恐怖了,谁能告诉我,为什么我领了38元的通关返券,结果用了198.....”

  “居然才花198?”

  这些评论,虽然有调侃的意思在里面。

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