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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1200节

  却也很好的展现了星辰游戏在二次元领域的营收模型,一个38块钱的买断制,通关还能返券的游戏。

  正常通关流程只有差不多一小时。

  从营收的角度来看,这东西能赚多少?

  就算卖出一千万份,也就三个亿。

  看着好像是不少,但这个游戏背后的制作成本是相当夸张的,而且成功了还好,不成功怎么办?

  顶着这么大的商业压力,星辰图什么?

  现在答案出来了。

  图的是让玩家在抽AK-103的时候,掏钱的速度更快,犹豫的时间更短。

  对于一个已经更新了4年的老游戏,今年大部分时候,《终末战线》的新角色,看的其实就是立绘和强度。

  偶尔有些角色在剧情里表现不错,会被拿出来聊一聊。

  在过场动画中有高光的话,会有一些切片,但是想要出圈,想要像当年95,M4那样全网疯狂讨论,基本已经没有了。

  但这一次。

  伊丽莎白,AK-103这个名字,似乎又有往全民热度的方向走。

  不光是华夏圈子。

  在日本,这个互动动画的热度传播速度比想象中要快得多。

  日本的动画从业者嘛,你可以说他们保守,可以说他们固执,但有一点不能否认,这帮人在动画,特别是2D动画领域的技术,还是很厉害的。

  那句话,日本媒体是怎么说来着。

  “世界の巨头,星辰在制作动画的时候,都要用我们的技术,我们的人。”

  “足以证明日本动画的先进性。”

  不过,也正是因为对自己的技术很骄傲。

  所以当《指挥官的完美攻略》实机画面流出日本社交平台的时候,推特上最先炸的不是游戏圈,是动画圈。

  一个在MAPPA工作的原画师,转发了那段“盯着伊丽莎白看37秒”的录屏,配文只有一个词。

  “怖い。”

  可怕。

  底下一串动画从业者跟着转发。

  他们虽然看不懂技术,但是能看懂效果,《完美攻略》最恐怖的地方,就是这玩意是真的像动画,而不是渲染出来的游戏。

  硬要说的话,就是那种在AI之前靠手搓。

  AI时代兴起之后,解决了产能瓶颈,开始大规模出现的二次元角色在现实的短片。

  有一种真进入了二次元的感觉。

  在星辰公布了技术细节之后。

  日本动画圈子的反应也很有意思,一方面是大规模的赞叹,但另一方面,也有人表示“就这?”

  就这个东西?

  从技术原理上讲,确实也不算什么突破性的发明。

  固定视角、分层触发、2D素材贴3D骨架。

  单说都不新鲜。

  Live2D玩了多少年了,HD-2D在这个世界也是普及性的技术。

  之前,只不过是没人把这些东西往“互动叙事动画”这个方向组装罢了,这种思路,就很日本。

  那意思。

  其实也没咋滴,我们日本的技术想做也能做,只是我们没做罢了。

  至于为什么没做?

  那你别问...

  所以,总的来说。

  日本玩家,日本媒体在这件事上的报道力度,甚至要比华夏还高一些。

  除了像什么法米通,电击这些杂志之外,像是动漫杂志,比如《Newtype》。

  给了一整个专题版面,标题翻译过来大概是《当动画开始回应你的目光》

  文章的切入角度很有意思,它没有从游戏性聊起,而是从“作画”聊起的。

  评论区的讨论方向,跟也偏向技术,聊的是如果这个技术路线如果被大规模采用,对传统TV动画的冲击有多大。

  以及日本的动画公司如果和星辰合作,能不能做到类似的体验。

  除了动画杂志之外,由于日本的动画产业算是支柱性的产业,以至于像NMH这样的日本国家级的电视台也有做专题采访。

  这个采访的企划,叫做《当游戏开始侵蚀动画的边界》

  整期节目采访了三个嘉宾,一个是东映的退休制片人,一个是专门研究ACG产业的大学教授,还有一个是在推特上很活跃的自由原画师。

  三个人,代表了几乎完全不同的三种态度。

  东映的制片人,那基本就是典型的“日本老登”发言,开口就是,技术并不重要,重要的是动画带来的温度。

  所以日本的动画人没必要担心,这种技术只会昙花一现,巴拉巴拉。

第1453章 昙花一现?

  ACG的产业教授,相对的比较中立肯定了《完美攻略》的创新性,但也指出了局限性。

  “这套系统目前只能适用于小场景、少人数的互动。”

  “场景如果过于复杂,那么绘画制作成本就会非常夸张。”

  “当然,不管用什么技术框架,最终决定品质的还是画的人。这一点没变。”

  最后,剩下一个自由从业者,也是表达担心,说不知道以后的动画业界需要什么样的人才。

  可以说。

  日本的动画圈子,对于这款游戏的出现,反应是相当剧烈的。

  不过,要理解日本动画圈子对《完美攻略》这么大反应的原因,光看游戏本身是不够的。

  得看背景。

  现在的星辰,在日本动画行业里的存在感,跟三年前完全不是一个量级。

  自制动画就不提了。

  《终末战线》《FGO》《碧蓝航线》,这些IP的动画化,星辰前前后后投了不少钱进去。

  除此之外,从20年1月开始。

  每个季度都追新番的动画粉丝,就会发现,很多动画,片头的制作委员会名单里,除了熟悉的“Aniplex”

  也就是被网友戏称为“爱你杜蕾斯”的LOGO之外。

  紧接着,往往还会闪过一个小星星的图标,然后是星辰的LOGO。

  以及一句。

  “斯塔啊你妹啊莱恩斯”也就是“Stear Animation Alliance”星辰动画联盟的空耳...

  这个东西,就是星辰和索尼在日本动画圈子做了投资改革的结果。

  其实真要说的话。

  这个玩意可比什么动画互动游戏对日本动画的影响大多了。

  不过反倒是在日本,没有什么人聊,毕竟这两年,为了“赢”

  日本的主流媒体,聊到这些话题的时候,全篇都是大谈特谈日本二次元走向世界,重塑“Cool Japan”的辉煌。

  反倒是在华夏这边,在看到新番前面有星辰LOGO的时候,不少玩家都被吓了一跳。

  毕竟星辰这两年在日本动画领域的布局,在华夏,其实也没什么报道。

  当时最火的视频,就是一堆在日本的华人,分享自己在看电视的时候,看到的星辰LOGO的视频。

  在那之前,虽然很多粉丝在B站上已经看到了星辰的LOGO,却也没当回事。

  直到这些视频出来,才有人意识到,卧槽?嗯???

  “不是,等一下。”

  “星辰什么时候跑去日本投动画了?”

  “而且不是投一部两部,我刚查了一下,光今年一月新番,片头出现过星辰LOGO的就有六部。”

  “六部???”

  然后就有好事者开始扒。

  这一扒不要紧。

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