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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1201节

  第一季度,星辰参投的新番,算上续作和短篇,总共接近十部。

  要知道,一个季度的新番总数,满打满算也就四五十部。

  星辰一家占了快五分之一的份额,哪怕大部分只是制作委员会里的一个出资方,没有拿到主导权,这个渗透率也够吓人的了。

  其实认真说起来,星辰在日本动画行业的布局,远不止投番这么简单。

  不过这些暂且不提。

  总之,正因为有了这层背景。

  《完美攻略》在日本动画圈引发的讨论,才会有那么大的声量。

  换一家公司做出同样的东西,日本的反应可能都没有那么夸张。

  但星辰不一样。

  这家公司已经深入到日本动画产业的肌理里面了。

  所以当星辰拿出《完美攻略》的时候,日本人的反应才这么大,毕竟星辰真有一头牛,是真能直接影响整个日本二次元的大市场。

  如果玩家对这种技术非常买账。

  那,未来,掌握了这项技术的星辰,原本还只是在游戏圈呼风唤雨,现在会不会在动画圈呼风唤雨?

  总之,《指挥官的完美攻略》这个游戏,在日本社会引发的讨论,那是相当夸张。

  是动画产业的人在聊,财经圈子的人在聊,社会圈子的人也在聊,大量的动画UP主,那更是开口必提《完美攻略》

  只不过,相比起产业人的“杞人忧天”

  相比起媒体的“贩卖焦虑”

  这些动画UP主的方向,就一句话。

  “吹爆!”

  大量以作画MAD、新番吐槽、动画杂谈为生的动漫博主,开始疯狂输出。

  B站上,只要点开,那基本上就是《完美攻略》的相关内容。

  本身。

  《终末战线》作为老IP,作为一个经典的二次元IP,存量热度就很高,也就是玩过这个游戏的玩家很多。

  再加上这么个新东西,流量自然夸张。

  有做作画分析的,有做技术科普的,有做情感向混剪的,还有做翻译搬运的,把日本那边从业者的评论一条条翻过来。

  各种视频标题层出不穷。

  《年度最强新番?不,是游戏。》

  《必娶伊丽莎白的十个理由。》

  《从技术角度,聊聊完美攻略对日本动画业的降维打击》

  有意思的是《完美攻略》在动画区的大热,让一群游戏区的UP主突然感觉压力很大。

  啥情况啊。

  我们是专业的游戏媒体,专业的游戏UP主。

  新游戏出了,热度最高的视频,不应该是我们的攻略、评测、实况吗?

  怎么现在满世界都是动漫UP主在狂欢?我们成配角了?

  这流量该我来吃的啊!!

  眼看着动画区的流量水涨船高,评论区全是“老婆!”“awsl”“星辰牛逼”,游戏UP主们坐不住了。

  不行,必须得抢回来。

  于是,很快啊,各种号称“全网最细”的攻略、“深度解析”的评测视频,也开始井喷式地出现。

  游戏UP主们的反攻效果怎么样?

  说实话,不太行。

  原因很简单。

  《完美攻略》这个游戏,从传统的游戏评测角度来讲,真的不太好做内容。

  你做攻略?一个小时的流程,互动选项加一起也就那么多,玩家自己摸一遍就全找到了。

  你做深度评测?打分?一个38块钱的互动动画,你打个8.5分还是9分,有什么意义?

  你做实况?全程就是坐在篝火边上看老婆,你一个大老爷们对着麦克风嗷嗷叫,观众看你还是看伊丽莎白?

  所以到最后,游戏区UP主们做得最好的内容,反而是那些放弃了“游戏评测”框架、直接转型做情感向剪辑的视频。

  换句话说,游戏UP主能拿到流量的方式,是变成动漫UP主。

  也挺有意思的。

第1454章 “学习”

  不过,玩家们的狂欢也好,UP主们的流量争夺战也好,对于远在深圳的腾讯互娱事业群来说,都不重要。

  重要的是霍则宁。

  从这场狂欢里,看到了另一条路。

  一条可以用来向董事会和投资人吹牛逼的全新概念。

  互动动画。

  这个品类太妙了。

  首先,它听起来就很“创新”,很“前沿”。

  其次,它的技术门槛,在工作室一顿分析之后,似乎并不高。

  至少对腾讯来说,似乎并不高。

  固定视角、小场景、分层触发...

  这些词汇在霍则宁这样的管理者听来,怎么听,都是低成本的代名词。

  而且,你说巧不巧,虽然论游戏研发,腾迅现在确实被星辰压了一头。

  但是论动画,腾迅动画在国内也是仅次于星辰动画的第一梯队,手底下合作的动画工作室一大把,产能根本不是问题。

  更何况,你要说游戏IP,腾讯拿不出手。

  但这种互动动画可用的IP。

  腾迅手里可还攥着一张王炸。

  阅读集团。

  2015年,腾迅收购某点,整合成立了阅读,把国内网文界的半壁江山都收归囊中。

  这些年,靠着这些IP,腾迅在影视、动漫、游戏领域做了不少改编,有赚有赔。

  但总的来说,大部分IP的价值,其实并没有被完全挖掘出来。

  现在,一个全新的变现渠道,就这么摆在了眼前。

  霍则宁越想,眼睛越亮。

  他不需要真的做出一款超越《完美攻略》的游戏。

  他只需要把这个故事讲好,讲给那些只看财报和PPT的投资人听。

  让他们相信,腾迅手里的海量IP,可以通过“互动动画”这种低成本、高回报的形式,源源不断地转化成真金白银。

  只要能把这个饼画圆了,那《苍穹》的不温不火,WEGAME的持续低迷,这些都不是问题。

  甚至,他还能借此机会,把“星辰派”那帮人的嘴给堵上。

  合作?为什么要合作?

  星辰开创了新赛道,我们跟上,然后用我们更庞大的IP库和产能优势,直接把他们淹死。

  这才是腾迅该有的打法。

  毕竟对腾讯来说,竞争对手成功了,就意味着一条路已经被验证过了。

  只要跟着走就行。

  至于修路的人是谁?不重要。

  谁先走到终点才重要。

  这套逻辑,在遇到字节,遇到星辰之前,屡试不爽。

  当然...由于过度依赖这个路径,导致腾讯哪怕已经遇到了,抖音,遇到了星辰游戏,这俩好像抄不动的存在。

  但遇到问题,第一反应还是抄。

  所以,当《指挥官的完美攻略》在全网爆火的时候。

  霍则宁的心情,用四个字形容。

  叫做如获至宝。

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