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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1202节

  一点不夸张。

  他真的觉得这是老天爷追着喂饭。

  这两个月,腾讯主推的《苍穹》热度进一步下降,这是因为《苍穹》全面“致敬”塞尔达。

  导致大量的玩家,在初期开荒期,把内容消耗之后。

  没后劲了。

  毕竟《塞尔达》又不是服务型游戏,之前的东西抄完了,没得抄了..

  只能抄其他的。

  比如《苍穹》最新的版本,就是重点更新了家园系统,下了很多的功夫去抄,今年年初刚上就爆火的《动物之森》

  但..

  问题是,真正还在玩《苍穹》的玩家又不是冲着这个来的..

  最终的结果,自然就是新版本投入巨量资金研发的玩法,无人问津,留存率,日活,进一步暴跌。

  这个数据,现在霍则宁还没有往上报。

  所以,一点不夸张的说,现在的霍则宁是真没招了,所以当《完美攻略》炸了的时候,霍则宁看到的不是威胁,是救命稻草。

  就在《完美攻略》热度暴涨的当天,霍则宁拿起内线电话,拨给了自己的心腹赵柏年。

  “来我办公室一趟,马上。”

  几分钟后,赵柏年敲门进来,脸上挂着疲态。

  最近《苍穹》的数据压力,让整个项目组都在连轴转,他作为霍则宁的第一副手,更是里里外外两头跑。

  “坐。”

  霍则宁指了指沙发,自己没坐办公桌后面,而是绕过来坐到了赵柏年对面。

  “星辰那个互动动画,你看了没有?”

  “看了。”赵柏年点头,“今天办公室里都在聊这个。”

  “你觉得怎么样?”

  赵柏年想了想,措辞比较谨慎:“产品层面来说,确实有新意。但市场容量不好说,毕竟它只是一个38块的小体量产品...”

  “我不是问你它赚不赚钱。”霍则宁打断了他,“我问你,这个东西,我们能不能做。”

  赵柏年愣了一下,没有回答。

  而在这个时候,霍则宁站起来,走到窗前,背对着赵柏年说话。

  “固定视角,分层触发,2D贴3D骨架,虽然我看不太懂,但星辰自己都公布了技术原理,我们实现起来应该不难吧?”

  赵柏年这会已经大概明白自己老大想要说什么了。

  “能做是肯定能做,只要预算到位,模仿一个出来不难。难的是……做出星辰那种质感和细节,需要时间打磨。”

  “我不要打磨。”霍则宁站起身,在办公室里踱步,“我需要的是速度,是规模。”

  “你有没有想过,我们手里有多少IP?《斗O苍穹》、《全O高手》、《庆O年》这些国民级的IP,如果都做成互动动画,会是什么样的场面?”

  赵柏年被霍则宁描述的场景说得一愣。

  他之前还以为,霍则宁只是想要对标《完美攻略》,也去做一款恋爱养成类的游戏。

  但霍则宁的思路,显然要大得多。

  “您的意思是,我们要做一个互动动画平台?”

  “不只是平台。”

  霍则宁的语气里透着一股压抑许久的兴奋。

  “是IP价值的二次,不,是三次、四次放大!小说是第一次,动漫是第二次,互动动画就是第三次!这是一个全新的内容生态!”

  他越说越激动,仿佛已经看到了未来财报上那条陡峭的增长曲线。

  “你想想,玩家看完了《斗O苍穹》的动画,意犹未尽,怎么办?”

  “直接进入WEGAEM,买游戏,自己扮演萧炎,亲身体验从废柴到炎帝的逆袭之路。”

  “这种代入感,是动画和游戏都给不了的!”

  “而且我们还可以复用3D动画里的素材!!!”

  “对了,我们的动画都是3D的,这改成3D互动动画,做起来,应该比2D动画更简单一些才对吧?”

第1455章 点与线

  赵柏年听得目瞪口呆。

  他不得不承认,霍则宁画的这个饼,确实有点诱人...

  如果真能实现,这不仅能盘活阅文手里那一大堆IP,甚至可能真的开创一个全新的,由腾迅主导的娱乐消费模式。

  “可是,霍总……”赵柏年还是有些顾虑,“这个模式,前期投入恐怕不小。而且,星辰那边……”

  霍则宁冷笑一声,做游戏他干不过星辰。

  做IP难道还干不过吗?

  “他们只有一个《完美攻略》,我们一上来,就可以同时启动十个项目!优势在我!”

  他坐回椅子上,身体前倾,双手交叉放在桌上。

  “这事,我准备直接向上面汇报。你现在马上去做几件事。”

  “第一,联系动画事业部和阅文那边,让他们整理一份适合改编的头部IP名单,附上IP热度数据。”

  “第二,让你的技术团队,别研究了,马上给我出一份‘腾迅互动动画技术实现方案’的PPT,要突出我们的优势,尤其是产能优势。”

  “第三,也是最重要的,给我做一份项目规划书,名字就叫‘IP宇宙2.0’。”

  “我要让上面看到,这不是一个小项目,这是一个能决定腾迅游戏未来十年走向的战略级计划!”

  赵柏年看着霍则宁眼里重新燃起的斗志,也被感染了。

  之前因为《苍穹》而产生的颓气一扫而空。

  “明白了,霍总!我马上去办!”

  赵柏年转身快步离开,办公室里又只剩下霍则宁一个人。

  他靠在椅背上,长长地舒了一口气。

  这段时间积压在心头的阴霾,似乎被这个宏大的计划冲散了不少。

  楚晨,你确实是天才,总能找到新的风口。

  但这一次,你找到的风口,恰好是我腾迅最擅长的领域。

  ~~~

  霍则宁的“IP宇宙2.0”计划,从一个管理者的角度来看,其实挑不出什么大毛病。

  如果互动动画这个赛道真能做起来,那手里攥着海量IP的腾迅,确实能享受到巨大的加成...

  吗?

  这个答案,楚晨也不知道。

  当然,估计这会的楚晨,也不想知道。

  因为他这会儿,已经快被李苏豪给烦死了。

  自从《完美攻略》上线之后,星辰日本分部的负责人李苏豪,是一天一封邮件,准时准点,除了邮件的报告...

  偶尔还发微信。

  你像今天早上,一早起来,李苏豪就是一个庆祝消息。

  “晨总,1200万了!!!太厉害了。”

  就..

  乍一看这个消息,楚晨还以为是《完美攻略》的项目负责人发过来的。

  但实际上,这个庆祝信息来自其实和《完美攻略》工作室没啥关系的,李苏豪。

  有时候,楚晨也是挺无奈的。

  人家秋雅结婚,你搁这又唱又跳的。

  当然,你要说楚晨完全不知道李苏豪为什么这么激动,也不对,毕竟这1200万份的销量,说明了很多东西。

  作为一款运营到了第四年的游戏,《终末战线》在非活动期、非版本更新的日常长草期,日活用户都不到一千万。

  也就是说,《完美攻略》的销量,比这个游戏最冷清时候的在线人数还多。

  当然,买的人除了《终末战线》的粉丝之外。

  也有相当一部分,是纯粹冲着“互动动画”这个新品类来的。

  特别是日本市场,动画圈子的讨论带来了大量非游戏用户的购买。

  有些人压根没玩过《终末战线》,不知道指挥官是什么,不知道人形是什么,甚至连AK-103是一把什么枪都不知道。

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