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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1203节

  但这并不影响他们到游戏里看妹子。

  这1200万的销量,乘以38,营收4.56亿。

  虽然看起来是不少,但在当下,在星辰的整体营收中,并不算夸张,所以李苏豪兴奋的点,也不是这个数字。

  他兴奋的是这个东西背后的可能性。

  在李苏豪看来,《完美攻略》它不是一款游戏,它是一条管线。

  什么意思?

  打个比方。

  《终末战线》的角色,能用这套系统做互动动画。

  那FATE呢?那个世界观里有几百个从者,每一个都有自己的故事线、有粉丝、有同人基础。

  随便挑一个人气角色出来,做一个“御主的完美攻略”,卖不卖得动?

  肯定能卖爆,都不用别人,就Saber一个角色就能卖爆。

  再往外想。

  东方Project?那个系列的角色受欢迎程度,在日本同人圈是现象级的。

  做一个博丽灵梦的互动动画,哪怕没有剧情,就是和博丽灵梦在神社里呆上一天的日常,估计都能圈钱。

  再往上海贼王行不行?

  换个互动模式,做成冒险探索类的互动叙事,有没有可能?

  凉宫春日?轻音少女?

  李苏豪脑子里转了一圈,越转越兴奋。

  这些IP,星辰可都有改编版权。

  只不过在过去,这些IP想要改编成游戏,成本其实很高。

  而且你像轻音少女这样的日常番,虽然名气大,但是要改编成游戏?

  实在是有点不知从何下手。

  然而,这个互动动画就不一样了。

  此外,在这个游戏立项的时候,李苏豪就听说了,楚晨在给这款游戏取名字的时候,是有小巧思的。

  表面上看,“指挥官”对应的是《终末战线》里玩家的身份称呼,完美攻略是个修饰。

  但实际上,这个名字也可以反过来“完美攻略”才是本体,“指挥官的”只是前缀。

  这意味着什么?

  《指挥官的完美攻略》终末战线。

  《御主的完美攻略》FGO。

  《舰长的完美攻略》碧蓝航线。

  一款游戏叫《完美攻略》,它是个游戏。一堆游戏都叫《XX的完美攻略》,这它就变成了一个品类。

  品类和产品的区别,那就完全不一样了。

  就像前世《完蛋,我被美女包围》火了之后,出现的可是一整个产业。

  不过《完蛋》催生出的那批跟风产品,质量参差不齐,大多数都是粗制滥造的真人互动短剧,赶着风口捞一笔就跑。

  毕竟想要跟风《完蛋,我被美女包围了》,不要太简单。

  几个演员,一台摄影机,一个导演,一个程序员,外加一周的拍摄周期。

  但你想做一个山寨版的《完美攻略》呢?

第1456章 门槛

  首先,你得有引擎。

  而且还不是什么引擎都可以的,星辰引擎为了适配到这个效果是从HD-2D时代开始,就从底层就对2D动画分层和实时差分做了深度优化。

  你拿Unity去硬搓?也不是不行,但光是把Live2D的表现力拉到《完美攻略》的水准,工程量就够你喝一壶的。

  其次,你得有动画制作部门。

  这在华夏就更困难了。

  原画师、动画师、上色、特效、合成,一套班子拉起来,还得磨合到能产出星辰那个级别的品质。

  这都不是砸钱就能解决的,你砸钱也得知道往哪砸。

  星辰做了多少年的动画?从《终末战线》的PV起算,自制动画团队也培养了三四年了。

  再加上跟日本那边合作积累下来的技术和经验,这条管线是用时间和项目堆出来的。

  所以李苏豪兴奋的点就在这儿。

  放眼全球,同时具备“自研引擎”和“顶级2D动画产能”的游戏公司,一只手数得过来。

  米哈柚3D渲染技术可以,但是2D动画不太行,而这种游戏,你要形成质感,要有新意,又必须用2D动画..

  说白了,你用3D渲染做出来的游戏,很难有那味。

  《指挥官的完美攻略》之所以能成功,和2D动画进入3D世界的那种质感,那种让人感觉好像穿越进了动画里的质感,是密切相关的。

  就像HD-2D技术,要的就是那种情怀,那种有点古,又有点新的。

  就有点像素风格游戏一样,你不用像素,感觉就是不对味。

  除了米哈柚。

  也就有钱有势的大厂可以跟进了。

  但这也是需要时间的,你像腾讯,还是少有的既有游戏也有动画产能的厂商。

  只不过,“能做动画”和“能做到这个水准的互动动画”

  还是不一样的,传统的动画是线性的。A到B到C,一条时间线走完就行。

  互动动画是非线性的。每一个互动节点都是一次分支,每一次分支都意味着额外的素材量。

  而且这些素材之间要衔接自然,不能让玩家感觉到“卡”。

  这对动画制作流程的要求是完全不同的。

  传统动画的制作流程是“先画分镜,再画原画,最后合成”。

  互动动画的制作流程更接近游戏开发,你得先把交互逻辑跑通,再根据交互逻辑去制定动画方案,然后在制作过程中不停地测试、调整、迭代。

  换句话说,你的动画团队和你的程序团队得能坐在一起干活。

  这在星辰不是问题。

  星辰本身就是游戏公司,动画部门和开发部门天天打交道,工作流是通的。

  但在腾讯这种体量的公司里?

  游戏事业群和动画事业群光组织架构就差了十万八千里,跨部门协作?先开三轮对齐会再说吧。

  不过,这些都是李苏豪自己的判断。

  基于这个判断,李苏豪在星辰日本那是开启了高强度画饼模式,连带着整个星辰日本的高层对楚晨的崇拜程度,在最近这两周,直线飙升...

  这个事情反映的工作中。

  就是最近这段时间,星辰日本这边给楚晨的工作邮件,那家伙。

  动不动就是。

  “此次《完美攻略》在日本市场的巨大成功,再次印证了晨总在产品方向上的前瞻性布局。早在多年前星辰动画联盟成立之初,晨总便已为今日的局面埋下伏笔,令人深感钦佩。”

  “星辰日本全体同仁,将以此为契机,全力推进互动动画品类在日本市场的落地工作。”

  “日本分部虽远在海外,但上下一心,绝不辜负总部的信任与期望。”

  “个人愿为星辰的全球化战略鞠躬尽瘁…”

  就..

  这么写文件的,还不止是一个两个。

  你说,你像盐川洋介这样的老油条,为了FGO项目可以同期立项互动动画产品,这么拍马屁楚晨也就算了。

  结果,这.尼玛..石井晓这样的,搞技术出身的也这么写。

  ....

  只能说,这玩意,确实是会传染的。

  搞得楚晨不得不在星辰日本的周会上了单独强调了一下,说之后发邮件,重点说工作。

  诶,自那以后。

  邮件确确实实只说工作了,但是,私下拍马屁的行为更多了。

  也不知道是不是因为口罩,笃定楚晨不会去日本,所以放飞自我,这群人在李苏豪的撺掇下,给楚晨送了面锦旗...

  上书五个大字。

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