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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1205节

  工资高,福利好,能双休,领导好说话,可能你也不知道,到底是哪一个吸引了求职者,让他最终在你这里打工。

  当然..

  要是,这个行业就你一家公司,那倒是不用担心这些...

  但,这个世界的平台竞争,其实要比想象中激烈很多,从2019年下半年开始,华夏独立游戏圈子里开始流传一句顺口溜。

  “18年去星辰吃肉,19年去星辰喝粥,20年去星辰喝汤。”

  楚晨第一次看到这句话,是在一个独立游戏开发者的QQ群里。

  后来这句话从QQ群传到微博,从微博传到B站评论区,从评论区传到各种游戏论坛。

  有意思的是,这句话还有个下半段。

  “21年怕不是去星辰吃屎。”

  这个下半段,在公开平台上传播的时候一般会被吞掉。

  但在私域里,在开发者群里,流传得非常广。

  楚晨自己这几年也没少干互联网营销,一看这玩意,就知道肯定是有人在找茬。

  商业竞争发展到一定阶段,直接的诋毁已经不好使了。

  你发一篇黑稿,平台分分钟给你删了,还可能被反咬一口。

  但“梗”不一样。

  梗是UGC内容,是用户自发传播的。你没法封,也没法辟谣。因为它不是一个具体的指控,它是一种情绪,一种氛围。

  你总不能跳出来说“我们星辰的开发者赚得很多!吃的是肉!”

  这话说出来,就输了。

  就像什么“绿化带战神”“理想停车位”这些,都是如此。

  放到古代,皇城里一有风吹草动,坊间就开始传童谣。

  为什么?

  因为“童言无忌”

  放到现代,这就是“玩梗而已”

  那,放出这个梗的厂商,自然也是有逻辑推动的,星辰平台太卷了,游戏太多了,你一个新团队去了也是炮灰。

第1458章 卷

  还不如去Steam,受众是全球的,英语世界那么大,哪怕只有1%的人买你的游戏,也比在星辰跟一堆华夏同行卷来卷去强。

  而且还有扶持,还有补贴。

  这个逻辑成不成立?

  说实话,有那么一点道理。

  星辰平台的游戏数量确实在爆发式增长,20年一季度上架的新游戏数量是19年同期的两倍多。

  繁星计划,加上腾讯,网意,还有一堆资本的介入,中小厂商不缺钱,所以竞争加剧是事实,部分品类的曝光机会被摊薄也是事实。

  可问题是,哪个平台不卷?

  但人就是这样。

  吃到肉的人不太会到处说,喝了汤的人天天在论坛里哭。

  于是到今年,各种第三方社区里的风向,确实有变化,而完镁,腾讯,就是抓的这种情绪。

  “18年吃肉,20年喝汤,明年吃屎”

  “游戏难做,屎难吃。”

  “繁星计划真如繁星太TM多了。”

  就这些言论,大量的出现,没有任何论证,也没有数据,因为这就是个情绪输出。

  情绪输出不需要对错。

  星辰的平台越来越卷,去了也赚不到钱。

  这个认知你可以反驳,但又很难反驳,你正儿八经出来解释说“我们平台上的开发者收入中位数同比增长了百分之多少”

  底下评论就一句“急了急了”

  哪怕星辰在游戏圈的口碑不错,产品不错,但这些舆论又恰恰绕过了游戏的口碑,人又没说星辰游戏不行。

  说的星辰人太多。

  就好比,一个饭店,人吐槽说排队的人太多,不如吃隔壁家。

  这..

  除了舆论上的全面出击之外。

  今年夏日游戏节,以及48小时游戏活动结束之后,Steam和完镁,就在华夏搞了一轮,非常强的开发者激励计划。

  联合unity引擎,和多家游戏发行商,斥资1亿美元。

  进行扶持补贴。

  进入补贴名单不仅可以免费使用unity引擎,还能获得Steam的扶持。

  在实际操作中,完镁也很有针对性。

  他们没有大面积撒钱,而是专门瞄准了那些没有进繁星计划,但是在星辰平台发布的作品,一家一家谈。

  再配合上“星辰太卷了”的舆论铺垫。

  效果相当显著。

  就这两个月的时间,不少没有签独占协议的游戏工作室都将作品同步上架了Steam。

  再然后,Steam又和完镁一起发通稿,将这一批游戏的在Steam上的销量曝光出来,另外,新的话术也在更新。

  “鸡蛋不要放在一个篮子里”

  可以说,这次48小时游戏节,是真的把Steam打痛了。

  所以开始真金白银往外掏钱,要跟星辰拼。

  最近甚至已经把被抛弃了的VR战略也重启了,虽然最近还没有爆出什么大新闻,但据说是要协同硬件,软件,也不知道要搞些什么。

  至于腾讯,就更不用说了。

  WEGAME虽然自己半死不活,但腾讯每年都在投资大量的独立游戏工作室。

  这些游戏多半就是WEGAME,Steam,星辰,三平台登录。

  所以,新人大奖赛这件事。

  在18年不重要,19年不重要,但在当下,这个事情还是很重要的,你说星辰太卷,新人进来吃不到肉?

  行。

  那我专门搞一个面向新人的比赛,给钱、给技术、给曝光,让全华夏看看,到底是谁在真金白银扶持新人,谁在嘴上说说。

  当然。

  要想达到这个效果,就得找到好的苗子。

  而好的苗子,其实没那么好找。

  这一次的新人大赛,参赛的项目数量,还是挺超出楚晨预期的,海选阶段收到的DEMO,一共127份。

  筛掉过于粗糙,致敬明显的,剩下86份进入了初审。

  初审通过的,65份。

  这65份DEMO里,有做得很粗糙但创意不错的,有美术惊艳但玩法一塌糊涂的,但总的来说,情况其实不容乐观。

  颇有一种某点小说读者,去看新人频道..

  那真就是“大浪淘沙”

  在第一遍淘沙的过程中,运营小组楞是没找到一个可以成为标杆的。

  所以没办法。

  只能退而求其次,去找那些有潜力的。

  于是乎,这难度,一下就拔高了。

  毕竟,好玩的游戏很好找,这有潜力的游戏...嗯,就很难评了。

  你咋知道这个游戏以后能不能改的好玩?而且DEMO阶段的游戏,本身可能也就一两个关卡,就验证了一下玩法。

  就更难判断了。

  没办法。

  那就还是只能发动终极绝招。

  “快去请宗门老祖!!!”

  于是乎,就有了一个楚晨玩新游的企划,在这个直播中,楚晨玩了好几个DEMO,而《世界》这个DEMO。

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