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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1206节

  就是楚晨在这大浪之中找到的沙子。

  这个DEMO制作团队,是一家叫做求趣工作室做的,在一开始,这个游戏其实没有什么人气。

  DEMO试玩的期间,不说是无人问津吧,至少也是毫无音量。

  直到整场活动尘埃落定,楚晨开直播,无意中点开了它。

  然后,楚晨就被这个DEMO的游戏制作思路给吸引了。

  进入游戏。

  主界面是一片荒芜。

  暗红色的土地,稀疏的怪石,远处是两颗挂在天边的巨大行星。

  玩家控制的角色,孤零零地站在星球表面。

  说实话,这开场,很难不让人想起前两年一个臭名昭著的游戏《幻》

  《幻》

  一个堪称国产游戏防骗指南的教科书级反面教材。

  《幻》这玩意儿刚开始宣发,那牛皮吹得。

  号称要一比一还原整个太阳系,打造超高自由度的太空沙盒,甚至把《风之旅人》的制作人陈星汉拉过来当宣发背书。

  结果,抢先体验版一上架,买了游戏的玩家傻眼了。

  哪来的太阳系?总共就两张破图,一张沙漠,一张海岛。

  玩法极其弱智,操控个破铜烂铁到处捡垃圾,造设施,最终目标是搓个火箭出来。

  满屏幕的免费引擎素材,优化烂得连主界面都能卡死。

  最离谱的是,这游戏发售初期连个结局都没做。

  有头铁的玩家爆肝几十个小时,硬生生把火箭搓出来了,屏幕上直接弹个干巴巴的提示“通关”

  连张结算CG都不给。

  后来被骂惨了,制作组连夜打补丁,塞了张粗糙的静态画敷衍了事。

第1459章 赢了,死了

  这事要放在一般公司,低头认错,赶紧修BUG退款也就完了。

  但《幻》的制作团队,玩了一手载入史册的公关操作。

  直接来了一句。

  “喷子们赢了,幻死了。”

  一句话,直接封神。

  有意思的是,这个游戏在这个世界也有发售,甚至套路都差不多。

  不过最终这个游戏开始骗钱的时候,已经是2017年了,但是其实已经是平台之争比较激烈的时候了。

  但那个时候的《幻》,既没有上星辰平台,也没上腾讯,是上了一个众筹游戏的平台。

  在众筹的时候,也是一样的吹牛皮。

  说什么要登录星辰游戏平台,还要登录PS4,还说自己参加过星辰游戏开发者的制作人特别培训班。

  制作人接受采访时还隐约暗示,他跟楚晨聊过这个项目...

  至于结局?

  嗯,结局就是星辰游戏第一时间发了个公告,明确地表明,和这个项目没有任何关联。

  搞得《幻》的开发者莫名其妙,心说我这么个小卡拉米怎么都能被你逮着?

  那屁话,有人在微博上@楚晨啊。

  楚晨一看。

  好家伙,这都能碰上,晦气。

  赶紧澄清。

  然后,在玩家们铺天盖地的质疑中,紧急放出了一个安装包发给了购买众筹的玩家,然后就确认众筹成功。

  然后被骂的那叫一个惨。

  最后上了新闻,可以说是相当热闹。

  所以在这个世界,《幻》这个游戏,依然是鼎鼎大名。

  特别是在这之后的几年,星辰游戏佳作频发,就更是被当做“小丑”,反复拿出来鞭尸。

  也因此,楚晨在直播的时候,点开《世界》这个DEMO,弹幕里有一大波人在玩梗。

  “又是荒芜的星球开场,又来了(战术后仰)”

  “太阳系呢?我的太阳系呢?”

  “喷子们赢了。jpg”

  楚晨也跟着笑了一下,因为他自己也差点被这个开场唬住。

  不过很快,他就发现,这个制作组估计是故意这么玩梗,想要博流量,只可惜并没有成功,因为实际上手之后。

  楚晨就发现,完全不是这么回事。

  再怎么说,也是能进到二轮赛的游戏,哪怕是新人大赛的作品,也是有其独特之处的,这个独特之处就是这个游戏的自由度。

  进入游戏之后,游戏给了好几个星球可以选,不过DEMO阶段实际上只能玩一个星球。

  选进去之后。

  说是星球,实际上就是一个古代的部落村子。

  几间石头房子,一片干涸的河床,几个造型粗糙但辨识度很高的NPC在晃来晃去。

  美术风格谈不上精美,但是用星辰引擎做出了自己的风格,整体是偏低多边形,色彩饱和度很高,远看有点像是一幅野兽派的油画。

  不过,这个游戏之所以能入选。

  不是因为画面,也不是因为音乐,而是因为这个游戏的“设计思路”

  在二阶段的评测里,就已经有可以进行内部评级了,这个星辰内部评级,一般就是繁星计划的内部员工进行评级。

  全球范围内,星辰控股40%的游戏工作室,加上星辰自己的员工。

  都可以参加这个评级活动。

  每一次有20美元的补贴,每一周可以参加两次。

  看着好像不多,但也不算少,而且所有管理岗是强制要求参加每个月至少两次,这个也是工作内容的一部分。

  不过具体评测什么游戏,那是完全随机的。

  简单来说,这就是星辰真金白银掏钱养出来的一个“行业级灰度测试网络”。

  全球范围内,星辰控股40%以上的工作室,加上星辰内部员工,再算上繁星计划里签了深度合作协议的独立开发者。

  这个评级池子里的人数,常年维持在四千到五千人之间。

  四千多个游戏行业的从业者,来给你的游戏打分。

  这意味着什么?

  意味着你拿到的不是普通玩家的“好玩/不好玩”这种二元判断,而是一群做过游戏、正在做游戏、靠做游戏吃饭的人,告诉你,他们对你这个东西的判断。

  而且,涵盖了,美术,程序,策划,等方方面面。

  当然..

  不是说池子里有四五千人,就有四五千人来评测你的游戏,通常情况下,除非是星辰的新项目,或者说楚晨做了一个什么新玩意。

  才会引得所有人去测试。

  大部分,普通的游戏,测试排期,一般就是两三百个评测结果。

  可即便如此,这也很夸张了。

  外面的公司想搞这种级别的测试?

  先不说钱的问题,你上哪儿去找四千个游戏开发者给你当评审?更别提这些人还都是真名实姓、有项目履历可查的。

  不是楚晨吹,这套系统放到全球范围内,也少有公司能复刻。

  V社都不一定行。

  毕竟Valve自己不怎么控股工作室。

  星辰之所以能搭起来这个架子,本质上还是因为繁星计划。

  繁星计划绑了那么多工作室,这些工作室的核心成员天然就构成了一个庞大的专业评审库。

  大家互帮互助。

  你的工作室如果评审率太低,或者评审结果太敷衍的话,也就不能申请自己的游戏登录这个测试平台。

  所以每次评测给的那20美元补贴,与其说是报酬,不如说是个仪式感。

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