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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1207节

  让你知道这事是正经的,不是随便点两下就完事的。

  当然,也有人觉得20美元太少了。

  毕竟这玩意,评测一个游戏,至少是一两个小时,而且参加这个评测的不仅有国内的工作室,还有大量海外的工作室。

  但,楚晨最终还是否掉。

  补贴太高,就会有人为了钱来刷。

  20美元这个数字,刚好卡在“不做白不做,但犯不着为这点钱敷衍”的心理线上。

  事实证明,这个定价是对的。

  系统上线两年多,评审的平均字数稳定在三百字以上,打分的方差也在合理区间。

  说明大部分评审是认真在写的,不是进去随手打个7分就走人。

  当然,也有可能是因为,最终送测的游戏方,也会仔细看评测,你要是评测的太敷衍,自然也就会被标记出来。

第1460章 变化

  而这次新人大赛的DEMO,能被放进这套系统里跑一轮,其实也已经能说明了一些问题。

  正常情况下,一款游戏想进入这个灰度测试通道,有两个途径。

  第一,你是繁星计划的签约工作室,你的项目在关键节点的时候,就可以自动申请进入。

  第二,你是星辰自研的项目..那对吧。

  但是新人大赛的作品?

  按常规流程,是不会进入评测的,毕竟这些都是新人做的DEMO,有些连完整的gameplay loop,也就是核心游戏循环都没跑通。

  丢进这个专业评审的池子里,多少有点杀鸡用牛刀。

  但楚晨还是把这批DEMO塞进去了。

  理由有两个。

  第一个理由是实际的。

  新人大赛要选标杆项目,光靠运营小组那几个人看,视角太窄。

  楚晨需要更多维度的专业反馈,才能判断哪些DEMO有真正的潜力。

  第二个理由,就有点功利了。

  既然Steam和完镁在搞“华夏开发者扶持计划”,那星辰也得亮一亮自己的牌。

  当这批新人开发者发现自己的DEMO被这么多行业从业者认真评测过,每个评测都有详细的文字反馈。

  这种体验,Steam给得了吗?

  完镁给得了吗?

  那个1亿美元的扶持计划,说到底还是钱。

  钱当然重要,但对一个刚入行的新人来说,一份来自同行的真实反馈,价值可能比钱更大。

  所以楚晨在审批新人大赛方案的时候,专门加了一条:进入二轮的所有DEMO,全部走灰度测试流程,评审结果完整交付给参赛者。

  不仅要交付。

  还要宣传。

  之前星辰在这一块其实没有去专门宣传,主要是这玩意是工具,又不是卖点。

  但到现在。

  舆论战进一步扩散,“星辰太卷”这个梗已经从开发者圈子渗透到了普通玩家群体。

  最好的反击方式不是说星辰不卷,而是打一张新的牌出去。

  事后来看,这个决定的效果比楚晨预想的还好。

  一方面,粉丝对这套系统的评测内容很感兴趣,不少粉丝都觉得,这玩意比游戏媒体的评测靠谱多了。

  毕竟这些评测,很多都是实用向的。

  经常能看到类似“DEMO完成度很高,在我的测试机(GTX 1060)上能稳定60帧。”

  “但注意到在快速切换远景镜头时有概率出现掉帧,初步判断是LOD(多细节层次)切换策略过于激进导致。可以尝试平滑LOD的切换阈值,或者在远景模型上做进一步的减面处理。”

  这样的评价。

  给人一种,不明觉厉的感觉。

  就有点,看大厨做菜。

  虽然不一定完全能看懂,但一定会觉得好吃。

  至于评审团队,他们还挺乐意玩新人大赛的DEMO的。

  平时灰度测试里跑的都是成熟工作室的项目,品质有保障,但惊喜不多。

  你玩多了就会发现,大部分项目都是“70分起步,上限85”的东西。

  新人大赛就不一样了。这批DEMO的品质方差极大,有的烂得让人想骂街,也有比较神奇的作品。

  比如《世界》这个DEMO。

  从灰度测试的数据来看,《世界》这个项目的反馈非常两极分化。

  给高分的评审,分数集中在8到9分的区间。

  给低分的,直接丢到了4分以下。

  中间段反而很少。

  这种评分分布,在灰度测试系统里有个专门的标签,叫“争议型项目”

  而在这套评分系统中,这个名叫《世界》的游戏,在“游戏性”这一个项目上的得分是比较高的。

  这个,其实就很难得。

  因为游戏性这个玩意,是非常抽象的。

  这也是为什么楚晨选择试玩这个游戏的原因,玩了之后,他才明白,为什么这个DEMO的游戏性评分这么高。

  那..

  这个游戏进入游戏之后。

  目标其实很简单。

  就一个,直接就写在了标题上,叫做“进入村庄”

  楚晨操控着的小人,往村口走。

  按照常规RPG的套路,接下来无非是几种固定流程。

  要么村口站着个门卫,头顶冒着个硕大的感叹号,要么走到特定范围,直接切入一段无法跳过的剧情CG。

  但这个游戏没有,小人走到村口,两个拿着骨矛的NPC确实挡住了去路。但屏幕上没有弹出对话框,也没有任何文字提示。

  就这么干瞪眼。

  楚晨试着按了几个键。

  WASD控制移动,空格跳跃,鼠标左键交互。

  没了,操作说明简陋得令人发指。

  他退后两步,在周围转了一圈。地上有散落的石块,长得奇形怪状的灌木丛,还有一滩刚下过雨积起的水洼。

  鼠标移到石块上,光标变成了一只手的形状。点击。

  小人弯下腰,把石头捡了起来。

  “砸他!拿石头爆头!”

  “直接冲过去试试,莽就完事了。”

  “这画风看着像是个正经生存游戏,别乱来啊。”

  楚晨挑中了一个看热闹不嫌事大的建议。

  他把鼠标瞄准其中一个守卫的脑袋,按下左键。

  嗖����啪。

  这小人的准头差得离谱,石头偏出十万八千里,砸在守卫脚边的泥地上,溅起一点泥点子。

  守卫吓了一跳,往后缩了半步。

  紧接着,勃然大怒。他举起手里的骨矛,叽里呱啦喊了一串听不懂的火星语,然后做出了一个让整个直播间都没想到的动作。

  他弯下腰,从地上捡起那块石头,抡圆了胳膊,用力朝楚晨的小人砸了回来。

  “砰”的一声闷响,屏幕边缘泛起一圈红光,血条掉了一截。

  直播间瞬间被大片的“哈哈哈哈”和“卧槽”刷屏。

  楚晨在这个时候,其实以为这个游戏是模仿《大鹅模拟器》这个类型的游戏,就也是通过交互,解密,来推进游戏。

  不过很快,他就发现不对。

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