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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1290节

  《暗影魔多》本身,其实也有很多系统是参考刺客信条,所以糅合起来其实并没有那么违和。

  玩法框架本身也很成熟。

  《刺客信条》的潜行玩法已经被育碧做了十几年了,玩家多少也有些审美疲劳,这也是《刺客信条:临安》出来之后,会受到那么多人期待的原因。

  那,传统的历史主题感觉有些疲劳。

  我换个皮,做个魔法世界的类刺客信条怎么样?之前做《暗影魔多》的时候,受限于指环王的IP,很多东西也有点缩手缩脚。

  想象一下这个画面。

  玩家操控的主角,一个被诅咒的刺客,戴着兜帽站在塔楼上方。

  下面是一座魔法学院的庭院,目标是一个穿着华丽法袍的大魔法师。

  俯视角拉远,你能看到整个庭院的布局,巡逻的魔法傀儡,游荡的学徒,主角跳下去。

  靠近,匕首刺入目标体内。

  然后整个庭院一片混乱,警报拉响,大法师临死前释放诅咒,打入玩家控制的主角身体里,主角受伤..

  但还是利用一枚预埋的传送符文,从庭院中心消失。

  出现在三条街之外的暗巷里。

  再然后,是一群穿着法袍的魔法师从天上飞过,开始全程搜捕。

  当然,理想很丰满。

  这个项目目前还在概念验证阶段,连正式的demo都没有。

  只是靠着一堆设计文档和几段验证DEMO拿到了繁星计划的资格。

  不过至少方向定了。

  而且繁星计划那边,也给了这个项目一个“绿灯”状态,意味着星辰认为这个项目的可行性没问题,可以继续往下推。

  至于最终能做成什么样....

  那就是后话了。

  此刻的山姆坐在B3栋四楼的办公室里,面前的显示器上开着两个窗口。

  左边是他们项目的DEMO,右边是《终点》的通关实况。

  他把《终点》打通了。

  虽然按理说,他们是美国的公司,现在其实已经是圣诞假期。

  这会应该放假了但对山姆来说,放假也没啥地方去,于是就在自己办公室玩游戏..

  主要是因为他办公室有个星辰的VR游戏开发套件。

  当然..

  今天他没有用这个VR套件,而是用的电脑,玩的游戏也是《终点》

  “操。”

  他用英语骂了一句,然后又用刚学会的中文补了一句。

  “牛逼。”

  发音不太标准,但意思到了。

  旁边同样是闲的无聊的美术总监瑞德��默瑟也凑过来看了一眼屏幕,是《终点》结局那段,方舟号的全貌画面。

  “你也打通了?”

  “刚打完。”

  “怎么样?”

  山姆没立刻回答。他把椅子往后一推,两只手抱在脑后,盯着天花板看了一会。

  “我在想一个问题。”

  “什么?”

  “咱们可不可以也这么干?”

  “也这么干?”瑞德没太明白,“你是说……?”

  “奇观。”

  山姆从椅子上站起来,开始在办公室里走来走去,这是他的老毛病了,每次有新想法的时候,就在屋里转圈。

  “你看《终点》那个无重力蓄水区,机械锦鲤在水球里游这东西跟剧情有关系吗?”

  瑞德想了想。

  “有..也没有。”

  “但你记住了。”

  “当然”

  “这就是重点”

  山姆停下脚步,把手一拍。

  “我们的魔法世界,为什么不能有同样的东西?你想想,一个悬浮在天上的图书馆,书本自己在飞,排列组合,像鸟群一样....”

  瑞德的表情有点复杂。

  “老大,我们连灰盒都还没跑通呢。你现在跟我聊视觉奇观...”

  “我知道我知道。”

  山姆摆手。

  “我不是说现在就做,我是说方向。”

  在当下的游戏行业,场景服务于玩法算是主流的思路。

  视觉奇观。

  或者说用场景美术来吸引玩家的游戏,有..

  但你要是仔细去看的话,其实大部分这一类游戏,都是“老”游戏。

  比如《旺达与巨像》这样纯粹以“视觉奇观”和“场景美术”作为核心驱动力的游戏,在当下其实是越来越少的。

  主要原因倒不是说玩家不喜欢。

  而是随着时间的增长,现代游戏工业越来越发达了。

  现代工业化游戏的核心是可预期,这意味着关卡设计需要被量化、被拆解,变成可以批量生产的资产。

  而且对于游戏的美术来说,随着画质的提升,制作一个视觉奇观的成本也越来越高。

  包括《终点》

  开发这么长时间,其实也就主要完成了这么几个场景。

  现在大家当然知道,这是成功了。

  但是对资本来说,与其追求冒险,不如追求问题,因此你要让EA,暴雪,育碧这些大厂来做《终点》这个剧本。

  很可能就没有这些奇观,但有更大的空间。

  甚至很可能1:1还原整个方舟号的可探索区域。

  也只有星辰这样的公司,楚晨自己不信邪,员工也有冲击,从立项开始就没人觉得这个短流程,高视觉奇观的有问题...

  才会产出《终点》这样的游戏。

  就像《黑神话》之前,也很少..包括海外,也很少有完全以BOSS场景为内核的游戏。

  所以,山姆玩了之后。

  第一反应是,能不能借鉴一下。

  这个其实很正常,游戏行业,或者说只要是文化娱乐产业,互相借鉴学习,就是再正常不过的事。

  你比如楚晨做的《亚当的世界》,当年就借鉴了一部分《请出示证件》的玩法。

第1545章 看得透彻

  检查证件、核对信息、做出判断、给出反馈。

  而在这个世界线,因为《亚当的世界》火了之后,借鉴它的游戏也不在少数。

  比如最近,就有一款游戏叫做《末日典当铺》。

  这游戏挺有意思的。

  设定是末日背景,玩家扮演一个开典当铺的老板。

  每天都有人来卖物资。

  比如有人抱着一桶汽油来,说是纯的,你得想办法验。

  有人拿着一包香烟,你也要判断真假。

  这一块其实就和《请出示证件》很像。有固定的检查流程,有工具可以辅助鉴定,也有时间限制。

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