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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1303节

  《命运之门》在韩国首爆之后,也进入了高速开发期,作为一款MMORPG,玩法核心是搜集、战斗、撤离。

  在这个过程中。

  很多游戏的框架,以及玩法设定,也在不断的完善。

  比如其中一个核心设定。

  就是,每个赛季结束后,玩家探索过的世界是可以被“毁灭”的。

  当然,这种毁灭并非永久性的,更像是一种世界线的更迭。

第1558章 点燃系统

  就像当年演示DEMO中,第一个世界是被水淹了一样,玩家可以在后续通过某种方式“回到过去”,尝试拯救世界。

  只不过在进一步的研发中。

  韩国的开发团队逐渐意识到“世界如何毁灭”本身,也可以作为一个极佳的噱头和奇观。

  呈现在游戏中。

  因此,在设计世界的时候。

  就考虑了各种各样的末日场景。

  而冯毅之所以知道这个事情。

  还是因为星辰的年度开发者内部大会上,《命运之门》的韩国团队在汇报工作的时候提到了这一点。

  那次交流,韩方本来是想展示他们在MMORPG大世界构建方面的技术积累.

  结果冯毅听完他们对“世界毁灭”这个设定的规划之后,下来就单独去问对方:“你们打算怎么让玩家感受到世界在毁灭?”

  韩方负责人也就是金熙晖,本来是不想说的。

  不过因为冯毅是黑神话的开发者,他自己也有一些东西想要问,才打开了一个技术演示文档。

  “我们正在做一个点燃系统。”

  他说。

  “用在烈焰世界线上。”

  设定很简单。世界里有一头巨型火龙,玩家如果没能在规定时间内击杀它,龙就会引发全球性的火灾。

  但这个“火灾”不像传统的游戏,就是给个过场动画,而是真的会烧起来。

  实现方式也很朴素。

  就是给这个世界副本里,所有的物品都匹配上两个数值。

  【是否可燃】和【易燃度】

  前者控制物品能不能烧,金属和石头的燃点比木头高,需要特定条件才会被点燃。

  后者控制燃烧速度,绿草跟枯草不一样,树干和树叶也不一样。

  听到这里,冯毅的第一反应是:“这工作量有点大啊。”

  “确实大。”金熙晖苦笑,“我们现在还在往场景里加这些属性,预计要到明年夏日游戏节才能拿出来展示。”

  虽然苦笑。

  但是金熙晖也没说不做。

  毕竟这对《命运之门》来说,可以说是标志性的噱头,冯毅当时也真是掏心掏肺的说了很多他的看法,于是两人算是认识了。

  各自回到自己的工作室后。

  金熙晖也把技术文档和一些注意事项发给了冯毅。

  冯毅又把这个东西,拿给了星辰引擎部门。

  《命运之门》的技术方案里,火焰传播是基于物体接触判定的。也就是说,火从A烧到B,需要A和B在物理层面有接触。

  再改进之后。

  加入了模拟热量传导,火不需要直接接触,只要温度达到阈值,旁边的易燃物就会自燃。

  这个差别看起来不大,但落到实际体验上,差距是肉眼可见的。

  前世的灵虚子算是个中BOSS,存在感不算很强。

  按照设定,本体是一只巨大的苍狼精,原是狮驼国的流民。

  在狮驼国城破后,他带领群狼一路逃亡,最终在黑风大王,也就是黑熊精的庇护下安家落户。

  与原著中求仙问道的前任狼王“老凌虚子”不同,灵虚子不屑长生之道,只注重修炼气力与本事,性格凶狠,充满野性且战斗欲望强烈。

  老凌虚子失踪后,黑熊精扶持他继任狼妖妖王,并赐名“灵虚子”,命其看守观音禅院。

  前世,灵虚子的怪物战斗风格。

  也是由此而来。

  但在这个世界线中,虽然设定还是这个设定,但是在场景上没加入了很多更细节的东西。

  比如老凌虚子居住的宫殿有大量的炼丹炉,和炼丹房。

  又比如,虽然他在此地不喜炼丹,但是却有炼丹的妖精依附于他,在战斗的时候,灵虚子也会吐槽,说自己已经受够了在这破地方。

  所以在这一版的《黑神话》中,这样的怪物细节,怪物的互动,是要比前世多的,这个BOSS打起来的手感。

  以及战斗风格也和前世有所不同,其中最大的不同就是炼丹炉,和火的加入。

  “又是这丹炉!这该死的火!”

  灵虚子身上的火光映在楚晨的瞳孔里,这头巨大的苍狼精发出一声夹杂着痛苦与愤怒的咆哮,它放弃了原本的攻击姿态,开始在原地打滚,试图扑灭背上燃烧的毛发。

  这个动作幅度极大,露出了大片的破绽。

  楚晨当然不会放过这个机会,他操控着天命人,一个箭步冲上前,手中的棍棒抡圆了,裹挟着风声,一记重击结结实实地敲在灵虚子的腰腹。

  “砰!”

  沉闷的打击声在空旷的殿宇内回荡,手柄的震动反馈精准而强烈,仿佛真的敲断了什么东西。

  灵虚子吃痛,惨嚎一声,翻滚的动作也停滞了。

  楚晨没有贪刀,立刻后撤,拉开距离。

  果不其然,下一秒,那头苍狼精猛地弹起,一双血红的眼睛死死盯住天命人,攻击欲望比之前更加狂暴。

  “这个硬直时间,还有后续的狂暴状态,都是根据点燃部位和燃烧时间计算的?”

  楚晨一边操作,一边头也不回地问。

  “对。”

  冯毅站在他身后,连连点头。

  “烧到背部和四肢,它会优先灭火,硬直时间长。烧到头部,硬直短,但会直接进二阶段的狂暴。我们给它设计了一套独立的‘疼痛’和‘愤怒’系统。”

  这个话听起来很装逼。

  但实际上就是很经典的血量和动作挂钩。

  说话间,屏幕上的战斗局势又发生了变化。

  灵虚子扑击落空,撞在了殿内一根巨大的木制立柱上。

  而刚才丹炉爆炸溅出的火星,有几点已经落在了那根柱子的底部,正烧得“噼啪”作响。

  楚晨收回目光,重新专注于战斗。

  灵虚子显然也察觉到了周围环境的变化,它的动作愈发狂躁。

  大概是设定里对炼丹和火焰的厌恶被触发,它不再像之前那样有章法地攻击,而是跳上了房顶。

  不过,和前世灵虚子上了房顶,玩家就得准备躲避不同。

  现在的场景里,还有很多尚未燃烧的丹炉。

  所以玩家可以引诱对方去撞这些尚未燃烧的丹炉。

  “轰!”

  又一个丹炉被撞碎,炸开的不再是火焰,而是一团黄绿色的烟雾。

第1559章 春节

  灵虚子一头扎进烟雾里,立刻发出一连串剧烈的咳嗽,移动速度都慢了下来。

  “毒烟?”

  “嗯,设定里这地方有些丹炉炼的是毒丹。”

  楚晨打得越来越顺。

  这套战斗系统,底子还是《黑神话》自己的攻防逻辑,但因为加入了丰富的环境互动,整个战斗的思路被完全打开了。

  殿内的火势越来越大。

  那根最早被点燃的立柱已经烧到了近一半,发出不堪重负的“嘎吱”声。火焰舔舐着房梁,黑色的浓烟在穹顶下汇聚。

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