游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1309节
第二次演示是2019年的夏日游戏节。
新PV一上来就是陕北唱腔。
苍凉、粗粝,跟游戏的画面形成了一种说不上来的化学反应,试玩的版本虎先锋,从天而降震得漫天血水的场面,也是相当夸张。
再到今年的星辰夏日游戏节。
这一次的风格跟前两次完全不同。
没有大开大合,没有唱腔,没有南天门,开场就是竹雾蛾妖
而在最后的最后。
也就是开售之前,《黑神话》放出了最后一个PV,一只巨大的苍狼精在古庙里跟主角打架,打到一半把旁边的丹炉给撞翻了,火烧起来,烧到狼身上,狼在地上打滚灭火。
然后主角趁机上去一顿打。
再然后房梁被烧断了,塌下来又把狼砸了一顿。
可以说。
只要你看过这四段视频的,还是一个稍微接触了一点游戏的玩家,看到这种视频根本忍不住好吗?
不少玩家都在吐槽,4年了,你知道这4年我怎么过来的吗?
这4年积累下来的热度,释放出来的能量是相当夸张的。
事实上前世也正是因为《黑神话》的影响,国内后续很多3A才开创了开发期内也要曝光的先河,这积累下来的势能在爆发的时候太恐怖了。
包括《黑神话钟馗》在开发仅一年的时候,为什么要加班加点放PV,就是如此,只要你看了。
无论你是哪一年看的,这个事情冲击到了你了,有个印象,等到发售的时候,就是影响力。
到最终游戏上线的时候。
59.9美元?
算个屁。
但对小卡尔来说他不仅买了游戏。
还听YouTube上一个博主的忽悠,买了星核掌机的增强套装。
这个套装得解释一下。
之前也说过,星核掌机设计的时候,背面留了一个可更换电池的模块位。
这个可换电池的模块,随着星辰爆卖之后。
那家伙,是催生了不少的DIY产品。
甚至还有人改液冷的。
当然,官方的增强套装显然没有那么夸张。
除了电池增强版之外,还有一个性能增强版。
这个性能增强版的做法也很粗暴,首先是把背板的电池拿掉,换成了一个带主动散热的模块,直接插电源线供电。
模块里塞了个暴力风扇,利用原本预留的风道把热量抽出去,让掌机能跑底座模式的性能,甚至可以在底座模式基础上进行超频。
虽然这个玩意,一出来就被吐槽
“带根线算什么掌机?”
但是吐槽归吐槽,卖得好也是真的好。
因为超频之后的实际性能表现摆在那儿,再加上掌机模式的分辨率低,有测试博主跑过,就掌机那块720P的屏幕,超频模式下连《终点》都能开到高画质稳定运行。
甚至如果你不开720P,稍微再降点分辨率,开全特效也是可以的。
发热也控制在一个可以接受的范围。
所以当《黑神话》的预告片一出来,光是看那个画面,小卡尔就知道,掌机本体模式跑这游戏铁定费劲。
那还犹豫什么?
增强套装,下单。
这一次《黑神话》是全球同步解锁。
北美这边是东部时间2月11号晚上十一点,小卡尔提前就把增强套装接好了,线缆理得整整齐齐,风扇模块卡进背板的时候发出一声清脆的“咔嗒”
爽!
倒计时归零。
游戏加载完成。
小卡尔深吸了一口卧室里略带暖气的干燥空气,增强套件的风扇发出轻微的嗡鸣,掌机握在手里,温热,沉稳。
第1565章 情真意切
画面亮起。
第一感觉,就是真他妈的好。
小卡尔玩过的游戏不算少了,尤其是居家这大半年,他几乎把市面上所有能跑的3A大作都舔了一遍。
虽然是用星核掌机玩的。
但正因为是用掌机玩的,所以当《黑神话》开场的时候,他才被镇住了。
开场暂且不提。
由于技术限制,这个世界的《黑神话》虽然做了天宫的打斗,但天宫的打斗主要是用现在已经成熟的雾气系统。
天兵天将都隔得很远。
只有杨戬和孙悟空。
但他还是被《黑神话》的开场给镇住了。
这是一种很难用语言形容的质感。
他之前看油管上的技术分析博主不看好《黑神话》,因为《黑神话》并不支持时下最火的光线追踪。
这个事情当时在网上就吵得很激烈,在很多“画面党”看来简直是不可理喻的倒退。
以至于闹到了楚晨这里。
对于这个问题,楚晨其实还是很自信的,虽然最终的结果是全球玩家公投,最终把光线最终加入了游戏。
但楚晨依然强调,这个游戏的最佳品味方式。
前世《黑神话》的很多问题,其实都是因为人力不够,把效果交给了虚幻5才出现的。
而这个世界,21年上线,考虑到硬件。
自然不可能那么肆无忌惮地让玩家用硬件跑效果。
因此这个世界的《黑神话》对光追的支持,只能说是支持了。
事实上,手工烘焙的光照,对于绝大多数游戏来说,都是要比光追好的。
光追的优点和强项其实是变化。
也就日出日落,春夏秋冬..
这样的场景大幅度变化,确实是光追所擅长的,但,很多游戏的很多场景,特别是叙事类型的单机游戏。
其实是没有变化的。
即便有变化,也可以手动去调。
但没办法。
光追就是好的这个念头,从2018年开始,就已经被英伟达反复洗脑...
不过其实洗脑这件事,不仅英伟达在做。
星辰自己也在搞。
从最早的HD-2D,再到《黑神话》首发搭载的“云雾系统”以及“须弥世界”两个系统。
前者其实就是星辰引擎的雾气,粒子。
后者其实就是和虚幻引擎类似的Nanite虚拟几何体。
通过虚拟化微多边形技术,避免传统LOD手动制作,在保持高帧率的同时渲染海量几何细节。
这两个技术加上手工打的光照,效果相当炸裂。
甚至在楚晨看来。
是要比前世更好的,打个不太恰当的比方,光追是AI滤镜,一键美颜。
《黑神话》这个是化妆师一笔一笔画出来的妆。
前者省事,后者好看。
小卡尔在黑风山逛了十分钟,光是看风景了。
“牛逼。”
小卡尔用中文说了这两个字。
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