游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1310节
他不会中文,但这两个字他会,主要是看反应看的...
一路砍砍杀杀,打得挺顺手。
然后他就见到了刀狼教头。
广智。
BOSS战正式开始前,有一段很短的过场。
“来者何人,敢来此处扰我清修……唉?又是只猴子。施主不如放下棍棒,也同我学点佛法,如何?”
小卡尔搓了搓手指。
由于看过DEMO,所以他知道这个BOSS不好打。
但知道归知道,挨打归挨打。
“WTF???”
初见,只打了可能几个来回,就被一个横斩直接打飞,撞在墙上。还没等他站稳,广智已经欺身而上,刀尖在地面上划出一道火线。
火线蔓延到了旁边的木架上。
木架烧了起来。
小卡尔下意识想往右边跑,结果右边也烧了。
广智一刀斩下来,他手忙脚乱地按了个闪避,没躲开。
死了。
小卡尔看着屏幕上的【身殒】二字,有点懵。
第二次,他学聪明了,不跟广智在狭窄的地方打,拉到开阔地带。
这回撑得久了一些,广智的攻击套路他也摸到了一点:三连斩之后必接一个喷火,喷火之后有个短暂的间隙可以输出。
但,第二阶段的时候,广智直接双刀交叉一劈,地面裂开,火焰从裂缝里喷出来,小卡尔的闪避按早了半秒。
死了。
第三次,他打到了最后四分之一的血。
广智进入狂暴,出招频率明显加快。
小卡尔正准备找机会输出,一个没注意,身后那堆被广智喷火点着的东西,不知道什么时候引燃了旁边的帷幔,火势蔓延到了他站着的位置。
脚底下开始掉血。
他往前跑了两步,迎面撞上广智的冲锋。
死了。
第四次,小卡尔是稍微有点把增强套装的风扇调到最大档,把枕头垫在腰后面,身体往前倾了倾。
这一次他的策略变了。
不贪刀。
广智一套打完,他只戳一下就跑。
场景里着火的地方他提前标记好,绝不靠近。
一刀,一刀,又一刀。
血条一格一格地磨。
广智第二阶段的双刀交叉劈他也摸清楚了,终于,血条见底。
广智最后一丝血的时候,开始狂暴冲锋。
这个模式小卡尔之前没见过,不是PV里那种有章法的攻击,而是红着眼直接往你身上撞,双刀乱挥,根本不讲武德。
瞎几把乱按的过程中。
“锵����”
“嗯???弹刀了??”
金铁交鸣的音效从掌机的扬声器里炸出来,手柄震得他手有些麻酥酥的。
广智的双刀被弹开,整个身体出现了一个巨大的破绽。
但他没死。
还有一丝血。
小卡尔的血也只剩一丝了。
打还是跑?
打。
广智冲过来的那一刻,小卡尔没有按闪避,也没有按防御。
他按的是重击。
“JUST FUCKING DIE!”
屏幕上,天命人的身体拧成一张弓,棍棒从下往上,一记蓄力上挑,正中广智的下巴。
画面定格。
一秒。
两秒。
屏幕暗下去。
然后,两个大字浮出来。
烫金的。
龙飞凤舞的。
【得��胜】
“FUCK!!!”
这一声,那真是情真意切,爽。
第一个BOSS就值回了票价。
小卡尔从床上弹起来,掌机差点甩出去,这一声喊得太大了。
走廊里传来脚步声,他妈推开门,看到的是一个满头大汗、嘴角咧到耳根的十六岁少年。
“Carl?你没事吧?”
“没事!妈!我没事!!”
第1566章 有趣的支线
他妈看了他一眼,又看了看他手里的掌机,摇摇头,把门带上了。
门关上之后,小卡尔才慢慢把心跳平复下来。小卡尔把心跳平复下来,重新坐回床上。
屏幕上【得��胜】两个大字缓缓淡去,游戏回到了黑风山幽暗的场景里。
广智的尸体就躺在那,一动不动,之前被点燃的木架和帷幔还在燃烧,发出噼啪的声响。
这种感觉很奇妙,特别是游戏提示他可以幻化出广智出来作战之后。
好家伙..就这么说吧,但凡遇到一小撮妖怪,不把广智叫出来喷口火助助兴,都感觉对不起刚才死掉的那几次。
看着妖怪被烧得嗷嗷叫,然后广智的大招,一口火焰喷出去,再往上一刀。
那滋味,别提多舒坦。
就这么一晃,几个小时没了。
预告片里出现过的那些BOSS,什么顶着个巨大脑袋的大头怪,在道观里炼丹的灵虚子,还有白衣秀士,都被他一一斩于棍下。
《黑神话》这游戏。
从某种程度上说,玩的就是一个开盲盒的爽快。
流程其实没那么复杂。
打怪,变强,再打更强的怪。
但它强烈的风格化,配合那几乎榨干了星核掌机性能的画质,提供了和市面上绝大多数游戏截然不同的体验。
尤其是在星辰的介入下,游戏的演出和成长体验都经过了精细的打磨。
当初项目策划阶段,楚晨就和冯毅聊过,可以在一些关键场景里,加入大量的细节和演出。
就拿黑风山这第一章来说。
灵虚子的道观里,就不再是空荡荡的,而是塞满了大量正在炼丹的小妖怪。
玩家一闯进去,它们会一拥而上,但真打起来死掉一两个后,剩下的又会吓得四散而逃,场面一度非常混乱,但也因此显得生机勃勃。
再比如,后面到了竹林。
场景深处有一口巨大的铜钟,一棍子敲响,钟声回荡,埋在地下的枯骨会成片成片地爬起来,组成浩浩荡荡的骷髅龙,从地底蜿蜒而出。
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