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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1329节

  不过有意思的是,这部动画不仅在华夏热度颇高,在日本热度也很高,算是仅次于《咒术回战》的话题作品。

  很多日本博主,都在推特上转发那个艾莉亚掰感叹号那个片段。

  这个场景由于过于生草,热度非常夸张。

  除了热度讨论之外,还有相当多的日本声优,和动画从业者参与了讨论。

  “这个动画的演出太聪明了。‘NPC的感叹号是物理实体’这个设定,表面上是搞笑,但实际上它建立了整个世界观的底层规则。”

  “有了这个规则,后面所有的展开才能成立。”

  如果有心的玩家,去对比《NPC》这部动画和当初《终末战线》,《FGO》时期的动画,就会发现。

  这些动画的讨论度方向其实很有意思。

  当初《FGO》,《终末战线》动画出来的时候,还有很多人在讨论什么呢,讨论,制作动画的公司是哪家?

  是星辰动画本部?还是日本工作室?

  如果是星辰本部,那就要看里面的原画师,主创有多少日本人。

  诶..

  一旦发现,还是日本人为主导的话,就会莫名其妙兴奋起来。

  不过到现在,已经没有人在意这些了,因为星辰的游戏,在日本太能打了。

  所以日本的年轻玩家群体,对星辰这个品牌的认知,跟几年前已经完全不同了。

  倒过去两三年,提起星辰,日本人第一反应,哦,是那个华夏的游戏公司。

  现在提星辰,反应变成了:啊,星辰啊。

  就这三个字。没有前缀。

  已经不需要加“华夏的”来做定语。

  这个变化,才是真正值得玩味的东西。

第1584章 配音

  除了热度和讨论度之外,其实这次还有一个说起来,让人很在意,那就是《NPC的摸鱼日常》这次在国内火得是中文版。

  诶..

  这听起来好像是句废话。

  在华夏火的,自然应该是中文配音版。

  但这事,还真可以仔细讲一讲。

  从大的发展趋势来说,星辰游戏也好,星辰动画也罢,都经历了一个很有意思的变化。

  16年那会,几乎所有的二次元游戏,主推的都是日语配音。

  毕竟二次元本身就是从日本过来的文化概念,早年玩二次元游戏的人,大部分本身就是日系ACG爱好者。

  甚至你像最早一批的二次元游戏。

  基本上就是把《舰C》的框架给扒下来,套了一层自己的皮。

  要说..

  这其实就是抄袭。

  但,二次元东西,确实很微妙。

  反正当时《舰R》就活的好好的,在那样的大环境下,很多二次元游戏甚至只有日语配音。

  可随着时代发展,这几年的情况已经,完全不同。

  普通话配音的使用率开始反超。

  这其中很重要的一个原因,就是二次元这个圈子,在快速地泛路人化。

  一个小圈子在变成大圈子的过程中。

  其本身也会泛化。

  新涌进来的用户,很多压根不是传统的日系ACG受众。

  他们可能之前从来没看过番剧,就算看,可能也就看过海贼王之类的,也不追声优。

  那对这批人来说,中文配音自然就成了首选。

  ~~~

  不过,在动画这个领域,情况又有微妙的不同。

  二次元动画的观众群体,到今天为止,听日语的比例依然是高于中文的。

  哪怕这个世界,星辰其实投入了很多精力去优化中文配音,这几年下来,星辰系的声优基本上也都摆脱了翻译腔,和戏剧腔。

  但..

  动画还是听日语的更多。

  于是,在调查怎么进一步优化中文配音的这个事情的时候,星辰的声优部门倒是发现了另一个很有意思的事情。

  那就是,为什么二次游戏,大部分用户会听中文,但动画却没有。

  诶..

  这个课题其实也有点意思。

  研究之后,得出了两个结论。

  首先,游戏和动画的注意力分配方式不一样。

  玩游戏的时候,玩家的注意力不光在画面上,还在操作上。

  特别是最近这两年的二次元游戏,大部分都是动作类的游戏了,那,在这样的过程中,玩家需要操作角色。

  而且游戏的反馈,很大程度是玩法类的反馈。

  这种情况下,中文配音的优势就很大。

  不用腾出眼睛去看字幕,也不用花费精力去过剧情,体验上是要更舒服的。

  这一点在《星核:重启》这样的大型游戏中,表现最为明显。

  绝大部分玩家都是直接用的中文配音。

  同理,换到《碧蓝航线》《终末战线》这些比较“传统”的老二次元游戏,则是用什么语音的都有。

  因为大部分时间,这些游戏的剧情过场,本质上跟看动画没区别,不需要操作,只需要看。

  那既然都是看。

  选择的逻辑就和动画一样了。

  这也是为什么在这个世界线《终末战线》《FGO》这些动画都有中文,而且中文配音不错的情况下,大部分玩家也会选日语的原因。

  只有少部分,在游戏中听习惯了中文的。

  比如《星河:重启》的动画,中文播放量才会明显高一圈。

  毕竟动画不需要操作,而且更注重情绪。

  日本声优行业发展了几十年,培养体系成熟,在情绪表达、角色塑造这些层面上,经验确实是要深厚一些的。

  在这样的大背景下。

  《NPC的摸鱼日常》这部动画,是第一次出现了,看中文版的用户数,超过了日语版。

  这个就很有意思了。

  原因是多方面的。

  这其中很重要的一点,其实是就是受到了这次微博扩圈的影响。

  之前说过。

  一个圈子的膨胀,并不是线性的。

  大多数时候,是有点类似气球爆炸,初期确实缓慢增长,然后抵达一定程度之后,要是有一个什么出圈的作品。

  就会啪一下炸开。

  吸引旁边的人过来看。

  很多网红景点,都是如此,游戏也是如此,比如前世国内的华夏单机市场,确确实实是在《黑神话》之后开始爆棚。

  那这一次《NPC的摸鱼日常》

  似乎也有这种效果。

  微博上大量的关于,苏杭,魔都电视台播动画的新闻。

  以及大量的泛玩家玩梗。

  再加上人民日报的推波助澜,以及社会热点新闻的助攻。

  都让这部动画一下子获得了远超正常动画的播放量。

  这些因为扩圈,而带来的新用户,自然是看中文的。

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