游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1331节
真要玩进去了,就会越来越觉得这个游戏不对劲。
因为这压根不是什么恐怖游戏。
这是个小黄油。
游戏的剧情,也是简单到离谱,就是几个普通男大学生,暑假一起去深山野营,然后遇到了暴雨,车辆陷到了坑里。
然后男主出发,去找援助。
看到了一个废弃村落,本以为,没人了,却发现了这个村子的神社居然还在正常运转。
就..
怎么说呢,这玩意,你要换到国内,其实就是标准的聊斋志异的模板...
诶,那接下来的发展也很,聊斋志异。
说男主到了神社,雨过天晴,巫女就说,你看,现在天也没下雨了,你干脆就让朋友到神社来住一晚好了。
男主就给朋友打了电话。
再然后,男主就和巫女聊起来了,在这个过程中,心生爱慕,然后..然后,你要是选择对的话,就可以那啥啥了。
再然后。
就是男主的朋友找到男主的时候,发现男主躺在废弃的神社,已经嘎了,但脸上还是幸福的微笑。
这个线呢,是BD线。
游戏还有一个,更BD的线,就是男主和他的朋友一起把巫女玩了,然后全部GG...
那真正的HP是什么呢?
诶...是男主发现了女主是女鬼,不打电话给朋友,然后找到封印巫女的方法,封印了之后,玩家可以选择诶嘿嘿的剧情...
第1586章 妖巫女
说实话。
这个游戏一开始在日本同人展卖的时候,就已经颇有热度。
后来被搬运到互联网上之后,热度就很夸张了,不过真正让这个游戏从一个普通的同人小黄油变成一个“事件”的原因。
还是因为《妖巫女》的画风,和《玩偶》极其相似。
特别是这个巫女本身。
其实就是从《玩偶》里,同人化出来的。
毕竟,日本嘛。
万物皆可娘化。
再加上本来就是在同人展上发售的游戏,那自然是怎么噱头搞怎么来,也没个版权什么的...
等于说是拿《玩偶》的世界观当了跳板。
按理说这种事,其实也可以维权。
不过日本同人圈的规矩本来就和商业市场不太一样。
而且星辰在日本。
本身也是Comiket漫展的赞助商,说到底,日本的同人游戏,放眼整个世界,都是相当另类的存在。
乍一看,日本的同人游戏很像是一个独立游戏集合体。
但仔细一看。
却又完全不一样。
虽然,日本的同人游戏也孵化出了像是FATE,东方,寒蝉这样的超级IP。
但,这不代表,日本的同人游戏是一个完善的独立游戏市场。
楚晨前世在找本子的时候,也接触过一些很有意思的同人游戏。
比如起动战士XP。
这是一款仿照高达的《联合VS ZAFT》的系统所制作的同人游戏,还有些像是《凉宫春日的激斗》
这些游戏,其实质量已经完全脱离了同人的范畴,整体玩法已经相当成熟。
只可惜..大部分的日本同人游戏都有一个非常致命的问题。
那就是发售渠道及其单一。
基本上只能在CM漫展上销售,而且你要是卖的差还没啥,要是卖的好,名气大了还会被版权警告。
比如《凉宫春日的激斗》就因为做的太好,被版权警告了...
是以,对大部分CM漫展的同人游戏开发者来说,基本就是为爱发电,众所周知,为爱发电,是不可持续的。
这种模式下的游戏开发因为收入的上限,也注定了开发投入的上限。
而对楚晨来说,日本的同人游戏,其实也算是一个资源库。
谁能一定保证那个地方不会诞生下一个FATE,下一个东方幻想乡呢?
虽然这个概率已经很小了..
但,投点钱对于现在的楚晨来说,完全不叫事。
是以,星辰这几年,一直都是日本同人展最大的赞助商,甚至一些做的比较不错的作品,比如刚才说过的《凉宫春日的激斗》
还把那帮子人找了回来,给了授权。
毕竟现在星辰手里的动漫游戏改编版权是一大堆,但,怎么改编,能让粉丝接受,也还在摸索阶段。
这些同人作品,就有点像是“免费”的试水池了。
那..《妖巫女》最初就是作为同人作品在漫展上发售的。
同人展上,这东西卖得相当好。
一方面是《玩偶》的热度本身就高。
另一方面,这个“恐怖游戏变小黄油”的反差,在同人展上那可真是太那啥了,草女鬼这事,不仅在华夏很刺激,在日本也很刺激..
而在游戏火了之后。
这个名叫月影工房的,也是相当有商业头脑。
要知道《妖巫女》爆火的时候,他们其实也没怎么赚到钱,但是话题很高,所以他们做了一个大胆的决定。
就是把《妖巫女》的H内容全部删掉,重新包装,作为一个“全年龄向解谜恋爱AVG”,上架了星辰游戏平台。
是的...
就是上架了星辰..
虽然也有玩家吐槽。
“去掉了那些内容之后,这游戏还剩什么?”
“剩剧情啊。”
“它有剧情吗?”
“...有吧。大概。”
你别说,你还真别说,这游戏上线之后,卖的还真不错。
虽然短小。
但月影工房在制作全年龄版本的时候,也加入了很多解密和剧情。
而且在小小出名了一把之后,他们也拿到了繁星计划的投资,所以在解谜和叙事上,下了不少的功夫。
原来那个擦边的“神乐之舞”的场景,甚至还做了一段动画。
当然..
这个游戏之所以能出圈,还有一个表情包功不可没。
是一个玩家拿着《妖巫女》的海报,然后上句是“你们星辰的审核是怎么让这东西过的?”
“审核:我又没玩过原版,我怎么知道?”
靠着这种猎奇属性,也就是“小黄油洗白上架主流平台”,《妖巫女》在当初全年龄版的销量,卖了得有接近小百万份。
这件事在游戏行业内部也引发了一阵不大不小的讨论。
甚至日本还有媒体鼓吹,说这是什么日本游戏正在走向成熟...
虽然..
也不知道是哪里来的脸吧。
但,反正游戏热度确实还不错。
这些从《玩偶》延伸出来的作品,本身也在不断推高《玩偶》这个“本家”的热度,在过去的几年。
《玩偶》一直没有出续作。
也是让不少喜欢这种互动解密的玩家,颇为遗憾。
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