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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1347节

  所以难优化,就干脆不优化了,这也是到了后世很多中小型,乃至3A大厂,都直接选择了抛弃微软先上PS5..

  要等游戏卖得差不多了,感觉销量还不错,才会再上微软收割一波....

  任天堂其实也有这个问题。

  任天堂的第一方游戏质量确实很强,但是第一方游戏的开发周期也很长。

  你比如像《马力欧》《塞尔达传说》这样的大型第一方作品,常规开发周期通常在3至5年,《塞尔达传说:王国之泪》的开发周期甚至长达六年。

  那在缺乏第一方作品的时候,就需要第三方游戏来填充。

  然而,这就又绕回到了第一个问题。

  因为机能限制,能选择的第三方游戏,特别是能吸引核心玩家的大作,并不多。

  所以,Switch的生态看起来繁荣,但仔细看,这个金字塔是有点畸形的。

  第一方没问题,大量的小游戏,独立游戏也很多,这也是为什么Switch被不少玩家吐槽为4399启动器的原因。

  但这些小游戏确实是在填补Switch的生态。

  然而,在中间,也就是第三方商业作品,Switch还是有所欠缺的。

  李苏豪听完楚晨的分析,还是觉得哪里不对劲。

  “您的意思是...我们去帮任天堂补上这个短板?”

  “也可以这么理解。”

  楚晨点头。

  “可是老板,星核掌机和Switch,是直接的竞争对手啊。”

  哪有自己掏钱,给竞争对手送弹药的道理?

  “那不然怎么说服任天堂?”

  “这.....这图什么啊?”

  “图他们的老游戏。”

  “你想想,如果能把GB上的《超级马力欧大陆》,或者SFC上的《塞尔达传说:众神的三角力量》”

  “用HD-2D的技术重制一遍,画面完全翻新,同时登陆Switch和我们的星核掌机。”

  “....”

  李苏豪这下倒是不说话了,如果真能谈成这个合作,对任天堂来说,他们不花一分钱,就能得到一个星辰开发的全新独占游戏。

  要知道..

  星辰现在这个名头可还是很好用的。

  对星辰来说,能把任天堂独占的游戏放到PC上,还是重置版..

  也是一个巨大的利好。

  这....好像真的是一个双赢的方案。

  唯一的问题是,任天堂会同意吗?要知道,现在可不是几年前了,几年前重置游戏浪潮还没兴起的时候。

  星辰就厂商过去找任天堂卖重置版的版权。

  那个时候,任天堂就没同意。

  现在,星辰这几年,各种重置版赚的盆满钵满..

  任天堂为什么要给你做?

  毕竟,重置版这玩意,其实就是一波情怀流,什么时候出,都能收割一批固定的玩家,那为什么要让你来收割?

  面对李苏豪的质疑。

  楚晨是微微一笑。

  “别慌,我早有准备。”

  ~~~

  任天堂总部,位于京都市南区。

  和京都动画搬迁之后的地址,隔得不算太远。

  整体的外观,也很有任天堂的感觉。

  灰白色的外墙,方正的结构。

  除了门口的Nintendo的标志,基本上看不出太过跳脱,或者游戏公司的感觉。

  此时的任天堂。

  自打,前社长岩田聪于2015年7月因病去世后,已经完成了两轮人事更替,古川俊太郎在2018年的时候。

  正式接替君岛达己,出任任天堂第六任社长。

  和他的前任君岛达己一样,古川本来也不算游戏制作人。

  因年少时曾在德国求学多年,被调往欧洲任天堂协助市场开拓。

  他在任天堂德国总部驻扎约10年,一直到12年才回到日本,而且岗位也是偏运营项目。

  不过,相比起,穿着西装,打着领带的吉田宪一郎。

  也许是受到了任天堂的气氛感染,亦或者是因为在任天堂的企业调性,古川显得要更为和气一些。

第1603章 出名的老头

  会议室里,气氛甚至比在索尼时还要轻松。

  单看会议的氛围。

  你甚至可能会觉得,任天堂才是星辰的盟友。

  当然,具体到谈的时候。

  双方还算是比较直接的。

  “感谢您远道而来,我们很好奇,您本次的目的是?”

  和吉田宪一郎一样,古川对楚晨的印象,其实也很微妙。

  由于在常年在海外任职,且比较古板,他对华夏厂商,或者说,对华夏市场,其实一直不怎么关注。

  甚至,就这么说吧。

  如果星辰不是在全球范围内,特别是在欧洲,快速发展。

  特别是在确定楚晨要到任天堂拜访之后,他特地跟好几个德国的同事,以及,他认为很厉害的几个海外游戏制作人沟通之后。

  发现,这些人,的反应都是。

  古川,你咋还问这些?楚晨牛不牛逼?那肯定牛逼啊。

  这其实让古川有些微妙。

  虽然这么说有点那啥,但他这一代人,其实多少都是有点崇洋媚外的,当年任天堂在海外发展的时候,他也很自豪,觉得自己的文化在欧美能获得成功。

  不过也正因如此。

  看着一个中国企业,也如此迅猛,甚至比任天堂还迅猛,你要知道,他在德国是从90年代就开始干了。

  这都过去几十年了。

  但现在,根据德国方面的反馈,在年轻群体中,星辰的品牌认知度,不比任天堂低。

  你啥感觉?

  反正古川之前没详细了解,倒是也还好,了解之后,在媒体面前,自然是感慨,认为星辰走出了不一样的道路。

  不过私下嘛。

  多少又觉得星辰还是欠缺了点底蕴。

  不过这次见面。

  楚晨给他的第一印象却是颇为不错。

  也许是对方一上来就说。

  “古川先生,星辰一直很敬佩任天堂在游戏史上的贡献,尤其是那些开创了一个时代的作品。”

  虽然都是些常见的客套话。

  但还是颇为让人受用的。

  而且,没有那种年轻人的锐气,这个年轻人,完全不像年轻人。

  嗯..也不是没有锋芒,但给人的感觉就是很落落大方,让人如沐春风。

  这种感觉很难形容,古川自己虽然不做游戏,可见过的制作人还是一大堆的,但凡有点才华的,又是这个年岁的。

  多半都有些,你说“才气”也好,锐气也罢,可眼前这人,这么年轻,在全球闯出这么大事业,居然还能如此..

  实在是让人感慨,难怪对方能成功。

  脑子里想着杂七杂八的念头。

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