游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1347节
所以难优化,就干脆不优化了,这也是到了后世很多中小型,乃至3A大厂,都直接选择了抛弃微软先上PS5..
要等游戏卖得差不多了,感觉销量还不错,才会再上微软收割一波....
任天堂其实也有这个问题。
任天堂的第一方游戏质量确实很强,但是第一方游戏的开发周期也很长。
你比如像《马力欧》《塞尔达传说》这样的大型第一方作品,常规开发周期通常在3至5年,《塞尔达传说:王国之泪》的开发周期甚至长达六年。
那在缺乏第一方作品的时候,就需要第三方游戏来填充。
然而,这就又绕回到了第一个问题。
因为机能限制,能选择的第三方游戏,特别是能吸引核心玩家的大作,并不多。
所以,Switch的生态看起来繁荣,但仔细看,这个金字塔是有点畸形的。
第一方没问题,大量的小游戏,独立游戏也很多,这也是为什么Switch被不少玩家吐槽为4399启动器的原因。
但这些小游戏确实是在填补Switch的生态。
然而,在中间,也就是第三方商业作品,Switch还是有所欠缺的。
李苏豪听完楚晨的分析,还是觉得哪里不对劲。
“您的意思是...我们去帮任天堂补上这个短板?”
“也可以这么理解。”
楚晨点头。
“可是老板,星核掌机和Switch,是直接的竞争对手啊。”
哪有自己掏钱,给竞争对手送弹药的道理?
“那不然怎么说服任天堂?”
“这.....这图什么啊?”
“图他们的老游戏。”
“你想想,如果能把GB上的《超级马力欧大陆》,或者SFC上的《塞尔达传说:众神的三角力量》”
“用HD-2D的技术重制一遍,画面完全翻新,同时登陆Switch和我们的星核掌机。”
“....”
李苏豪这下倒是不说话了,如果真能谈成这个合作,对任天堂来说,他们不花一分钱,就能得到一个星辰开发的全新独占游戏。
要知道..
星辰现在这个名头可还是很好用的。
对星辰来说,能把任天堂独占的游戏放到PC上,还是重置版..
也是一个巨大的利好。
这....好像真的是一个双赢的方案。
唯一的问题是,任天堂会同意吗?要知道,现在可不是几年前了,几年前重置游戏浪潮还没兴起的时候。
星辰就厂商过去找任天堂卖重置版的版权。
那个时候,任天堂就没同意。
现在,星辰这几年,各种重置版赚的盆满钵满..
任天堂为什么要给你做?
毕竟,重置版这玩意,其实就是一波情怀流,什么时候出,都能收割一批固定的玩家,那为什么要让你来收割?
面对李苏豪的质疑。
楚晨是微微一笑。
“别慌,我早有准备。”
~~~
任天堂总部,位于京都市南区。
和京都动画搬迁之后的地址,隔得不算太远。
整体的外观,也很有任天堂的感觉。
灰白色的外墙,方正的结构。
除了门口的Nintendo的标志,基本上看不出太过跳脱,或者游戏公司的感觉。
此时的任天堂。
自打,前社长岩田聪于2015年7月因病去世后,已经完成了两轮人事更替,古川俊太郎在2018年的时候。
正式接替君岛达己,出任任天堂第六任社长。
和他的前任君岛达己一样,古川本来也不算游戏制作人。
因年少时曾在德国求学多年,被调往欧洲任天堂协助市场开拓。
他在任天堂德国总部驻扎约10年,一直到12年才回到日本,而且岗位也是偏运营项目。
不过,相比起,穿着西装,打着领带的吉田宪一郎。
也许是受到了任天堂的气氛感染,亦或者是因为在任天堂的企业调性,古川显得要更为和气一些。
第1603章 出名的老头
会议室里,气氛甚至比在索尼时还要轻松。
单看会议的氛围。
你甚至可能会觉得,任天堂才是星辰的盟友。
当然,具体到谈的时候。
双方还算是比较直接的。
“感谢您远道而来,我们很好奇,您本次的目的是?”
和吉田宪一郎一样,古川对楚晨的印象,其实也很微妙。
由于在常年在海外任职,且比较古板,他对华夏厂商,或者说,对华夏市场,其实一直不怎么关注。
甚至,就这么说吧。
如果星辰不是在全球范围内,特别是在欧洲,快速发展。
特别是在确定楚晨要到任天堂拜访之后,他特地跟好几个德国的同事,以及,他认为很厉害的几个海外游戏制作人沟通之后。
发现,这些人,的反应都是。
古川,你咋还问这些?楚晨牛不牛逼?那肯定牛逼啊。
这其实让古川有些微妙。
虽然这么说有点那啥,但他这一代人,其实多少都是有点崇洋媚外的,当年任天堂在海外发展的时候,他也很自豪,觉得自己的文化在欧美能获得成功。
不过也正因如此。
看着一个中国企业,也如此迅猛,甚至比任天堂还迅猛,你要知道,他在德国是从90年代就开始干了。
这都过去几十年了。
但现在,根据德国方面的反馈,在年轻群体中,星辰的品牌认知度,不比任天堂低。
你啥感觉?
反正古川之前没详细了解,倒是也还好,了解之后,在媒体面前,自然是感慨,认为星辰走出了不一样的道路。
不过私下嘛。
多少又觉得星辰还是欠缺了点底蕴。
不过这次见面。
楚晨给他的第一印象却是颇为不错。
也许是对方一上来就说。
“古川先生,星辰一直很敬佩任天堂在游戏史上的贡献,尤其是那些开创了一个时代的作品。”
虽然都是些常见的客套话。
但还是颇为让人受用的。
而且,没有那种年轻人的锐气,这个年轻人,完全不像年轻人。
嗯..也不是没有锋芒,但给人的感觉就是很落落大方,让人如沐春风。
这种感觉很难形容,古川自己虽然不做游戏,可见过的制作人还是一大堆的,但凡有点才华的,又是这个年岁的。
多半都有些,你说“才气”也好,锐气也罢,可眼前这人,这么年轻,在全球闯出这么大事业,居然还能如此..
实在是让人感慨,难怪对方能成功。
脑子里想着杂七杂八的念头。
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