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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1348节

  楚晨已经提出了一个比较现实的提议。

  “不知道任天堂有没有考虑过,用现代的技术,比如HD-2D,来重现当年的老游戏?”

  HD-2D。

  这个词在前世,可能一出来,大家都会想到SE的八方旅人。

  但是在这个世界线,则基本上都会想到星辰引擎,想到石井晓,想到东方幻想世界。

  聊到技术的时候。

  会议室里几个原本不怎么说话的老头子,这会也是稍微来了些兴趣。

  特别是坐在角落,一直没怎么说话,但气场最足的宫本茂,还有像是手冢卓志、青沼英二、小泉欢晃,都是游戏开发领域的巨匠。

  相比起古川俊太郎这位更偏向管理的社长,他们对楚晨的到来,态度其实要更纯粹一些。

  这是因为楚晨在游戏圈的名声很特殊。

  在某些人眼里,楚晨可能是一个成功的大企业家,但是在游戏开发者眼里,楚晨游戏制作人的身份还是要更抢眼一些的。

  宫本茂在接受采访的时候。

  也笑呵呵的说过,说楚晨这个人,有一种能看到游戏“本质乐趣”的天赋。

  那,宫本茂之所以会产生这种看法。

  其实就是因为在之前在国际的展会,比如EA,科隆这些展会上,他们或多或少也和楚晨也有交流,在聊到一些开发问题的时候。

  楚晨也会很自然地,把他的思路告诉对方。

  当然..

  某种程度来说,你也可以说楚晨只是把他们的答案,提前拿给他们看了。

  就像楚晨跟冯毅聊天是一样的。

  对楚晨来说,这其实就是随口一说,但是对于真正在做这行的人来说,这些建议,就实在是太宝贵了。

  因为游戏这个东西,你觉得很好玩的,不一定真的好玩。

  在需要大量的时间去论证的,在这样的情况下,你能拿到答案,哪怕这个答案你可能拿到之后也要自己验证。

  但是..

  这种拿到答案,在这个答案基础上调整出来的结果,绝对比一开始跌跌撞撞最后得到的结果要强。

  所以他们对楚晨其实都颇有好感。

  特别是,宫本茂,已经68岁的老头此这段时间的心情其实一直不咋地。

  因为他这段时间,正在准备参与监修东京奥运会开幕式的事情,而东京奥运会这个玩意..

  怎么说呢,一开始说的挺好。

  说什么要重点展示日本的娱乐产业发展,所以当时还找任天堂要了很多版权,包括在2016年里约奥运会的闭幕式上。

  当时,还没..

  哦,这会暂时也还在的安倍是亲自扮成了任天堂著名游戏角色“超级马里奥”。

  在宣传片中,马里奥在哆啦A梦的帮助下,通过经典的水管通道从东京直达里约热内卢的马拉卡纳体育场。

  随后安倍晋三本人也从场地中央设置的“管道”中钻出,正式拉开了东京奥委会展示表演的序幕。

  不过..谁也没想到,这就是日本奥运会的最高光了。

  在哪之后,日本传统内斗。

  各大专员齐出手。

  再然后,负责开幕式的电通公司以“简朴办奥运”为由,不仅将原本团队已经准备好的场馆方案全部放弃。

  还对方案进行了大量的删除,剪辑。

  很快,这玩意,就变成了大家都摆烂的局面,特别是在口罩到来之后,从20年延期到了21年。

  不少人甚至觉得,这玩意可能还要继续延,所以,钱花了一大堆,但事情,是都没做。

  宫本茂本来还是奥运主创团队的一员,最近也是找了个借口没去了,回来之后和古川商量之后,更是干脆的取消了对奥委组的授权。

  虽然事情是解决了,但是搞得老头心情很不好。

第1604章 终焉远征队

  除了他之外,青沼英二此时是在主导《塞尔达传说:王国之泪》的开发。

  手冢卓志也在开发新游戏,也就是《斯普拉遁3》,小泉欢晃则是刚刚完成《超级马力欧3D世界+狂怒世界》的发售,现在在修整期。

  可以说,任天堂的几个老头,都还是活跃在一线的。

  而对这些做了一辈子游戏的人来说,亲手创造的经典能以新的形式延续下去,这件事也有点意思。

  当然..

  古川俊太郎毕竟还在这里,所以他们也没多说什么。

  这很明显,就是属于运营的事情。

  古川对于楚晨的提议,虽然也有点兴趣,但是并不多,不过碍于对方来都来了,对吧,这才刚开始聊。

  所以也不好直接说什么,于是也就顺嘴问了一句。

  “星辰为什么要这么做?”

  “当然是为了我们的星核掌机。”

  楚晨倒是也很直接,他之所以一上来就提正事,也算是打一个反差。

  毕竟星辰和任天堂之前确实没什么合作。

  还不如开门见山,至少对方能听得进去。

  “我们希望这个重制版,能够同时登录Switch和星核掌机,这对双方都是增量。”

  “对任天堂来说,是IP价值的再开发,还能在自己的平台多卖一份游戏,对星辰来说也是内容跨错,您觉得呢?”

  “这个提议,我们会进行内部讨论。”

  果不其然,听到楚晨这么说之后,古川俊太郎反应也和索尼那边差不多,都是打算和稀泥。

  旁边的李苏豪一听这句话,就是心下叹气。

  心说,完蛋。

  又要车轱辘话来回说了。

  却不曾想,楚晨说有准备,那就是真有准备。

  “为了展示我们的诚意和能力,我们特地准备了一个小东西。”

  他从李苏豪手中接过一个平板电脑,熟练地连接到会议室的大屏幕上。

  “这是一个游戏DEMO,是我们团队利用业余时间制作的,一个完全原创的回合制RPG。”

  “我们认为,它的核心玩法和题材,非常适合Switch平台。我们愿意将这款游戏,在Switch平台进行独占开发。”

  独占开发!!!

  听到这几个字,会议室的氛围你别说,你还真别说。

  一下就热闹起来了。

  包括李苏豪,你别看他是站在楚晨身后的人,但实际上这会跟任天堂的人一样,都是充满了好奇。

  在任天堂的办公室放DEMO?

  这真是颇有,关公面前耍大刀的都感觉。

  也不知道自家老板,要耍什么大刀。

  就这么想着,投影的大屏幕,便暗了下去,随后,一行文字浮现。

  《终焉远征队》

  很明显这就是一个DEMO,所以这个名字都不是LOGO化的名字,就是普通的汉字。

  也没有CG,没有炫技般的开场动画,画面直接切入实机演算的场景。

  但是这个画面,倒是一下让在场的所有人都是眼前一亮。

  乍看之下,世界像是被无数个微小的像素方块搭建而成,有种复古的颗粒感,让人联想到更精致的《我的世界》

  但当视角拉远,配合着屏幕上摇曳的光影与细腻的粒子效果。

  那些方块的棱角又奇妙地消融,构成了一幅细节丰富、风格独特的画卷。

  这种技术,在星辰内部有一个很抽象的名字,叫做HD-3D,算是星辰引擎正在进行的一项前沿实验。

  它脱胎于HD-2D,却又走向了完全不同的维度。

  正常的HD-2D技术,是利用像素和景深,还有光影来做出特别的效果。

  但这个HD-3D技术,就是在这个基础上,继续叠加,用3D像素颗粒,来搭建世界。

  嗯..

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