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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1352节

  “不是,我是觉得晨桑的理念,回合制也好,动作游戏也好,核心都是玩家的操作要有反馈,而且是真实的能影响战局的反馈。”

  “你不是觉得内部测试,玩家感觉不到眼前一亮的感觉吗?我认为可以从这上面去参考。”

  其实你要说。

  楚晨的游戏设计理念,真能给这些大师提意见了吗?

  还真不是。

  宫本茂之所以在这个场合说这个话,是因为他早就想说了,宫本茂虽然是《塞尔达传说》系列的创始人及核心创作者。

  但是,这个项目现在毕竟是青沼英二手里的。

  而且两人的关系也是亦师亦友。

  青沼英二出身于木工世家,毕业于东京艺术大学,最初对电子游戏一无所知,甚至连FC都没见过。

  不过在1988年,青沼却凭借对木工和机关人偶的热爱,在宫本茂的面试中脱颖而出。

  入职初期,青沼主要从事美术和周边开发工作。

  到1996年的时候,青沼主导开发了一款高仿塞尔达的游戏《奇异猴子们的宝岛》,虽然市场反响平平,但成功吸引了宫本茂的注意。

第1608章 可以为师?

  宫本茂于是顺水推舟,将青沼调入《塞尔达传说:时之笛》开发组,让他负责核心的迷宫设计。在宫本茂对细节近乎苛刻的“折磨”与指导下。

  青沼不仅设计出了被誉为游戏史经典的“水之神殿”,也深刻吸收了宫本茂“玩法优先”、“注重玩家体验”的核心设计理念。

  随着青沼接连执导《时之笛》《姆吉拉的假面》《风之杖》之后..

  青沼自己都有点受不了了。

  一度向宫本茂提出“想从塞尔达系列毕业”然而,宫本茂表面上爽快答应“好啊”,转头却把《黄昏公主》等新作交给他,并让他担任制作人。

  到10年的时候,宫本茂逐渐退居幕后,担任高阶制作人和创意顾问,将《塞尔达传说》的实权彻底交给了青沼。

  这就是《旷野之息》

  到现在一晃眼又是10年,这会的青沼英二已经是很知名的游戏制作人了,资历也越来越老。

  是以,哪怕有时候宫本茂觉得,这里可能有点问题。

  但要不要提醒,宫本茂自己也很纠结。

  更别提,他都这个岁数了,有时候对自己的判断也没那么自信,所以还不如让年轻人自己去闯一闯。

  虽然...他口里的年轻人,青沼英二也已经57了...

  是以,看到宫本茂这么说的时候,会议室里不少的眼里,都闪过了一丝讶异。

  包括古川俊太郎也是一样的。

  要知道宫本茂其实已经很久、很久没有在公司内部会议上,用这种方式表达观点了。

  尤其是借用其他开发者的DEMO,来为自己的论点背书..

  上一次这么做..

  上一次是什么时候来着?

  古川都记不清是什么时候了。

  这意味着什么?

  不知道..

  另一边,青沼英二思索了一下,倒也没有反驳,反而拿起手边的笔记本,写了起来。

  会议室里也就逐渐安静了下来。

  手冢卓志和小泉欢晃对视一眼觉得稍微有点尴尬,于是又继续展开了话题。

  “你们觉得,这套系统能实现吗?”手冢卓志打破了沉默。

  “理论上可以。”小泉欢晃接话,“但工作量…”

  “工作量大不是问题,问题是值不值得。”青沼英二抬起头,“如果只是为了炫技,那完全没必要。”

  “但晨桑展示的这个方向,确实,可以让人眼前一亮..”

  “比如,我们可以在一些场景,适当的加入一些环境互动,就像玩家到了山顶,放下一块石头,滚下去之后,可以像打保龄球一样,撞飞一众怪物..”

  其实,在过去的塞尔达旷野之息里,这些系统都是有的。

  特别是在王国之泪的开发中。

  物理系统本身就是一个非常内核的玩法系统,但是王国之泪里,这种系统相对比较“隐晦”

  你比如究极手,是可以创造很多东西的。

  比如可以将木板、轮子、风扇等左纳乌装置拼接在一起时,游戏底层的物理参数,比如质量、力矩、密度。

  会实时计算这些物体的组合效果。

  4个轮子加一块木板就能造车,或者用风扇加木板造飞行器时,物体的重心、推力方向以及空气动力学都会影响最终的运行轨迹。

  玩家甚至可以用不倒翁、弹簧、大炮等零件组装出“自走炮台”或“高达式机甲”

  这些非标准物品的运动完全依赖于物理系统的实时演算。

  但与此同时,想要享受这些内容,门槛也比较高。

  普通玩家,可能也就造出能用的就行了,其实不太会去仔细研究,哪怕看到大神发了视频,也只会,卧槽两句。

  大部分玩家甚至都没有兴趣去游戏里试一试..

  但另一方面,利用物理引擎的特性,和环境互动,这种玩法就很直观。

  比如玩家可以将敌人冻住后当作重物推下悬崖,或者利用“倒转乾坤”能力回溯落石的时间状态,利用重力加速度反弹砸向敌人,造成巨额伤害。

  这些都是很直观,而且相对简单的东西。

  宫本茂此时提的,其实就是刚才楚晨在DEMO里,之所以看的人有趣,就是玩家被打之后,居然能把墙打破。

  就像是..

  像是动画一样。

  同样的道理,如果在演示中,有一个林克推石头,把一堆怪物打飞,或者怪物被粘在球上,到处滚..

  这种内容,玩家一看就懂,而且,一看就想玩..

  “核心还是要放在反馈上,能让玩家先体验一点就有趣,才能让玩家逐渐探索玩法...”

  “是这个道理。”

  青沼英二点头。

  那,随着青沼英二自己开始“反省”,或者说认同了宫本茂的话之后,会议室的气氛也是一下轻松了不少。

  甚至青沼英二自己心情也很好。

  毕竟这一年多,他其实也觉得很苦恼,到底要怎么走。

  虽然说这个DEMO和塞尔达完全没有关系,但灵感这种东西,就是这样,就是从可能完全不相关的东西突然想到了。

  而且想到了就是想到了。

  是以青沼英二自己还吐槽了一句。

  “我这算不算也受到了楚桑的教导?”

  宫本茂也是跟着笑了一下。

  “你这话,要是在媒体上也这么说的话,指不定还真能搞个大新闻。”

  听到这话,其他人也是跟着笑。

  要说楚晨做游戏,那作为同行可能大家还有一些争议,可要说搞噱头,那楚晨的名字真是无人不知,无人不晓。

  手冢卓志也是趁着这个还不错的氛围。

  说了一句。

  “青沼桑现在可是塞尔达系列的灵魂人物,要真这么说的话…晨桑作为后辈估计会惶恐到不行你。”

  这话,可太顺耳了。

  是以青沼英二脸上也是满面笑容。

  “这个说法倒是挺有意思的。”

  宫本茂倒是没接这个话茬,只是端起桌上的茶杯喝了一口。

  只是觉得..

  楚晨估计不服惶恐..

  八成会顺杆子往上爬,至于怎么爬...宫本茂想了想,还真想不出来对方会用什么方式。

  但从今天的会面来看,楚晨这个年轻人,绝不是会客气的性格。

  “对了,刚才那个DEMO的剧情设定,你们觉得怎么样?”

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