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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第146节

  “不可能啊..我们和游民发新闻的频率应该差不多啊..怎么会差这么多流量..”

  “啊..不,不是..我没这个意思..”

  “好,我马上去看..”

  “啊..是..是..明白了...一定马上发..”

  挂掉电话,胡宇彬满脑子都是问号。

  刚才老板打电话过来就一句话,游民整个网站昨天的流量是他们的三倍....

  这让胡宇彬有些不理解。

  按道理?我们稿子发得不比他们慢啊?

  就算有流量差,也不至于差三倍吧..

  他控制着鼠标,带着一丝不服和疑惑,点开了浏览器收藏夹里的“游民星空”,网页加载出来的瞬间,胡宇彬的眼睛猛地瞪大了。

  只见游民的首页,除了常规的CNJOY商单之外,其他地方几乎全是星辰游戏的新闻。

  从头条到边栏,密密麻麻,一眼望去,起码有十几篇相关报道。

  甚至还有一个“专栏”

  “卧槽,怎么做到的!?”

  胡宇彬惊了。这他妈是把编辑部当成生产队的驴来使了吗?

  就算编辑不睡觉,从昨晚开始连轴转,也不可能在这么短的时间里写出这么多稿子啊!

  带着满腹的狐疑,他随手点开了一篇标题为《全球热议!海外玩家如何看待星辰tap的“价格屠夫”行为?》的新闻。

  页面跳转,文章内容呈现,然后,胡宇彬的表情,从震惊,到错愕,再到呆滞,最后化为了一句响彻办公室的怒骂。

  “你奶奶的游民,不讲武德!”

  只见那篇所谓的“新闻”里,没有深度的分析,没有采访,没有考证,通篇都是从各大论坛、贴吧,推特里截图过来的网友评论。

  胡宇彬又点开了另一篇。

  《海外玩家炸锅!<符石守护者>销量引爆外网论坛!》

  内容还是一样,只不过这次搬运的是Reddit和推特上的英文评论,下面还贴心地附上了机翻的中文。

  “我操……”

  胡宇彬突然反应过来,他被自己的思维束缚住了,对于此时的国内玩家而言,“星辰tap”很牛逼,其实已经是一个不用媒体再去吹嘘的事实了。

  毕竟,就在昨天。

  就星辰tap官方的数据,单一个华夏市场,日活就已经正式突破了两千万。

  也就是说,在昨天,至少有两千万华夏玩家点开了星辰tap

  因此,对于玩家而言,星辰tap已经不再是一个陌生的东西,甚至在这段时间,星辰tap本身就是一个热点。

  这个时候你再吹星辰tap,虽然有流量,但流量已经没有第一天来得多。

  那,对于现在的华夏玩家来说,什么新闻才能吸引人?

  自然是海外玩家的反应。

  要知道,星辰tap被苹果下架,可是全球下架,而且星辰tap依托《终末战线》建立起来的渠道,是直接在几个主流国家都上线了的。

  所以虽然整个星辰tap在国内最热闹,国内的厂商直接阴阳,可在海外,大量的苹果玩家也在抱怨。

  在国内,当星辰tap日活来到千万的时候,就已经正面使用星辰tap的用户已经不仅仅是“深度玩家”了。

  现在的星辰tap拥有大量的“路人玩家”,这些玩家手机可能之前手机里就一个王者荣耀..

  这群用户哪管你什么深度分析,什么行业观察。

  他们就想看个热闹,看个爽!

  而最能代表热闹和爽的,不就是海外网友的评论和苹果玩家的反应吗?这一叠加,流量的密码就是“海外的苹果玩家!!”

  胡宇彬悟了!!他的眼神,渐渐变了!!

  “所有人注意!立刻调整报道方向!去外网,给我找最有趣,最有梗的玩家评论!截图!复制!给我往死里搬!”

  “啊?主编,这....这能算新闻吗?”

  “用户说它是新闻,它就是,速度!别让游民那帮孙子把评论都偷光了!”

第154章 2D-HD

  互联网上关于星辰tap的讨论依旧热火朝天。

  而这一切风暴的内核,楚晨却是相对清闲了下来,在CNJOY开始的第四天,他终于进到了展会内。

  当然,楚晨来CNJOY,自然不是来看腿的。

  此时星辰tap的热度正高,恰是游说厂商的好时机,这就跟挖墙脚一样,哪怕现在碍于硬合联盟,或者其他什么东西,暂时不行。

  那至少先留个印象也是好的。

  既然是挖墙脚,楚晨去的展馆也就不是什么公众馆了,而是厂商馆。

  相比各大厂商争奇斗艳的主战场,厂商馆,看起来更像是一个“里世界”,没有震耳欲聋的音乐,没有闪烁的霓虹灯,更没有白花花的大腿。

  有的只是一个个小小的隔间,以及在隔间里,向为数不多的参观者展示着自家技术或者DEMO的开发者们。

  这里是真正属于游戏开发者的区域,是技术的展台。

  对于普通玩家来说,这里枯燥乏味,但对于楚晨这样的从业者,这里才是真正的宝库。

  和主馆区的人山人海不同,厂商馆显得有些冷清。

  毕竟,这已经是第四天了,不少展台甚至都已经没有人在了,只有展台的物料和海报,讲述着这个展台是干什么的..

  楚晨倒是不觉得有什么。

  在路过这些展台的时候,他还特意放慢了脚步,饶有兴致地打量了一番,在厂商展馆最热闹的当然是游戏引擎展台,虚幻引擎、Unity引擎的官方展台占据了最显眼的位置。

  此时周围围着不少人。

  再往里走,则是一些国内外的技术供应商,展示着最新的动捕技术、面部渲染方案等等。

  楚晨一路看过去,偶尔在某个感兴趣的展台前停下脚步,听一听技术人员的讲解,说实话,这里展示的很多技术在他看来都有些“过时”

  但这并不妨碍他思考接下来星辰要采用那些“新”技术。

  “不过...今天是来挖墙脚的,还是先去峰会...”

  就在楚晨,打算进到内场,先开始挖墙脚,再出来逛展的时候..

  展馆深处一个不起眼的角落却引起了他的注意力。

  脚步却猛地顿住了。

  那是一个很小的展台,小到只放得下一张桌子,两台显示器,以及一个易拉宝,展台后面坐着三个人,典型的日本技术宅打扮,格子衬衫,不修边幅。

  可能是一整天都没什么人来问津,让他们显得有些无精打采。

  但吸引楚晨目光的,不是这几个人,而是他们身后的那台显示器上,更准确的说,是显示器上面正在循环播放的游戏演示画面。

  那是一个2D的游戏世界。

  一个像素风格的小人,正行走在一条古旧的石板路上。

  路边,潺潺的溪水在阳光下反射出粼粼波光,远处,哥特式教堂的彩色玻璃窗,投下斑驳的光影,当一阵风吹过,树叶摇曳,光影也随之晃动。

  明明是2D的像素画面,却有着一定的景深和立体感。

  无论是水面的反射,空气中弥漫的雾气,还是光线的体积感...这些都不是2D游戏应该出现的东西..

  楚晨的瞳孔微微一缩。

  这画面,这技术。

  2D-HD?

  所谓2D-HD,简单来说是一种通过将2D像素角色与3D化的背景、特效相结合,创造出一种独一无二的视觉体验。

  其代表作《八方旅人》一经问世便惊艳了全球玩家。

  不对啊!!!

  这2D-HD技术不是《八方旅人》首次应用的吗?这技术怎么会在这里展示呢?

  虽然按照立项时间,八方旅人15年立项18年上线,这个时候,这个技术确实应该是已经出现了,可....

  为什么会在这里??

  再一看这个展出公司的名字,这也不是史克威尔啊,这Milk Studio是什么鬼?这公司之前完全没听说过啊...

  翻译过来,这公司..名字叫牛奶工作室??

  这啥玩意?

  楚晨之所以会产生这种疑问,是因为他并不知道,史克威尔这家游戏公司,具体开发游戏的过程。

  和大部分正常的游戏开发公司不同。

  史克威尔,也就是SE,他们除了最终幻想是完全由自己的开发团队制作以外,包括,勇者斗恶龙在内,其他大部分游戏都是只负责提出想法点子以及后续的游戏上线和宣发工作。

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