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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第145节

  有一部分是楚晨完全没有预料到的,比如苹果下架所引发的一连串连锁反应,以及因为苹果顶着压力也不上架,因此不得不提前宣发的PC版星辰tap..

  而另一部分,则是楚晨刻意为之,比如在《符石守护者》上线之前,星辰tap虽然给所有用户发了卷,但星辰tap上并没有其他可以购买的游戏..

  这个细节,也就注定了第一款上架星辰tap的买断制游戏,一定会卖爆。

  毕竟前世TapTap,21年月活三千万左右的时候,那一年买断制游戏就卖了620万份,最高单款销量超120万份。

  而现在的星辰tap全球日活已经冲到了三千万。

  8.9元用卷之后3.9,门槛几乎为0。

  在这样的情况下《符石守护者》之所以“才”卖三百万份,还是吃了画风的亏。

  大量的女性玩家有些犹豫。

  如果是一款画风可爱一些的游戏,第一天的销量还会更爆炸。

  但楚晨要的就是这种效果..

  他要展示的,就是星辰tap当下男性玩家愿意付费的人数,这是一个相当重要的数值,许多游戏中之所以有1元礼包,就是为了拉升这个付费人数的比例。

  在资本叙事的框架中,愿意付费1块钱的用户,就意味着他有可能会持续付费。

  考虑到这些,首日三百万的销量,已经相当不错,而且等到口碑发酵之后,这个数值很明显还能继续涨。

  三百万,已经是一个能“影响”很多人的数值。

  事实上,也正如楚晨所想的那样。

  当三百万这个数出现的时候,游戏圈对星辰tap的看法,逐渐有了变化。

  就比如..

  此时正在参加CNJOY展会的一大堆游戏厂商。

  ~~~

  次日。

  CNJOY国产单机/独立游戏展区。

  一个不起眼的角落,几个人正聊着天。

  “老张,你那消息准不准?一天三百万份?!”

  相比起场馆中央的厂商展区,国产单机展区的位子就很偏了,展台也很简单,来往的人流也相对稀疏。

  能到这里来的,大多是真正对游戏本身感兴趣的核心玩家,或者和他们一样的同行。

  “千真万确,老朱亲口说的,没有刷单,就是真实销量。”

  “诶,李哥,你那《归家异途》上个月发售,到现在多少销量来着?”

  “不到三万...”

  “好家伙,这还没人家半个小时卖得多..李哥,你那游戏要是上星辰tap指不定也能卖爆..”

  听到这话,名叫李哥的中年人叹了口气。

  “哪有这么简单,这一次星辰tap是把所有流量都砸上去了,首页最好的推荐位,全平台无门槛优惠券,还有之前跟苹果硬刚积累下来的舆论热度……这是天时地利人和..”

  “就算我们上了星辰tap..也不一定能爆卖..”

  话是这么说,但谁都听得出来,他还是有些想法的,即便理智告诉他们,《符石守护者》只是一个个例,是不可复制的奇迹。

  可情感上,谁不渴望这样的奇迹能发生在自己身上?

  “可这至少证明了一件事。”

  最开始说话的那个瘦高青年,显然要积极一些。

  “在国内是有人愿意为单机游戏付费的!不是没人玩,是我们的游戏,没有一个合适的渠道去接触到他们!”

  “steam太远了!要下载、要注册、要绑定支付方式,门槛太高!可手机不一样,谁没有手机?谁不会扫码支付?星辰tap虽然把价格打到8块9!可也养出了一批愿意在这个价格付费的玩家。”

  “而且我问了老朱,到晚上的时候,8.9升级到19元档的比例超过了30%,也就是说,这群人是愿意付费的..”

  “而且这才第一天,就买了三百万...”

  “听说星辰tap还要推PC端,这难道不是机会吗?”

  瘦高青年这番话其实说的很在理的。

  对于国产单机游戏而言,最大的困境是什么?

  市场小,受众窄,渠道单一,除了steam,他们几乎无路可走,可偏偏steam在《绝地求生》爆火之前,在国内几乎没有声音,也没有影响力。

  而现在,星辰tap算是开了一个口子。

  “老张,星辰游戏的人,你有联系方式吗?”

  旁边有人问..

  “老朱应该有..不是,你《艾希》也要上星辰tap?”

  “上啊,你之前不说给星辰tap代理,对方可以提供安卓移植协助吗?我寻思着,就算不能像《符石守护者》一样,能有个十分之一,我觉得也值了!”

  ~~~

  单机厂商们蠢蠢欲动,手游厂商们也一样。

  他们倒不关注《符石守护者》的三百万的销量,毕竟这三百万,加起来也没多少钱。

  他们关注的,是星辰tap的付费意愿人群比想象中要高的多,关注的是《FGO》和《崩坏3》的预约量。

  一天的时间《FGO》预约超过两百万,《崩坏3》超过百万...

  这个数字可不是他们后台自己能改的“官网预约人数”

  哪怕很多玩家只是顺手点了一下预约,这也是实打实的一个真实用户意向。

  百万人预约意味着什么?

  意味着只要游戏一上线,至少有一百万能在第一时间收到推送,哪怕只有10%的玩家最终进入游戏..

  那也是十万,二十万的新增数据!

第153章 悟了!

  为了二十万新增用户,传统渠道要花多少钱?至少千万起步,而且这个钱花出去,得到的还是质量参差不齐的量。

  而星辰tap呢?

  据说是免费上架!就算之后要付一些推广流量费,可至少人家不分成啊!

  “他都行,我为什么不行?”

  这个念头,一旦种下。

  那就是三国末年,看到了黄巾起义,就算现在因为硬合联盟,或者其他原因,没办法加入星辰tap。

  可那句话怎么说来着..

  人心散了..队伍可就不好带了..

  ~~~

  星辰tap的第二板斧,不仅仅是游戏圈子引起了轰动。

  在全球媒体圈子也一样引起了连锁反应,特别是国内的游戏媒体,他们看到玩家们之间的讨论,以及星辰tap带来的混乱,心里只有一句话。

  “再来一点!!再热闹一点!!”

  看热闹不嫌事大就是如此。

  此刻,1717编辑部的办公室内,主编胡宇彬正忙得热火朝天。

  “还得是星辰游戏啊,太有活了……”

  他感觉自己现在看星辰游戏,就跟后世的媒体看,某位“美国再次伟大”一样,那不是一家公司,那是一台源源不断生产新闻和话题的永动机。

  整个7月份,从和腾讯对垒开发布会,到星辰tap在CNJOY前一天上线,再到星辰tap里的游戏爆火,再到苹果下场,紧接着是昨夜今晨的流量奇迹,现在又冒出来一个《符石守护者》的国单销量神话。

  一环扣一环,高潮迭起,连喘息的机会都不给。

  昨天发生的事情太多,以至于胡宇彬在职业生涯中,居然能为今天要发什么新闻而发愁...

  “这新闻量,一天全发了,是真他妈可惜啊。”

  胡宇彬一边在文档里奋笔疾书,一边痛心疾首。

  《一天三百万!符石守护者创造国单奇迹!》

  《星辰tap,为什么有这么大能量?》

  《苹果玩家泪流满面,你们怎么又有新游戏玩!》

  一个个引人眼球的标题被他罗列出来,然后挨个通过内部通讯软件,把任务分配给手下的编辑。

  就在他指挥若定,颇有几分运筹帷幄之感时,桌上的手机突然不合时宜地响了起来。

  是来自老板的电话。

  “喂..王总..”

  “嗯???”

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