游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第19节
“玩家基地主界面的右上角,会有一个'电磁噪音指数',这个数值越高,智械来袭概率越大。”
“玩家每在基地里建造一个电力设施,每研发一项科技,乃至是招募的人形的人数越多,这个数值就会上升。”
他展示了几张游戏截图。
昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非GPS规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。
因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。
“玩家肯定没经历过智械危机,但只要不是太年轻的玩家,都经历过停电。”
“他们能理解电力缺失所造成的不便。”
“而造成这些不便的,正是智械,这个时候,玩家就能轻易和游戏中的角色共情。”
“在文案中,你们甚至可以写某位人形杀死智械后,踩上一脚,说上一句,就是你们这群家伙,害得我充电都只能靠晒太阳!”
“这些,也是对反派描写。”
“玩家清理掉周边的智械,可以让这个电磁噪音指数的上限变高,比如原本是100噪音就会刷新敌人,现在可以到200,原理是周边没有智械了,小功率的电力设施也就可以用了,就可以建立更多的设施,招募更多的人形。”
“我们也可以在这个背景设定下,去做一些故事,让玩家亲自体验被剥夺现代科技的不便。”
“当然,这种设定,其实也可以让游戏更有质感。”
“一个世界是否真实,很多时候,看的就是细节。”
“这样吧,我举个例子,大家就明白了..”
第20章 设定为谁服务
《终末战线》故事CG
编号:0026
《烛光下的汇报》
指挥官办公室的窗户被厚重的黑布帘遮得严严实实,唯一点亮的油灯在桌角摇曳。
随着轻轻的敲门声,和指挥官请进的话语。
一位少女推门而进。
白色的裙装,裹着黑丝的腿,依旧是那么抢眼。
95一边往指挥官的方向走了过来,一边将一叠纸质文件放在桌上。
“这是今天的巡逻报告,指挥官..”
“仍旧没有发现补给车队,也没有发现补给车队的残骸...”
汇报完毕之后,95将自己裙子稍微拢起,坐到了指挥官的旁边。
紧接着,一阵淡淡的火药与发香萦绕在了指挥官的鼻尖。
指挥官没有立即去看文件,而是转过身来看了一眼95,都说是灯下看美人,越看越精神,此时的画面亦是如此。
“没有发现残骸就是好消息啊..”
指挥官轻声答了一句,随后又将视线看向了桌上的地图。
95点了点头。
“对了,指挥官,今天巡逻的时候,基地东面出现了高能反应,后勤部建议...”
女孩的声音稍微降低了一下。
“建议暂停所有电子设备和...和人形的维护工作。”
指挥官的指尖一顿。
“可我记得,AR小队,应该..还在维护吧?我记得M4受伤挺严重..”
“是的,指挥官。”
“那就不用他们的建议,听我的指令,让春田小姐继续维护工作...”
“可是...后勤部的”
“没什么可是的了,狭路相逢勇者胜,我没找它们,它们还敢找我来了,上次让AR小队受伤的事情还没和它们算账呢,真要敢来,正好报仇..”
“是..”
隔了一阵之后。
坐在指挥官旁边的95再次开口,不过这一次,不是讲述什么情报,而是..
“指挥官很..很在意...M4小姐吗?”
女孩语气依旧平常,然而手指却不自觉地绞紧了衣角,油灯突然爆了个灯花,火光剧烈摇晃起来。
指挥官回头看了一眼烛光下的美人,随后伸手敲了敲95的头。
他没想到,平日飒爽的95居然也会在意这个事情。
“想什么呢,我在意的是所有人,不过最在意的,自然是你啊...”
这句话像一颗炸弹在95脑海中炸开。
她的心跳快得几乎要跃出胸膛,作为战术人形,她经历过无数恶战,却从未像现在这样手足无措。
“我,我还有事..先,先离开了!”
~~~
讲完了一个小案例之后,楚晨敲了敲白板。
“怎么样,稍微明白该怎么利用这个背景设定了吗?”
“这..只是用来谈恋爱吗?”
“当然不是..”
楚晨叹了口气。
“你们好好想一想,为什么要有静默这个设定?”
“为了有压迫感?”
“为了真实的战场氛围.”
很快,现场的回答就回了一大堆,可惜,楚晨并没有听到自己想要的答案。
“你们记住,所有的游戏中,情绪的高点之前一定是有铺垫的。”
“我们有了电子静默这个设定核心之后,压抑的情绪就已经有了,接下来,我们基地里的故事是不是都能往这个方向靠?美术风格是不是也可以往这个方向做?”
“当然,往这个方向靠,并不代表着我们完全不做机械化,放弃灯光系统。”
“恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。”
“你们想象一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..”
“基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..”
~~~
在《终末战线》中,有一个核心的设定。
那就是智械会用一种特殊的电磁波探查人类活动的迹象,而人类则通过探查这种电磁波,用以确认周边是否存在智械。
类似的设定在游戏中还有许多。
楚晨此前第一次解释这些设定的时候,组内也有‘杠精’询问,为什么智械要这么做?探查人类的电子活动完全没必要..
“你知道三体里的智子是干什么的吗?”
“封锁人类的科技。”
“那你为什么就能假定《终末战线》智械探查人类电子活动是为了消灭人类,而不是让人类无法使用电子设备,从而封锁人类的还击能力和科技呢?”
“啊?还有这层深意!?”
“重点是这个吗!?我只是告诉你,设定是为故事服务的,不是故事为设定服务!”
“你看丧尸片的时候会纠结这个世界真的有丧尸吗?”
“看漫威的时候,会纠结灭霸的响指真能消灭宇宙中一半的人吗?”
“给我认真想故事,而不是纠结设定!”
虽然这件事之后,星辰主要的文案确实把更多的精力放到了故事上来。
不过最终给楚晨交上来的东西,非常缺乏“灵性”
倒也不能说不好,但怎么说呢,这些文案要是直接放到游戏中,大部分的玩家肯定会一路快进加跳过。
但是偶尔,这些文案也会出现一些楚晨想要的东西。
那就是楚晨直接给框架,然后让他们在框架范围写,就能给一些好一些的输出。
简而言之,就是适当的限定创作范围,反而能让他们做出一些有创意的文案。
这个其实很微妙。
事后楚晨也研究了一下,发现这个问题其实也不难解释,就像前世米哈柚的“大伟哥”说的那样。
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