首页 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第192节

  第二天一早,他就在吃午饭的时候找了楚晨,聊了聊对于美国的看法,在确认楚晨的野心绝不止于华夏市场之后。

  富勒再度发力,他不仅不再“混日子”了,开始主动地利用自己在美国的人脉,一个一个地打电话,发邮件。

  “嘿,杰克,还记得我吗?”

  “对,我没疯,我在华夏……听着,这里有个老板,非常有钱,而且他真的懂游戏,并且愿意为技术花钱……”

  “no,no,no,不是PPT,我们已经有月流水过亿美金的游戏了……是的,你没听错……考虑一下,包机票,薪水绝对让你满意。”

  “三个月,最迟半年,我带你们回美国.”

  “不会中文没事,我会!”

  这一个月光是他亲自从美国忽悠过来的前同事,就有七八个。

  这帮人都是Reality引擎真正的核心骨干,他们的出现对于Reality引擎的开发加速是显而易见的,关雷开发的《命运:无限圣杯》的基础被快速的夯实。

  大地图,地图传送,引入新的光影系统...

  不过,只是这些还不够。

  他还要让楚晨意识到,他的能力远不止如此,这样他就可以提出去美国组建工作室,无论到时候是直接把Reality并购了,还是靠着他的人脉快速招人。

  只要有钱,他有信心把Reality...不,是把星辰游戏引擎,拉回第一梯队,到时候,一边开发引擎,一边开发游戏...

  这在美国很常见,许多游戏引擎公司都会开发游戏,比如CryEngine的《孤岛危机》,在未来虚幻引擎自己开发的《堡垒之夜》

  事实上,星辰游戏的这几个引擎团队,也是深度介入到游戏开发过程中的。

  在资金充足的情况下,引擎团队开发游戏,可以相互论证,相互研发。

  所以,今天的这场“武道会”,对他而言,意义非凡。

  这不仅仅是为石井晓的新项目选择技术路线,更是他向楚晨展示自己价值和野心的“投名状”。他要用一份完美的DEMO告诉楚晨。

  Unity能做的,我的引擎能做得更好。

  Unity做不到的,我的引擎一样能做!把资源投给我!

  虽然很直接,但这就是富勒的想法。

  ~~~

  会议室的现场可以说是相当紧张,双方都有不能输的理由,这种紧张的气氛,一直到楚晨进来,才稍有松动。

  “晨哥!”

  “BOSS!”

  熊锐和富勒几乎同时开口。

  “都准备好了?”

  楚晨笑着扫视了一圈,完全没有刚刚谈成了一笔十亿买卖的紧张感,整个人相当松弛。

  事实,他也确实很松弛..

  此时的他就像是网购的包裹到了家,就等他拆快递。

  而且相比起拆快递,这可是两个引擎工作室折腾了半个月搞出来的场景DEMO,对于一个游戏制作人来说。

  看这玩意,可比拆包裹有趣多了。

  楚晨看了一圈,视线落在了石井晓身上。

  “石井先生,今天你可是主考官。”

  石井晓连忙鞠躬。

  “社长,给您和大家添麻烦了。”

  “不麻烦,技术探讨嘛,是好事。”

  楚晨摆了摆手,示意他放轻松,然后坐到了石井晓旁边。

  “行了,别搞得那么严肃,我都有点紧张了,谁先来?”

  说了句谁先来,熊锐可能也就顿了一秒左右,看到对方没有说话,马上就往前一步,露出了一个自信的笑容。

  初生牛犊不怕虎。

  更何况他是熊。

  “晨哥!我们Unity组愿意抛砖引玉!”

  他走到前方的电脑前,熟练地操作起来。

  很快屏幕上就呈现的是一个末世风格的庇护所,更准确地说,是一个由废弃地铁站改造而成的“家”

  画风依然是经典的横版2D-HD视角,也就是八方旅人的视角,但镜头在这里又拉得更进了一些,所以一些细节能够看得更清晰。

  昏黄的应急灯光线柔和,照亮了站台一角。

  几张破旧的沙发围着一个充当茶几的木箱,上面还摆着两个掉了漆的搪瓷杯。

  远处,停着一辆小巧的履带摩托车,车身上挂着锅碗瓢盆和睡袋,显然是主角的座驾兼全部家当。

  细节很丰富。

  墙壁上贴着一张褪色的世界地图,上面用红笔画着歪歪扭扭的路线。

  一个穿着厚实外套的女孩正坐在沙发上,晃悠着腿,手里捧着一本书,而另一个稍大一些的男孩则在不远处的简易灶台边。

  熊锐轻轻敲击键盘,很快就控制男孩走到了灶台边。

  行走的动作很流畅,紧接着他点了点灶台,然后男孩就往灶台边拿起了一块,打火石,随后试图点燃木柴,敲打了好几次,火星溅射。

第209章 终末生存指南

  灶台亮了起来。

  随后他朝着女孩挥了挥手,虽然没有配音。

  但通过角色头上冒出的气泡是可以看到,男孩是在喊女孩过来帮忙。

  “这是我们根据您给出的《终末生存指南》企划案,用Unity引擎快速搭建的场景原型。重点展示的是氛围和基础交互。”

  他一边说,一边操作角色。

  男孩走到女孩身边,伸出手,女孩便合上书,将手搭了上去,被他拉了起来,整个过程动作衔接顺滑,没有丝毫僵硬。

  “我们利用Unity成熟的资源库和工作流,实际上只用了一周时间就完成了这个DEMO。”

  “事实证明,石井先生当前所用的版本,和我们魔改的版本,差异没有那么大。”

  “一些光影效果的技术是互通的,此外,我们还在一周的时间里和石井先生的团队一起,实现了2D-HD的物理交互,角色和场景的碰撞精准的初步呈现,虽然目前还未优化,但这些功能都是可以实现的。”

  “最重要的是,开发效率,如果项目确定使用Unity,我们有信心在两个..不,一个半月之��,拿出一套完整的基于Unity的2H-HD引擎开发基础套件。”

  熊锐的一番演示既展示了技术,又突出了优势突出一个稳,随着演示结束,会议室响起了一片掌声。

  都说外行看热闹,内行看门道。

  现在在会议室里的,可都是做引擎的,所以他们自然知道刚才那这一系列的DEMO演示,看着好像平平无奇,实则暗藏玄机,

  半个月的时间,搭建这样一个细致的场景其实不算什么。

  但能够用Unity5.0的引擎搭建出来,这就说明熊锐不仅对Unity5.0非常熟悉,对于Unity之前的版本也很熟。

  就连富勒都稍微认真了一些。

  作为Reality引擎的主程序,他比在场任何人都明白,要在Unity这个“成品”引擎上,实现如此定制化的2D-HD效果,并且还要加入精准的物理交互,确实不容易。

  特别是那个物理交互系统。

  2D-HD的物理交互绝对是个大坑,因为它的视觉呈现是2D的,但底层逻辑为了光影效果又是3D的,两者结合很容易出现各种诡异的BUG。

  Reality虽然也用了一种特别的方式处理了这个问题,但是思路和对方完全不同。

  “厉害..”

  富勒给了一个大拇指。

  然而他的称赞,却没有让熊锐等人脸上浮现出笑容,当你的竞争对手如此从容给你点赞的时候,要么是虚张声势。

  要么....

  ~~~

  在众人的掌声中,所有的视线都落到了楚晨的身上,但是楚晨却没有第一时间回应他的看法,而是又拿起手柄亲自操控了一下这个DEMO。

  《终末生存指南》这个企划是楚晨很早之前就打磨思考过的一个企划。

  这个企划的灵感来源于一部风格非常独特的动画《少女终末旅行》

  这部动画没有激烈的战斗,没有复杂的阴谋,只有两个少女开着一辆车,在文明的废墟上旅行,探索遗迹,寻找活下去的意义。

  在前世17年在播放之后,B站累计播放量超过四千万,近八万人给出了评分的情况下,依然能保持9.8分的高分。

  这个评分,足以证明了大量的观众是很吃这一套的。

  楚晨前世的时候,看完这部动画也很觉得很好看,再加上前世那段时间,他一直在厂商做独立游戏。

  所以还特地从创作者思路去拆解了这部动画,如果从创作者思路去看这部动画的话,你会发现这部动画的内核..或者我们用网文更好理解的说法。

  这部动画的“爽”点很奇怪。

首节上一节192/1353下一节尾节目录txt下载

上一篇:华娱09:加载成就面板

下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们

推荐阅读