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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第193节

  传统热门动画的爽点都没有,但动画却依然有趣。

  楚晨在研究了一番之后,他将这部动画能成功的内核,定位在了两个核心设定之上。

  一:文明断绝

  在《少女终末旅行》的世界里,因为人类事实上的灭亡,全球人口可能不到两位数,所以文明,甚至是生物,都已经快要消亡了。

  作为主角的两位少女,除了基本的生活常识,对于这个世界其实是陌生的。

  所以,她们虽然是“未来人”,但观众却能轻易代入她们的视角,去观看这个世界,去探索这个世界。第一个核心,是人物关系。

  二:是世界本身带来的故事感

  同样基于终末的设定,当两个主角在获得东西,创造东西,探索人类壮观遗迹的时候,看似漫无目的,其实从头到尾都有一个大钩子。

  “这个世界到底是怎么被毁灭的。”

  这个大钩子,之下又有无数个小钩子,这些钩子衍生出来的爽点就是“发现”。

  发现一本还能看的书,发现一罐没有过期的鱼罐头,发现一座巨大的废弃工厂,发现前人留下的只言片语。

  每一次发现,都是对这个死寂世界的一次探索,都能观众带来一种独特的、混杂着新奇、喜悦与悲伤的复杂情绪。

  这种“废土捡垃圾”的乐趣,本质上是一种对未知的好奇心驱动。

  而动画将这种氛围营造到了极致,空旷、死寂、壮丽而又悲凉的末日景观,本身就是一位沉默的主角。

  最后,则是动画角色的塑造。

  千户和尤莉这两个角色,几乎就是世界的全部。

  一个理性、悲观、负责规划和驾驶;一个感性、乐观、负责捣蛋和提供武力。

  她们之间的羁绊,不是靠什么海誓山盟或者狗血剧情来构建的,而是通过无数个微小的细节����分食一块军粮,在雪地里打闹,在绝望时无言的陪伴。

  这种相依为命的关系,在末世背景下被无限放大。

  当整个世界只剩下你们两个人时,对方就是你的全世界,这种极致的孤独感和极致的依赖感,构成了最稳固的情感内核。

  这些元素糅杂起来,成功的创造了一部相当不错的动画,于是,在前世,楚晨看完这个动画之后,就想过要不要制作一个以此为卖点衍生的游戏?

  毕竟这个内核,如果搭配生存,搭配探索玩法。

  应该也是一个不错的融合。

  而且相比起动画,玩家自己亲自探索这个世界,显然会更有沉浸感,基于这些设定,楚晨做了这样一个企划。

第210章 胜负

  对楚晨来说,《终末生存指南》是一次“扩圈”的试探。

  是星辰tap往PC平台倾斜资源,以应对未来Steam冲击的尝试。

  如果成功,星辰将能触及到更广泛的玩家群体。

  而对于这样的企划,引擎的选择就变得很微妙。

  它的研发成本和研发时间不能太高,因为国内目前还无法接受一个定价高昂的3A游戏,而且楚晨也不觉得目前的星辰能开发3A。

  虽然他不缺钱...

  可除了不缺钱,星辰什么都缺。

  其次,它的体量不必太大,最后,它不需要极致的战斗表现,但需要一个能承载广袤、孤寂,且充满细节的世界。

  Unity团队的DEMO很优秀,虽然仍旧是像素风格,但已经超出了楚晨意料之中。

  “很不错。”

  楚晨终于开口,他看向熊锐。

  “完成度很高,辛苦了。”

  得到老板的肯定,熊锐脸上的笑容更盛了。

  然而,富勒却是面无表情,只是对身边的关雷点了点头,是时候给这些毛头小子一点业界老兵的震撼了..

  ~~~

  时间一晃,半年后。

  2017年4月。

  魔都,亿亿互娱游戏工作室。

  “又改!又改!这已经是这个月第八次了!你TM是色盲吗?我这还不够粉??你要什么粉!!”

  陈颜馨烦躁地将手中的数位笔扔在画板上。

  发出一声清脆的撞击声。

  作为一名专门做垃圾氪金手游游戏公司的美术,陈颜馨每天的工作就是和策划斗智斗勇。

  虽然正常的公司,管美术的应该是美术总监,可她这个破公司,老板为了省钱,直接让策划“兼任”

  然而,有些工作岗位,之所以被设立出来。

  就是因为无数前辈的血和泪,告诉了后来者,这个岗位是必要的。

  一个公司的美术总监可不仅仅是美术部门的管理者,还是一个标准输出口,哪怕陈颜馨的美术部门一共只有三个人..

  可没有这么一个统一风格的人。

  工作起来大家都别扭,再加那个“煞笔”策划提的需求每次都说不清,总是要她画出来之后才说不对。

  这工作做着自然就更烦躁了。

  “唉……”

  虽然烦躁,但对于一个刚毕业的大学生,为了生活,又能怎么办...

  长叹一口气,默念了几句消气心经。

  陈颜馨决定摸鱼。

  虽然,刚才策划提的新要求,她只需要三五分钟就能搞定,但她并不打算马上就做。

  否则她一改,那煞笔策划肯定觉得她不用心,到时候说不定看都不看,就说不行,还不如摸个一两个小时,把之前的版本翻出来稍微改两笔交过去...

  一想到摸鱼,陈颜馨的心情又稍微好了一些。

  环顾四周,办公室里的人都在“认真”地工作,键盘声此起彼伏,但天知道有多少人是在聊QQ或者逛淘宝。

  陈颜馨熟练地把手机从抽屉里摸出来,解锁屏幕。

  壁纸正是她最喜欢的《终末战线》里的95式。

  “还是我的95老婆养眼。”

  她小声嘀咕着,点开了《终末战线》的图标。

  这游戏她已经玩了大半年,她是很少见的纯剧情党。

  不玩PVP,PVE的进度也是勉强能够跟上主线剧情就行,但是主线剧情她是期期不落。

  只可惜《终末战线》上个月才更新了大版本,她又不玩PVP和PVE,好在除了这些东西,最近《终末战线》在休闲玩法上更新也挺多的。

  尤其是大宿舍系统的实装,还有人气人形的个人剧情逐渐实装,像她这样的休闲玩家也能玩得很开心。

  熟练地收完后勤,又熟练的找到了波波沙,把她拖到了按摩室,又给她换上了刚买的互动皮肤,打着“按摩”的名义,捏了捏波波沙的小脚。

  陈颜馨的心情才好了不少。

  没错,陈颜馨虽然长了一副清纯可爱的脸,但在内心深处,却藏着一颗蠢蠢欲动的“色心”。

  也许是当初学画画的时候“教材”没怎么选对,在加上青春期偷偷看了不少的“教材”,等到陈颜馨反应过来的时候。

  她已经是一个在漫展上,看见别的COS穿丝袜就想上去摸两把的“女变态”了。

  当然,这种“变态”并不代表她的性取向有了问题。

  事实上除了二次元女角色和漂亮的COSER之外,她对普通女性完全没有兴趣。

  所以在陈颜馨看来,虽然网络上一直对《终末战线》这几个版本中到底谁是“神中神”有争议,但在她眼里,今年3月上线的1.5版本,是毫无争议的神中神。

  不是因为主线,而是在这次版本更新中,实装的“大宿舍”系统实在是太有“趣”了。

  在之前的终末战线家园系统中,所有人的宿舍都是标准间,虽然可以放置,但完全没有任何互动。

  可在这次“大宿舍”系统实装之后。

  游戏里添加了宿舍改造系统。

  玩家可以像玩模拟经营游戏一样,对所有的宿舍房间布局进行调整。

  同时还能利用资源升级各种房间,比如咖啡厅、娱乐室、游戏厅等等,不同的房间还能提供不同的资源产出加成。

  最重要的是,这些房间建成之后,人形会根据房间的风格,触发各种各样可爱的互动小动画,甚至是可以互动的剧情。

  比如刚才陈颜馨把波波沙拖到按摩室,就可以触发按摩剧情。

  当然..这个剧情是属于好感度比较高才能成功的。

  其他类似的,还有一些比如和人形一起玩扑克,玩飞镖的“桌游”室,简单来说,就是小游戏大合集。

  这几天陈颜馨这个不怎么玩PVE的人,一直在PVE里刷材料,就是为了把温泉浴室建好...

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