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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第320节

  简而言之,这是一款机甲风格的,承袭了《终末战线》的PVE框架,然后又将战斗系统给优化了一下,做出来的游戏。

  这种基于成功游戏的框架下进行“优化”的游戏,在前世也好,在这条世界线也罢,都是非常常见的。

  只不过,两个世界线对于成功游戏的定义可能有所不同。

  这一类游戏想要大火,基本不太可能。

  但是依托成熟的玩法,加上一点题材差异性,混个“温饱”是一点问题没有。

  就像这个《代号:星陨》

  主打的就是胶衣这种相对小众的XP,其实胶衣也不算小众,毕竟EVA的绫波丽,明日香,还算是比较有名的。

  而且《代号:星陨》也考虑了“实用性”,开创性的使用了XP融合卡,并没有完全纠结于胶衣战斗服的还原。

  而是在传统的基础上,加入了新的元素。

  比如游戏的看板娘,代号“雪��”

  一头银色长发,碧蓝的眼眸,神情清冷,标准的“三无”少女模板。

  她身上穿着一套以白色为主色调的流线型胶衣,充满了未来科技感。然而,最抓人眼球的,是这套胶衣的设计。

  它并非传统意义上的全身包裹,而是采用了一部分竞技泳装的设计,在大腿根部往下是包裹着少女纤细双腿的纯白色过膝丝袜。

  丝袜的顶端,用带着微光的蓝色能量环与胶衣主体相连,既像是科幻感的吊带袜,又完美地展露了那一段绝对领域。

  科技与媚宅,在这一刻达成了惊人的和谐。

  而在“雪��”旁边,是代号“夜鸦”的角色。

  一头干练的黑色短发,眼神锐利,嘴角挂着一丝若有若无的弧度。她的胶衣是纯黑底色,点缀着猩红的线条,材质更像是光滑的皮革或乳胶,紧紧绷着,勾勒出紧致而富有爆发力的身体曲线。

  这种用新的XP勾人的思路,在当下还是挺管用的。

  所以这款游戏在小范围的圈子里,还是有不少玩家在期待的,星辰也投了钱,研发进度也算稳定。

  随着张夏山登场。

  楚晨背后的屏幕上,开始滚动播放一些基于“灰度测试”中玩家的留言,同时旁边还附上了“灰度测试”的数据图表。

  “美术我给满分,雪��老婆太顶了!!”

  “有一说一,这立绘质量不比市面上任何一款差!”

  “萤火工作室是懂我们LSP的,设计师必须加鸡腿!”

  开头的几条评论,让张夏山紧绷的脸稍微松弛了些,镜头也给了张夏山几个特写。

  不过这节目叫做《拷打策划》,不叫夸夸大赛,因此,屏幕上的画风很快就变了,留言也变成了。

  “美术是真不错,但为什么我在游戏里坐牢?”

  “玩了半小时,完全搞不懂在玩什么,战斗软绵绵的,没打击感。”

  “剧情太老套了,又是美少女打怪兽拯救世界,能不能来点新的?而且主角的塑造太奇怪了。”

  “总结:一个拥有顶级皮囊,但灵魂却无比空洞的游戏。”

  张夏山脸上的表情也跟着变。

  屏幕上,好评率的数据图表清晰地显示,在这一次的灰度测试中,玩家对美术的满意度高达95%。

  而对玩法和剧情的满意度,则分别只有52%和41%。

  这个数据显然是有点拉胯的。

  但有趣的是,就这样的数据,如果放到前世的17年,18年的游戏圈,已经可以直接上线了。

  毕竟在那个时代,很多二游其实主打的就是一个卖立绘。

  可在这条世界线,因为有星辰“珠玉在前”,这条世界线的厂商也好,玩家也好,对于玩法,对于剧情的容忍度更低。

  因此这个数据一出,张夏山的额角渗出了一层细密的汗。

第366章 庖丁解牛

  摄像机怼着这些汗水就是一个近景,这毕竟是一个“综艺节目”,编导自然也知道什么最有趣,直接把那个满意度和张夏山的脸放到了一起。

  “别紧张。”

  “先说优点,美术确实是顶级的,你们的美术团队,今年年终奖得给个大的。”

  台下响起一阵低低的笑声,这个笑,不是因为楚晨表扬了张夏山,而是作为第二次参加录制的人。

  很多人都知道,每当楚晨说完这样的话,下一秒,就该“但是”出场了。

  果不其然。

  “但是,你这战斗和剧情怎么回事?”

  随着楚晨这句话一出,台下的人也是疯狂憋笑,那句话怎么说来着,自己被调侃虽然很痛苦,可是看别人被调侃,那又是另一种心态。

  张夏山脸上的笑容僵住了,他扶了扶眼镜,试图组织语言。

  “战斗系统,我们是想做一些差异化,突出策略性。剧情方面,主要是想先稳住,把世界观铺开……”

  他话还没说完,楚晨就笑了。

  “老张,咱们别说场面话。”楚晨拿起手卡,轻轻敲了敲沙发扶手.

  “我玩了你们的DEMO,半个小时。你知道我这半个小时里,印象最深的是什么吗?”

  张夏山下意识地摇了摇头。

  “是雪��的大白腿。”

  “噗����”

  台下,不知道是谁先没忍住,紧接着,海猫和鱼丸也跟着笑出了声。

  整个演播厅里,瞬间充满了快活的空气。

  节目毕竟是节目,楚晨得保证节目效果,不过即便是这个节目效果,所有人都在笑,唯独台上的张夏山脸颊涨得通红,完全没有笑的意思。

  “美术确实没得说,绝对是T0级别的。”楚晨话锋一转,表情严肃起来。“但正因为美术太好了,才显得其他部分更烂。”

  “你说战斗讲策略,可我体验下来的策略,就是等技能CD。”

  “没技能的时候,角色在场上平移,攻击跟刮痧一样,我甚至一度以为我手机的震动马达坏了。”

  “怪物被打中,连个像样的受击反馈都没有,就知道堆手机震动效果,我就问,你这游戏是正经游戏吗?一直给震动反馈是要干什么?”

  楚晨的调侃又是让现场一顿爆笑。

  这就是《拷打策划》这个节目精髓的地方了。

  就哪怕你完全没有玩过游戏,你听楚晨的吐槽,和调侃,也能想象出这个游戏出了什么样的问题。

  想象出游戏的问题,再来代入这个问题,节目自然就能看得起劲。

  就跟看修蹄子的视频一样,你要先代入动物对这些蹄子的不舒服,再看修蹄子的视频,才会觉得解压。

  “那个笑的最欢的海猫,你别笑,你上次那DEMO,头上冒个数字,跟PPT翻页似的,咋了,咱们的玩家手机配置都只能玩4399是不?”

  楚晨这突如其来的一记回马枪,直接把刚刚还笑得最开心的海猫给钉在了原地。

  整个演播厅的空气仿佛凝固了一瞬。

  紧接着,爆发出比之前任何一次都要猛烈的笑声。

  这也算是楚晨做节目效果的一种手段了,就是突然把台下的人卷进来。

  就跟上课的时候,老师突然点台下的名,搞笑这个东西最重要的就是“预料之外”,这种手段楚晨用的很熟,效果也很好。

  玩了几次节目效果之后。

  楚晨顿了顿开始借着节目输出自己的内容。

  “我们做游戏,尤其是在星辰联盟这个体系里,要记住一点:永远不要把玩家当傻子。不要以为用华丽的美术,酷炫的特效就能糊弄过去。”

  “玩家的感觉是最敏锐的,你的游戏有没有用心,他们一玩就知道。战斗反馈弱,打击感缺失,这种问题,不是小问题,这是决定一个游戏‘质感’的根基。”

  楚晨的“大道理”时间,一方面确实是楚晨想要说出来的。

  另一方面,在这个地方说出来,本身也是对星辰游戏品牌形象的一种提升,就像很多品牌为什么要吹嘘自己为了最终的产品做了多少打磨?

  核心目的,还是为了游戏的口碑。

  就像楚晨这一段,讲出来之后,别说玩家了,白瑞霖自己马上就回想起了一些手感稀烂的游戏,那种感觉确实令人抓狂。

  此外。

  对于当下的很多玩家而言,楚晨的这种吐槽,还会连带一种很神奇的“反应”

  即“都被晨总这么喷过了,下一次测试应该会好很多吧..”这种,莫名其妙的期待感,如果开发组能够利用好这种感知,哪怕只是把2分的东西,做到了及格线。

  都很有可能会让玩家发出“知错能改善莫大焉”的赞叹。

  “这是战斗。咱们再聊聊剧情,41%的满意度。”

  楚晨把手卡往旁边一放,身体微微前倾,看着张夏山。

  “老张,你自己说,这剧情,你能看下去吗?”

  张夏山嘴唇动了动,很干脆的摇了摇头,承认了自己的剧情没有让玩家满意。

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