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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第321节

  这个也是唯一一个写在台本里面的东西。

  就是承认错误。

  不过,虽然张夏山主动承认了错误,扮演“恶人”的楚晨却并没有放弃追击。

  “末世,失忆,三无少女。”

  “模板不是不能用,但你得用心啊,上次我就说你们工作室对于文案的关注度不够,不要让数值策划兼职文案,让你们招新文案,你招了没?”

  “你们的看板娘雪��,设定是三无少女,结果你们真就给她做成了‘三无’。”

  “她从头到尾,除了冷着脸说几句谜语,就是被剧情推着走。”

  “被抓了,等主角救,看到同伴牺牲了,眉头都不皱一下,仿佛死的是路边的蚂蚁,玩家跟她有任何情感连接吗?没有。”

  “设计这种角色的目的是为什么?你作为创作者,有没有仔细想清楚这个问题?”

  你别看是录制节目,但是楚晨在节目上并不会藏着掖着,毕竟这个节目很大一部分看点,就是看楚晨分析游戏的问题。

  就跟很多人喜欢看机械的维修原理,看大厨分析菜品的好坏。

  这个东西不一定要懂。

  看的是一个“逻辑”,和“庖丁解牛”的过程。

第367章 被骂是好事

  “为爱付费,这个词你们应该都懂。但爱从哪里来?不是从设定集里来,不是从美术画得多好看里来,是从互动,从共情,从一个个鲜活的细节里来。”

  “我举个最简单的例子。雪��在一次战斗后,机甲受损,一个人坐在废墟里。这时候,主角递给她一罐冰镇可乐。她会怎么做?”

  张夏山愣住了,下意识地回答。

  “她…她会说谢谢?”

  楚晨摇头,“一个真正的三无少女,她可能只是默默接过来,但她会用手指,下意识地去触碰冰冷罐壁上凝结的水珠。”

  “她会好奇,会迟疑,不知道怎么打开拉环,于是抬头看向主角。”

  “这个时候主角会意识到,啊,她从来没喝过这个东西,顺手把可乐打开,递过去,随后雪��接过,喝了一口,面露苦涩...甚至可以轻轻咳嗽两下。”

  “看到雪��居然喝不惯可乐,主角哈哈大笑,雪��疑惑的看着主角,这个时候主角可以来上几句装逼的话,比如什么比起味道,尝试味道更有价值,失败也是一种尝试,再接一句,现在心情好些了吗?”

  “镜头再反过来给到雪��,女孩思考一阵之后,也跟着主角露出了一个微笑,回一句简短的谢谢...”

  “这个就是一次标准的定格。”

  楚晨的声音在演播厅里回荡,并不算响亮,却清晰地钻进每个人的耳朵里。

  之前其实就提到过。

  开发游戏的上限是创意,但创意这个东西是很难描述的,很多人以为自己有创意,但最终的结果,做出来的却是一坨那啥。

  所以,楚晨很多时候,从来不讲上限的东西。

  每个人都有自己灵光一现的时候,他更多的其实是在讲下限的东西。

  而且经常是反复的讲。

  可即便这样,很多人在听到这些内容的时候,还是会感到惊讶,就跟很多人看大师级的电影导演讲解分镜拆解,看美术大佬说他的绘图思路。

  一个简单的互动,一罐可乐。

  经楚晨这么一拆解,一段相对清晰的画面,就立在了众人眼前。

  白瑞霖坐在台下,心想,如果今天坐在台上的是自己,面对这个问题,他能想出“可乐”这个答案吗?

  也许可以。

  也许不能。

  很明显楚晨之所以能随口这么说,是因为楚晨对于剧本框架的搭建太熟悉了,刚刚女主的动作完全不会影响任何主线剧情。

  却又能打动人心。

  这些细节,要做得自然,不刻意,并不简单。

  舞台上,张夏山也是一样,他不是没想过丰富角色,可他的思路,一直停留在“加设定”上。给雪��加上悲惨的过去,加上隐藏的身份,加上复杂的任务,直到此刻,他才恍然大悟。

  楚晨在说完之后,又给了一个总结。

  “玩家感受不到设定,玩家只能感受到细节。”

  “一个定格,就是一个锚点。”

  “当无数个这样的锚点串联起来,角色才算真正活了过来,玩家才会爱上她,才会为爱付费。”

  最后一句,引得台下再次发出一阵轻笑。

  ~~~

  这一期的拷打策划的录制,虽然是按照两期的规模进行的录制。

  但结束的时间却比预想中结束得要早。

  张夏山之后,楚晨又点名了几个项目,指出的问题虽然不像《代号:星陨》这般伤筋动骨,但也同样一针见血。

  当演播厅的灯光重新亮起,紧绷的空气瞬间松弛下来。

  工作人员开始忙碌地收拾设备,而台下的制作人们则三三两两地聚在一起,劫后余生般地低声交谈起来。

  “呼……结束了,我还以为下一个就轮到我了,刚刚手心全是汗。”

  “楚总这脑子到底怎么长的?我感觉我的游戏要是被他这么拆一遍,估计当场就得删库跑路了。”

  “不过你别说,听完其他人的问题,我脑子里又冒出了好多的新东西,感觉要改的东西更多了!”

  “哈哈哈,你忘了晨总在内部论坛分享的游戏制作人最大的忌讳是什么了吗?答案都告诉你了,不要好高骛远,先做出一个框架,再来想细节,就你那游戏的进度,我建议还是别瞎改,免得下次晨总把你挂起来当典型。”

  “我倒是觉得能被骂一顿是好事...”

  另一个制作人感慨道。

  “思路确实清晰多了,以前总想着怎么把世界观做得宏大,设定搞得复杂,现在才明白,玩家根本不吃这套。”

  白瑞霖没有参与讨论,他只是默默地看着不远处楚晨的背影。

  楚晨正和海猫、鱼丸简单交代着什么,神情专注,和节目上的犀利不同,此刻的他更像一个纯粹的产品经理,在复盘一个刚刚结束的项目。

  之前被楚晨“拷打”得最狠的张夏山,此时也在楚晨的旁边,像是在说什么,随后又很是郑重的鞠了个躬。

  白瑞霖看着这一幕,心中忽然涌起一股难以言喻的震撼。

  他忽然觉得,星辰游戏联盟最宝贵的财富,或许不是什么游戏平台,也不是繁星计划,甚至不是星辰的资金规模。

  而是楚晨这个人。

  ~~~

  数日后,9月下旬的一个周末。

  阳光透过百叶窗的缝隙,在办公室的地板上投下斑驳的光影。

  楚晨端着一杯刚冲好的咖啡,坐在电脑前,熟练地点开星辰Tap平台的社区和B站。

  对他而言,这已经成了一种生活习惯。

  楚晨现在的生活状态,可以说是“有点忙,但又不是那么忙”

  公司的整体框架已经搭建完毕,各个项目都在正轨上运行,有条不紊。他不再需要像创业初期那样,事必躬亲,为每一个细节焦头烂额。

  他的“忙”,更多的是因为要“管理”的游戏工作室太多导致的,一个工作室一个月,哪怕就占用一两个小时的时间。

  全月算下来,三分之一的时间就没了。

  不过好在楚晨挖人还是有水平的,大部分制作人其实都是前世证明过自己的,所以他有时候也没那么累。

  比如周末,他还是可以休息的。

第368章 楚晨的奇妙解压法

  站在楚晨这个位置,他的生活和工作其实已经很难有什么明确的分界线了。

  最直观的体现。

  就是楚晨没事的时候,周末也会到公司来“上班”,一方面是楚晨老家不在魔都,租的房子虽然大却“空唠唠”的,没个人气。

  另一方面,周末公司人比较少,基本不会有人来打扰他。

  他可以闲下心来,专注自己想要做的事情,比如游戏的策划案修正,一些版本更新的事情,从工作效率来说。

  楚晨在周末的工作效率反而更高。

  除此之外,楚晨还有一个在周末很喜欢做的事情,就是以普通人的视角,潜入玩家社区,观察着自己亲手搅动的这片海洋,正在泛起怎样的浪花。

  这对楚晨来说,其实很重要。

  人这个东西,一旦财务自由了,很容易迷失。

  因此很多大企业的老板,本质上都不是“为了钱”在工作,但哪怕不是“为了钱”,没有正面反馈,也会很容易累..

  或者说,正是因为目标不是钱,所以反而需要更多的正面反馈。

  别人是如何做的楚晨不知道。

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