游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第393节
整个演播厅鸦雀无声。
所有人的目光都跟随着他的手。
他随意地拨动了几下,然后抓住了一个金属小球,镜头给了特写,一张折叠的纸条展现在镜头前。
平井一夫看了一眼,然后抬起头。
“本次星辰48小时游戏制作大赛的主题是!!”
“平行世界。”
主题公布的瞬间,选手席上立马响起一片低沉的议论声。
平行世界,这个题目是一个相当宽泛,但又极具想象空间的主题。
可以做成科幻,可以做成奇幻,可以做解谜,也可以做成动作游戏,考虑到48小时,如何决策也是一个很重要的事情。
“好了!既然我们最特别的参赛选手也已就位,主题也已揭晓!”
主持人的声音再次响起,将所有人的思绪拉回了现实。
“那么,现在我宣布!星辰48小时游戏制作大赛,正式开始!”
舞台中央的大屏幕上,【平行世界】四个大字消失,取而代之的是一个巨大的倒计时。
【48:00:00】
鲜红的数字开始跳动。
【47:59:59】
【47:59:58】
“各位开发者,奔赴你们的战场吧!”
随着主持人一声令下,所有团队仿佛从梦中惊醒,立刻行动起来。
工作人员迅速上前引导,十几个团队带着他们刚刚“劫掠”来的硬件,在观众热烈的掌声和欢呼声中,冲向了通往各自开发室的通道。
贝纳和他的队员们也抱紧了怀里的1080Ti显卡和内存条,跟随着人流,快步奔跑起来。
穿过长廊,肾上腺素在血管里疯狂奔涌。
刚才那超现实的一幕还萦绕在脑海,但此刻,他们的心神已经完全被那个跳动的倒计时和“平行世界”这个主题所占据。
一场极限挑战,已经拉开了序幕。
~~~
当倒计时开始,所有团队奔赴各自的开发室的时候,画面分成了十几个小窗口,观众可以自由选择,跳转到对应的视频,观看对应团队的开发记录。
而毫无疑问。
大部分人跳转的第一个视频,自然是楚晨。
作为星辰游戏代表队,这一次和楚晨一起参赛的,除了宋月莹之外,还有程序部门的熊锐,熊平,文案部门的苏晴。
都是《终末战线》时期的“元老”级别的人物。
“诶!还有白板呢。”
很有意思的是,在制作组给楚晨准备的房间里。
有一块大白板,而且镜头切换过来之后,也是首先定格在了这块白板上。
很明显。
这就是在玩楚晨的白板梗。
随着星辰的名气水涨船高,许多原本寻常的事情,在外界的传播中也逐渐染上了神话色彩。
就如同一些商业巨头的发展史,总会被课堂和讲座翻来覆去地剖析,创始人早年的只言片语都会被奉为圭臬。
这种现象很难简单地用好坏来评判,但它确实存在。
以星辰如今在业内的地位,加上其本身就在不断输出游戏制作的方法论,全球范围暂且不谈,至少在华夏的游戏圈,开口闭口不离星辰,已经成了常态。
在腾迅的申请游戏经费最好的办法就是“致敬星辰”
而在诸多关于星辰的“都市传说”里,“楚晨的白板”无疑是流传最广,也最让游戏开发者们津津乐道的一个。
第462章 亚当的世界
“卧槽!是传说中的白板!”
“有生之年!我竟然能亲眼看见楚总开坛做法!”
“新来的问一句,这不就是个普通白板吗?你们激动啥?”
“楼上的萌新,快去补课!《终末战线》知道吗?楚总当年就是用这玩意,画出了整个游戏的雏形!!”
“没错!这已经不是白板了,这是圣遗物!是灵感之神的神器!”
弹幕疯狂玩梗,现场的人也很惊讶,因为这块白板还真就是从楚晨办公室搬出来的。
楚晨看到之后也楞了一下,不过也就一下。
很快他就起白板笔,在手里抛了抛。
他当然知道外界关于白板的种种传言,但他自己却没想那么多。
这东西对他而言,不是什么神器,只是一个能将脑子里纷乱的灵感和逻辑线清晰呈现出来的工具。
作为一个既然要做,就要做到极致的人,楚晨对这场比赛的重视程度,远超所有人的想象,这种重视程度很快也体现在了视频中。
“主题是平行世界,你们有什么想法?”
楚晨率先提问。
宋月莹托着下巴,沉吟片刻。
“平行世界,我首先想到的,是视觉上的对比。”
“一个光明,一个黑暗;一个生机勃勃,一个死气沉沉,玩家可以在平行世界中穿梭,利用世界的差异来解谜。”
这是最经典,也最稳妥的设计思路。
贝纳的MT工作室,在另一个窗口里,几乎也是第一时间就敲定了类似的方向。
楚晨点了点头,没有肯定,也没有否定。
他只是用指尖轻轻敲了敲白板,发出清脆的“嗒嗒”声。
“光明与黑暗,生机与死寂,这种设计思路,很经典,也很稳妥。”
“如果给我们三个月,这会是一个很好的起点。我们可以构建两个截然不同但又相互关联的宏大世界,填充丰富的细节,设计精巧的谜题。玩家在平行世界穿梭,感受那种视觉和氛围上的强烈冲击,体验一定很棒。”
“但我们只有48小时,只有48小时意味着什么?”
“意味着……我们要舍弃很多东西?比如复杂的剧情,庞大的世界观,精细的美术?”
“没错,但还不够。”
楚晨摇了摇头。
“这不仅仅是做减法,更是要选出一条最简单,也最能体现‘创意’二字的路。”
他没有画什么宏大的场景,也没有写什么复杂的世界观设定。
他只画了两条平行的横线,像是一个简化版的关卡截面,然后,在线条之间,他画了一个简单的小人,像是个火柴人。
“我们来思考下平行世界。”
楚晨的声音带着一种独特的魔力,仿佛在揭示一个全新的法则。
“为什么‘平行世界’一定要是两个独立的宏观空间?为什么不能是,同一个空间,两种截然相反的‘规则’?”
写作文,首先要解题。
楚晨给出的方向,就是在同一个地点,有两个“世界”,来实现“平行世界”这个点题。
构筑的这个创意的,有两个原始素材。
一个是13年的IGN10分的独立游戏《请出示证件》,另一个是经典电影《楚门的世界》
先来说《请出示证件》
这款游戏可以说是玩过的都说好。
玩家需要扮一个“虚构”独裁国家的边境检察官,审核入境人员的证件,核对信息准确性,做出放行/拒签的决定。
玩法简单,画面简陋,但是游戏对于审查,以及“小权利能影响大事件”这个核心点题做的相当不错。
玩家作为边境检察官,对于入境人员拥有“绝对的权利”
利用这个权利,游戏延伸出了各种事件。
玩家对于想要入境的人来说,就是“上帝”,可与此同时,玩家在整个帝国,又只是一个无足轻重的边境检察官,这份工作甚至不能让玩家吃饱饭。
游戏对应的还有经济压力系统,以及衍生出来的对这种身份变化的诠释,也是游戏深度的一部分。
至于《楚门的世界》
那就更是,基本上不需要介绍的经典电影了。
硬要简单说一下的话,主角楚门,生活在一个完全由导演控制的虚假世界中,周围都是演员,他的人生是一场24小时直播的真人秀。
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