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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第394节

  整个电影的过程,就是楚门不断发现他所在的世界很奇怪,最终逐渐觉醒,并试图逃离。

  楚晨之所以会想到这部电影,是因为《楚门的世界》很适合这个“平行世界”的主题。

  在楚门的世界中。

  演员,楚门,这场真人秀的制作组,摄像师,他们都在同一个空间里。

  可他们所处的世界却完全不同。

  楚晨初步构想的创意。

  玩家可以扮演某个“楚门节目组”的“工作人员”,他需要审核进入“楚门世界”的各种元素,包括演员证件、道具清单、剧本事件等。

  还需要安排巡场,安排节目。

  在这个过程中,随着楚门的觉醒程度提高,审核要求会更加严格。

  “所以,游戏名字叫什么?楚门的证件?”宋月莹一边在数位板上勾勒着UI草图,一边开着玩笑。

  “暂时叫《亚当的世界》吧,考虑到版权,游戏的主角肯定也不能用楚门...”

  楚晨拿起一支记号笔,在白板顶端写下了这个名字。

  “我们的任务清单很明确。第一步,12小时内,完成核心循环。我要一个可以玩的版本,包含最基础的证件审核、规则判定和觉醒度增减系统,熊锐,熊平,你们来负责。”

  “美术方面,”他看向宋月莹。

  “不需要太复杂,就用星辰引擎HD-2D的像素风吧,关键是UI要清晰,操作要流畅,要有审查的感觉..还有经典的盖章可以通过的部分,这个动作的音效、动画反馈,得做好的效果..。”

  “没问题。”宋月莹比了个“OK”的手势。

  “保证让玩家盖章盖到停不下来。”

  “第二步,接下来的24小时,填充内容,完善框架,我们需要设计至少10到20个以上的随机事件,以及一套动态的《节目制作守则》。”

  “比如,楚门今天接触了谁,说了什么话,导致第二天守则立刻更新,增加新的审查条目。要让玩家感觉到,他们面对的是一个‘活’的世界。”

  “最后12小时,打磨、优化、植入彩蛋,完成结局。”

  楚晨说到这里,故意停顿了一下。

  宋月莹好奇地抬起头。

  “什么结局?”

  楚晨笑了笑,没有直接回答。

  “我还没想好,但应该是一个能让所有玩到最后的玩家,都陷入沉思的结局。”

第463章 地狱

  这一次48小时的比赛第一部分的视频,到这里就结束了。

  大约有一个小时的综艺节目,再加上每个团队半个小时的制作讨论剪辑。

  至于第二部分,也就是试玩部分则是放到了第二天,试玩后玩家评分的颁奖典礼部分,更是放到了下个月。

  其实一开始的时候。

  节目组对于要不要把后面半段,也就是各个参赛团队讨论游戏创意的部分放出来,是有些纠结的。

  “这么早就把核心创意全放出去,等到DEMO上线的时候,玩家会不会没新鲜感了?”

  但楚晨在过流程的时候,对这个流程却很满意。

  “就是要放,你不放出来,玩家怎么心痒痒。”

  为什么戴着口罩的姑娘,会让人觉得更好看?因为人会脑补,会把看不到的部分,想象成自己最期望的样子。

  楚晨和马元瑶的这一手,可以说是“神来之笔”

  第一步,用一个小时的综艺,把所有参赛者的水平拉到明面上,证明来的都是高手。

  第二步,用楚晨团队的设计过程,抛出一个极具吸引力的创意雏形,把所有人的胃口都吊起来。

  第三步,告诉所有人,想玩?等明天。

  甚至就连这个等明天,都是设计好的。

  名义上之所以要等一天,是因为后台需要上传审核,以及需要整备评分系统,可实际上,这一天的空窗期,就是为了让玩家心痒难耐,以此产生舆论发酵。

  而最终的事实也证明了。

  楚晨对玩家心理的拿捏还是很到位的。

  视频放出不到三小时,各种相关的讨论就已经如雨后春笋般冒了出来。

  媒体们像是嗅到血腥味的鲨鱼,各种角度的分析文章层出不穷。

  玩家的反应则更加直接和狂热。无数人涌进星辰娱乐的官方账号下面,留言几乎都是同一个格式。

  “钱给你,游戏给我!!”

  ~~~

  与此同时。

  当天晚上,腾迅WEGAME游戏平台运营部。

  “上线六小时,B站播放量破八百万,YouTube全球总播放量超过五百万,这还不算星辰官网,不算日本东京电视台的收视率。”

  “推特相关话题登上全球十七个国家及地区的趋势榜.....”

  “冷总,那是星辰买..”

  “你别管是不是买的!!!”

  冷泽峰啪的一拍桌子。

  “这个影响力,是买的又如何,我拿钱给你,你能给WEGAME买回来这个声势吗?你要是能买回来,我现在就给你批经费!!”

  “.....”

  无人应答。

  冷泽峰深吸一口气,他其实也知道,这事和WEGAME运营部门没啥关系。

  毕竟自从10月份投入重注的《夜灵》和《碧蓝航线》对冲失败之后,腾迅内部就已经做出了决定。

  暂时避开星辰的锋芒。

  当然,在腾迅官方,不这么叫,腾迅官方的说法是“战略深耕”

  深耕社交护城河,深耕流量优势,深耕长线运营能力。

  说白了,就是暂时放弃了和星辰拼刺刀,而是转为,我们玩我们的,他们玩他们的,井水不犯河水。

  “战略深耕啊...”

  从理性上来说,冷泽峰认同最高董事会的这个战略决策。

  毕竟他在会议上也投了赞成。

  他也清楚,腾迅目前高层正在集中精力准备对付Titok,如果不出意外,可能就在年底,腾迅旗下的微信和QQ,就要开始屏蔽字节跳动旗下抖音、火山小视频等产品的分享链接。

  至于借口?现在还没想到,但这并不是重点。

  重点是在17年底,到18年初,腾迅的核心战略方向就是短视频,从3月份花费3.5亿美元投资另一个短视频,快手之后。

  到10月又投了10亿美元,预计在明年,还要继续投至少20亿美元,不仅如此,包括自研的微视,也要投十亿美元,扶持发展。

  还有数十个自研,或投资的短视频项目,就是奔着群狼战术去的。

  在这样的情况下。

  腾迅确实很难抽出精力,来应付星辰。

  一方面是没精力,另一方面也是星辰现目前对于腾讯游戏的基本盘,还只是影响增量,并没有影响到腾讯的基本盘。

  可对于冷泽峰而言。

  集团的放弃,对他可不是什么好消息。

  放弃进攻星辰,意味着资源的削弱,就像美国军工复合体不断宣传华夏威胁论的核心目的就是恐吓国会,多拿预算一样。

  冷泽峰,也需要反复强调星辰的恐怖,以此来获得更多的资源。

  这种强调,不仅仅是在对上。

  对下也要维持高压,统一思想。

  “这还只是前菜,明天晚上,十一个游戏DEMO上线。”

  “这相当于什么?相当于一场小型的、全球同步的、免费的E3发布会。而且,所有的流量,最终都会沉淀到他们自己的平台里。”

  “而与此同时,你们在做什么?”

  会议室里一片死寂。

  这问题根本就没法回,先不说星辰的打法,完全超出了他们习惯的“渠道为王,流量制胜”的商业逻辑。

  就说,10月份前脚集团刚刚要求游戏部门深耕市场,他们作为平台运营部门,难不成还敢搞什么花活?

  “怎么不说话了?”

  冷泽峰的声音在空旷的会议室里回荡,带着一股子压抑的火气。

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