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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第404节

  画面切换,楚晨的大脸出现在了画面中,镜头里的他穿着简单的T恤,背景是星辰游戏那面巨大的LOGO墙。

  “我们的初衷很简单,就是为全世界有梦想的创作者,提供一个展示才华的舞台。”

  “游戏作为第九艺术,它的魅力就在于互动和共鸣,我们希望通过这样的方式,传递更多积极、美好的价值,给玩家带来更丰富的体验。”

  看得出来,视频里的楚晨有点紧张。

  不过都到这份上了,倒是也没人在乎他紧不紧张了。

  “卧槽!晨哥上新闻联播了!!”

  这一嗓子仿佛一个开关,瞬间引爆了整个食堂。

  “牛逼啊!!”

  “快快快,拍照发朋友圈!”

  “这排面也太顶了!”

  其实从今年开始,星辰游戏就是央视新闻的常客,不过大多出现在财经频道,或者是B站的央视官号。

  可这新闻联播,你别说。

  还真是头一回。

  而且上新闻联播,和上央视新闻也是完全不同的概念。

  这短短三十秒的镜头,那字正腔圆的播报,代表的是一种截然不同的分量。

  其实包括楚晨自己对于能出现在新闻联播这件事都很惊讶,他一开始还以为又是录个央视在B站的视频报道。

  甚至在接受采访的时候,他还多问了几句。

  楚晨之所以感到疑惑,是因为他感觉这事你要说上新闻联播,好像勉强也能上。

  毕竟作为一个48小时制作比赛,星辰这一次确实是整了个大活,在游戏圈的影响力也够,在日本,在美国,也都形成了一定的影响。

  甚至连BBC都进行了报道,虽然报道的方向是警惕华夏游戏产业对美竞争,可说到底,这也就是举办了一个游戏圈内部的比赛而已。

  所以,这边刚接受完采访,楚晨转头就跟老领导打了个电话。

  “恭喜恭喜啊!你这可是给我们苏杭长脸了!”

  电话那头,是王建民爽朗的声音。

  “老领导,您就别笑话我了,我到现在都还蒙着呢。”楚晨苦笑一声,“这到底……是怎么回事?”

  “你不知道?”

  王建民那边似乎比楚晨还惊讶,调侃了两句之后,这才解释。

  “定于今年年末的华夏游戏产业峰会,前两天刚刚敲定了最终主题。”

  楚晨有点不明白为什么要提这个,所以下意识的回问了一句。

  “什么主题?”

  “华夏自信,文化出海!”

  “上面要树立典型,要找一个能打响头炮的榜样,你说巧不巧,你这个48小时游戏制作大赛,正好就撞在了枪口上。”

  “要说你小子也是运气好,赶上了。”

  听完老领导的一番话,楚晨这才明白,这一次能上新闻联播,存粹是“运气好”,是因为要立典型...

  总而言之,楚晨搞清楚了自己为什么上新闻联播。

  可紧接着,后遗症也来了。

  那就是他对这事就不怎么能兴奋起来了。

  哪怕,宋月莹也安慰说,就算是运气,也是因为你本身已经到那个份上了,这份运气才会轮到你啊。

  楚晨也认可这个道理。

  但,这一番折腾,那种获得新成就的兴奋劲就没那么重了。

  然而,楚晨周围的人可不知道楚晨的心路历程。

  是以,当新闻联播上真的出现了楚晨身影之后,好家伙,楚晨的手机就跟那啥玩具一样,直接开启了疯狂的震动模式。

  微信的红色数字角标,几乎就是几秒钟的时间,就变成了“99+”

  最离谱的是,就在楚晨旁边,宋月莹还接到了自己老妈的电话,问起了那个跟她一起同居的人是不是上新闻联播了。

  这会宋月莹的父母还不知道两人已经在交往的事情,只知道宋月莹为了省房租,和楚晨合租了一套房子。

  电话里还劝宋月莹,这样的人可得赶紧追。

  “能上新闻联播的人能是什么坏人,要我说,你就该主动点!”

第476章 至于吗?至于

  本来宋月莹的脸颊透着刚出浴的绯红,此刻又添了几分被母亲调侃的窘迫,她压低声音,对着电话那头连声说着

  “妈,你说什么呢”“我们就是合租”“知道了知道了”

  然后飞快地挂断了电话。

  她一转头,就看到楚晨靠在沙发上,肩膀一耸一耸的,脸上挂着那种想笑又拼命憋着的表情,看起来格外欠揍。

  “很好笑吗?”

  “不好笑。”楚晨表情严肃地摇头,但嘴角却完全压不住。

  “我只是觉得阿姨说的也没错,能上新闻联播的,能是什么坏人呢?”

  宋月莹被他这副一本正经胡说八道的样子气笑了,伸手在他胳膊上掐了一下,力道却不重,更像是猫爪挠痒。

  两人很快打闹起来,如果不出意外,就这么发展下去,很快就要“上床睡觉”了。

  然而就是这个时候,楚晨的老妈也打了电话过来。

  电话一接起来,楚晨还没说话,老妈的声音就传了过来。

  “儿子!刚才你大姨跟我打电话,说在新闻联播上看到你了!哎哟,真的假的啊?是不是长得像的人啊?”

  “妈,是我。”

  “真是你啊!哎哟喂!我跟你爸还以为看错了!你这孩子,上新闻联播这么大的事怎么也不跟家里说一声?你早点说,我们也好请点亲戚到家里庆祝一下..”

  “这庆祝啥啊...”

  虽然有些无语,但听着父母的唠叨,多少也是挺感慨的。

  新闻联播这个几十年来国家对外发声的窗口,就是这么特别,你别看收视率不高,可一旦上了新闻联播,那这事还是挺够吹一阵了。

  而且,新闻联播的覆盖面很广,能让一大堆完全不懂游戏,甚至都不知道游戏是什么的人也能大致理解你的成就。

  这对于星辰未来和官方打交道无疑是大有好处的。

  除此之外,这一次的报道,无疑又给星辰游戏平台背了一次书..

  ~~~

  新闻联播带来的余波远不止于此。

  第二天一早,不少国内的玩家就开始玩梗,由于楚晨在采访中,也感谢了星辰游戏玩家的支持,不少人还P了个表情包。

  【我,星辰玩家,上过新闻联播】

  起初,大家只是觉得好玩,跟着一起起哄,可随着讨论的发酵,一种更深层次的情绪开始在玩家群体中蔓延。

  这种感觉很难用一两句话说清楚。

  但如果非要解释,其实就是品牌凝聚力的雏形。

  消费本身就是一种选择,而每一次选择,都代表着一次信任的投注。

  当消费者选择了一款产品,潜意识里就与这个品牌形成了某种绑定。

  产品越好,外界的赞誉越多,消费者就越会觉得自己的决策是正确的,自己的眼光是独到的。这种正面反馈,会极大地强化他们对品牌的认同感。

  这也是为什么,很多人买了某个牌子的手机或汽车后,会不遗余力地向身边的人推荐,甚至在网上和持不同意见者争论不休。

  说到底,每个人都希望证明自己是对的。

  早年的苹果,后来的华为,都曾享受过这种品牌凝聚力带来的红利。

  一旦用户形成了“非你不可”的忠诚度,那就不再是单纯的买卖关系,而是一种价值观的认同。

  星辰游戏此前从未刻意引导过这种情绪,但这种情绪其实一直存在,也有不少人已经对星辰星辰了品牌认同。

  只不过,当新闻联播的报道出来后,这种基于玩家选择而产生的凝聚力,便如同火山喷发一般,展现在了名处。

  比如,新闻联播出来之后,就有人在知乎上发问。

  【理性讨论,星辰上新闻联播,为什么感觉星辰的玩家比星辰游戏还激动?】

  凡是带着理性讨论开头的,一般都不怎么想理性讨论。

  这个问题也一样,主楼的内容很简单,就是题主表达了一下自己的困惑。

  说他在QQ群里,看到很多星辰的玩家在看完新闻联播之后,到处分享喜悦,甚至B站上,星辰上联播的视频播放量一度冲到了前三。

  所以他很想问一句,至于吗?如果至于的话,为什么?

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