游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第405节
由于标题“引战”
是以评论区很快就是出现了很多经典的知乎回答,比如。
【泻药,人在美国,刚下飞机。不是很懂你们游戏圈,但一个商业公司,搞得跟民族英雄一样,是不是有点过了?说到底,不还是为了赚钱吗?】
【利益相关,某大厂员工。只能说星辰的营销做得好,把一群涉世未深的年轻人忽悠得一愣一愣的,都快成饭圈了。一家公司而已,至于这么真情实感吗?】
【附议楼上,我玩游戏就是图一乐,游戏好玩我就玩,不好玩我就骂。搞什么品牌认同,价值观输出,累不累啊?】
然而,这些在其他评论区应该“高赞”的回答,在这里,却是无人问津。
而整个评论区的高赞回答是一片长贴。
【我今年三十六,从八岁拥有第一台小霸王学习机开始,玩了二十八年游戏。我想,我应该有资格回答这个问题。】
【题主问,为什么星辰的玩家比星辰还激动?】
【其实很简单,因为我们等的太久了。】
【在座的各位,有多少人是从那个“电子海洛因”的年代过来的?有多少人小时候买本游戏杂志都要藏着掖着,生怕被父母发现?有多少人曾被亲戚邻居指着鼻子说不学无术,玩物丧志?】
【我们是玩着《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》长大的一代,也曾为国产单机最后的辉煌流过泪。我们也是眼睁睁看着国外的大作如潮水般涌来,而我们自己的游戏却在泥潭里挣扎,要么粗制滥造,要么氪金换皮。】
【我们一边骂,一边无奈地接受。骂的是不争气,无奈的是没得选。】
【这种感觉你们懂吗?就像看国家足球队,心里骂了一万遍,但当他真的进球时,你还是会从沙发上跳起来,喊一声牛逼。】
【我们不是在粉一个公司,我们是在支持一个真正懂游戏的公司。】
【星辰做了什么?星辰其实什么也没做,他只是告诉了我们,不是只有氪金游戏才赚钱,好游戏也能赚钱!之前华夏没人做,只是因为他们做不出来..】
【这份激动,不是为一个公司,是为我们自己,为我们这群热爱游戏的人,终于等到了一个被正名的机会。】
【所以,你说至于吗?】
【我告诉你,至于。】
第477章 尚方宝剑
这一篇在知乎上突然冒出来的回答,单看其实也就那样,可在当下这个特殊的时间节点,朴实的文字和真挚的情感。
确实击中了不少老玩家的心。
很快,这篇回答,就被玩家们截图,到处转发。
紧接着,就是各大游戏媒体出场了。
本来星辰上新闻联播这个事情,就是当下华夏游戏圈的热点,正愁找不到新闻发。
这知乎问答,可以说来得正是时候,毕竟你要让当下这些游戏媒体的编辑来写新闻,他们也写不出什么有营养的东西。
可你要说,借着热点,到处找素材,那可是他们的强项。
于是乎,在这篇知乎之后,一大堆的游戏媒体就像是闻到了血腥味的鲨鱼,纷纷下场。
【一篇回答引爆知乎,星辰玩家的“告白”为何催人泪下?】
【从电子海洛因到国家名片,我们这代游戏玩家经历了什么?】
【别再谈饭圈!星辰的成功,是内容为王的最终胜利!】
这些新闻,很快就把这个话题进一步往外扩,知乎原主的那篇回答,就更是一下子成了“网红景点”
点赞数以一种恐怖的速度向上飙升,评论区里再也看不到任何阴阳怪气的言论。
之前那几个被顶到前面的“理性讨论”,已经完全看不到了,据说有人想回去围观一下,却发现答主已经灰溜溜地删除了回答。
脸都被抽肿了,不删留着过年吗?
可即便如此,时不时的还能在一堆报道星辰的新闻里,看到诸如。
“差不多得了,不就上了三十秒新闻吗?吹得跟拿了诺贝尔奖一样,至于吗?”
“运气好罢了,正好撞上政策风口,换个时间点,谁认识你啊?”
“呵呵,等星辰什么时候能做出3A大作,再来吹吧。现在充其量就是个做独立游戏的,上不了台面。”
这些酸话。
直到当天晚上,新华网也跟着来“凑热闹”
【新华锐评:一场玩家的“自来水”,折射出时代需要的文化自信】
文章不长,却字字珠玑。
在这篇文章之后,互联网上本就不多的“杂音”,现在更是一点都听不到了,安静的完全不像是华夏互联网。
不仅仅是这篇新闻的是新华网报道的,更在于,在这篇报道的最后,新华网还列举了一个,一个“优秀”游戏公司应该具备的特质。
产品过硬:游戏好玩,有创新,不糊弄。
尊重玩家:听取社区意见,积极互动,不把玩家当韭菜。
良心收费:价格公道,让玩家觉得“物有所值”。
价值观正向:不搞低俗擦边,有自己的文化追求。
这些特质,虽然看起来是在夸奖星辰,可考虑到发表文章的载体,也不得不让人去深思这背后到底还有没有什么别的含义。
就跟前世央视采访中提出的新“3A”游戏定义“高成本、高体量、高质量”一样。
同样的话,在不同的场合说出来,其实感觉还是不一样的,这也是为什么在新华网发出评论之后,互联网上的“杂音”变小的原因。
不仅酸星辰的没有了。
在大量的玩家,拿着这个“官方标准”到处去各大游戏厂商下面评论,
当晚,网意旗下的《倩女幽魂》运营部门,照常发布了一条新版本的活动预告。
这是一条典型的运营公告,宣传着新推出的氪金系统,和限时皮肤。
正常情况下,这种公告评论区,其实没啥人评论,就算有,也就是骂两句“骗氪”和“策划出来挨打”。
然而,今晚的画风却截然不同。
一条莫名其妙的的评论很快出现在了评论区..被迅速顶到了最前排,内容简单,却字字诛心。
【你好,我是“优秀游戏公司1号检察员”对照“优秀游戏公司”标准进行常规检查...】
而且还不止一条。
网意的微博运营人员当场就傻了。
这啥玩意?
过了得有半个小时,网意的人才发现,好家伙,这个什么优秀游戏公司检查员的玩意,已经成了“梗”了。
不仅仅是网意,腾迅,西杉居,完镁,这些老牌的游戏厂商,有一个算一个,评论区下面全都是这些“检查员”
很明显,这就是一个典型的“互联网抽象行为”
也是典型的“只有情绪,没有内容”的“互联网热点行为”,看似抽象的互联网行为艺术,本质上是一场积怨已久的情绪宣泄。
这些年来,华夏玩家们玩着那些不好玩但又没得选的游戏,忍受着厂商们一次又一次的傲慢与敷衍,心里早就憋了一股火。
他们捏着鼻子氪金,在论坛里对骂,给客服提的意见石沉大海,除了用脚投票选择退坑,似乎再没有别的反抗方式。
可现在,新华网的一篇评论,像是一把尚方宝剑,递到了每个玩家的手里。
这种被“官方认证”的感觉,让玩家们积压的情绪找到了一个最完美的宣泄口。
可能就连新华网自己都没想到,自己随手一写的文章,会演变成这样一个互联网抽象活动,虽然这种热度一般也就只能维持一到两天。
情绪散了自然就散了。
但当这股情绪来的时候,那真如水库放闸,是来势汹汹。
而且这种东西,单个厂商的公关其实是无效的,就像前世席卷二游的“ML事件”一样,这场由玩家自发形成的互联网运动,没有领袖,没有组织,却有着惊人的行动力和创造力。
最后,将这个事件推上顶点的。
是一个不知道谁画的梗图。
画面中央,是腾迅、网意、西杉居等大厂的LOGO,正被一群手持各种工具的火柴人玩家追着打。
而在画面的角落里,星辰游戏的LOGO一脸无辜地探出半个脑袋,旁边站着一个同样是火柴人的玩家。
“这是……咋了?”
那个玩家火柴人头也不回,一边挥舞着手臂给中间加油,一边不耐烦地摆了摆手,对着星辰LOGO说。
“没你的事,玩去吧。”
然后,星辰LOGO的头顶上,又冒出了一个对话框,只有一个字。
“哦。”
第478章 Steam选择“重拳出击”
这张图一出来,瞬间引爆了网络。
它精准地捕捉到了这次事件中那种荒诞又好笑的氛围。
星辰游戏明明是风暴的中心,是整件事的导火索,结果到头来,战火却完美地绕过了它,烧向了其他人。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
