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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第429节

  而角色技能和复活机制,更是引发了激烈的战术讨论。

  “我感觉,这游戏的节奏会比《绝地求生》快很多。复活机制的存在,会让队伍更敢于去战斗,而不是一味地‘苟’。”

  “没错,而且技能的加入,让战术维度完全不同了。一个好的侦察位,比如UMP45,可以让队伍在信息战上占据绝对优势。而一个强力的火力手,比如内格夫,则可能在关键时刻撕开对方的防线。”

  “这游戏,枪法是基础,但战术和团队配合,才是决定胜负的关键。我甚至觉得,它未来有做成电竞的潜力!”

  “只有我一个人觉得,这黑丝渲染看着这么牛逼吗?难道前些日子星辰注册了黑丝专利,说的就是这个?”

  这种讨论的热度,在二次元游戏圈子甚至压过了已经正式公测的《和平精英》。

  可热闹归热闹,你玩不到啊。

  于是乎,这群喊着“老婆们动起来太顶了”,嚷嚷着“二次元大逃杀搞快点”的玩家,也是顺手预约了《和平精英》。

  逻辑很清奇,但又很合理。

  另一方面。

  作为主播,玩家喜欢什么,播什么,也很合理...

  于是乎,本来播《终末战线》的黄文峰,这会就已经搓起了玻璃。

  而且你别说,你还真别说,黄文峰还真有点射击游戏的天赋,他一边说着,一边已经捡到了一把UMP9。

  在P城的房间里,与另一个玩家狭路相逢。

  “哒哒哒!”

  清脆的枪声响起,屏幕上跳出击杀信息。

  “搞定!”

  “兄弟们,说实话,这游戏有点东西。”

  “星辰是真把PC端的感觉给搬下来了,而且优化做得是真牛逼。我这联名版的小米6开个高画质,全程流畅得一批,发热都不是很严重。”

  “你们问我手上这个是什么东西?”

  黄文峰一遍说,一边把手机抬到了桌子上,只见他的手机上,扣着一个造型奇特的黑色外设,左右各有一个类似手柄肩键的物理按键。

  “这个是星辰游戏去年出的手机辅组肩键,我之前玩赛车游戏买的,没想到在射击游戏上更管用...”

  “设置非常简单,你只要把游戏里的按键拖到对应的位置就行。然后你看……”

  此前也说过,当下的这个公测版本,目前的氪金点就一个,也就是售价通行68元的通行证。

  之所以氪金点设置的如此克制,主要是因为楚晨想要在国内和《王者荣耀》干一架。

  当然,不是说《和平精英》要出MOBA,而是指把《和平精英》送上国民游戏的位置。

  这是一个看起来很简单,实际做起来并不简单的事情。

  说看起来简单,是因为《和平精英》在前世本来就是国民游戏,说不简单,则是因为如果你不懂为什么《和平精英》能成为国民游戏,而瞎搞的话,很可能是无法复原前世的成功。

  前世《和平精英》之所以能以吃鸡射击游戏这个其实不算大众,且颇有门槛的玩法,成为华夏的国民游戏。

  其中很大的一个原因,就是《和平精英》在改名之前,免费运营了接近一年的时间。

  虽然说,这是因为腾迅没有拿到版号,所以被迫免费运营。

  可阴差阳错之下,这免费运营的一年里,这款游戏真正做到了从圈内,走向圈外,制作组不需要考虑氪金内容,因此可以不断优化。

  这一年多的时间,腾迅积累了上亿的用户。

  玩家们在里面交朋友,组建战队,把游戏当成了社交平台。

  等一年后《和平精英》上线,开启付费时,用户习惯已经养成了,社交关系也沉淀下来了,为游戏花钱,就成了一件顺理成章的事。

第508章 物理外挂

  其实,星辰的很多游戏也都是走的这条路子,先把水塘挖得足够大,把鱼养得足够肥,再开始收网。

  这条世界线,星辰虽然有版号,可以直接商业化。

  但这个‘养鱼’的过程,不能省。

  不仅不能省,还要进一步降低门槛,一方面是降低入门门槛,二就是降低操作门槛了。

  入门门槛当然就是免费游玩。

  操作门槛,则是要让更多人在手机上获得正反馈,说实话,在手机上玩射击游戏,手感确实很差。

  操作难度也很高。

  但这一点,却被“吃鸡神器”给弥补了。

  前世,各种各样的“吃鸡神器”加起来能卖出上亿套,就是因为“吃鸡神器”确实能改变射击游戏的体验。

  在楚晨看来,这个钱与其让其他配件厂商赚了,还不如让自己赚。

  黄文峰对着镜头展示的那个小玩意,就是星辰电商平台悄然上架的“手机辅助肩键”。

  这东西在前世可以说是大火。

  各种各样,各种设计。

  而楚晨是选中其中比较经典的三个款式,划分了三个档位。

  售价19元的,是“入门版”。

  它的结构简单到了极致,一个透明的塑料卡扣,连接着两个朴素的物理按键。

  其原理是最原始的杠杆传动,将食指的按压动作,通过一个简单的机械结构,转化为屏幕顶端的触控指令。

  它的使命纯粹而直接,让玩家能用最便宜的价格,体验到操控。

  中间档次的,是售价39元的“进阶版”。

  这一版本在材质和设计上有了明显的提升,卡扣换成了更稳固的螺旋式固定结构,避免了激烈操作时配件的松动。

  按键本身的手感也经过了调校,键程更短,回弹更有力。

  而售价99元的,则已经有点类似“便携手柄”的意思在里面了,有一个弹簧拉伸式的夹持结构,操控也变成了蓝牙连接。

  不过说实话,这些东西华强北也能做,所以星辰还有一个特别的优势,那就是软件优化。

  在游戏中,玩家可以直接设定按键适配,自动调整。

  再加上这个玩意是官方的,价格还是19元起,楚晨感觉不说吃下全部的市场,吃个80%应该问题不大。

  未来甚至还能出199的手柄版...

  当时在做的时候,楚晨就对这几个小玩意特别看重,经常跟岳修远一起跑工厂,且这个东西也是为数不多星辰完全自研自营的东西。

  顺带一提,当下的星辰商城有三种类型。

  分别是自营商品,联动商品,自研自营商品。

  简单介绍一下三种类型,自营商品就和京东差不多,属于直接拿来就卖,比如PS4之类的。

  联动商品就是在原有商品的基础上进行二创加工,比如小米手机联动,还有键盘,耳机,星辰的联动商品的原则基本上就是少加价,挣的是渠道的钱。

  第三种就是完全的自研商品,比如繁星之夜上的95式手办,星砂笺,镭射票。

  大多数星辰的自研商品,都集中在周边上,像这种“外设”类的东西,还是头一次做,而且是楚晨带头,亲自督战。

  这就让岳修远有点好奇。

  楚晨当时也给他讲过这个东西。

  “我们做这个,可不仅仅是做一个玩意,这可是咱们今后在手游领域的致胜法宝啊。”

  “致胜法宝?”

  岳修远有些迷惑,这不就是个物理肩键吗?

  “你想想看,手机作为游戏平台,最大的短板是什么?”楚晨问道。

  “操作。”

  “对,就是操作。”楚晨打了个响指,“那我们这个肩键,解决了什么问题?”

  “它解放了食指,让玩家可以同时进行移动、瞄准、开火、开镜这四个动作。”

  岳修远对产品的理解还是很到位的。

  “这只是表象。”

  楚晨走到白板前,拿起笔画了一个简单的手机轮廓。

  “我们卖的不是肩键,我们卖的是两个‘可自定义的实体按键’。今天,在《和平精英》里,它叫‘开火’和‘开镜’。那明天,在某个动作手游版里,它能不能是闪避或者冲刺?”

  岳修远愣了一下,

  “后天,我们要做一款赛车游戏,它能不能变成‘油门’和‘氮气加速’?再往后,我们要做开放世界ARPG,它能不能是‘跳跃’和‘重击’?”

  楚晨每说一句,就在白板上写下一行字。

  “我们通过一款爆火的《和平精英》,用一个极低的价格,把这个‘标准接口’铺到几百万、未来几千万甚至上亿的玩家手里。这就叫‘硬件预埋’。”

  “当玩家买了这个肩键,玩《和平精英》玩爽了。某一天,他看到我们推出了新的MOBA,广告上说‘完美适配星辰肩键,带给你全新的MOBA体验’。他会不会想去试一试?他已经有了硬件,尝试的成本几乎为零。”

  在前世,手机肩键,或者说吃鸡神器这个东西,确实火过一段时间,可基本上很少有厂商对这个东西进行适配。

  最多也就是加个自定义UI,让玩家自己去折腾。

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