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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第430节

  这是因为前世吃鸡神器市场太杂乱,厂商适配起来,没有任何好处。

  自然也就多一事不如少一事。

  可对楚晨来说不一样。

  就像他做经典游戏重置一样,很多东西都是以点带面的。

  “这……”

  岳修远张了张嘴,又看了一眼那个小小的按键,感觉自己的认知被彻底颠覆了。

  “这玩意居然可以构筑一个……生态闭环?”

  他很难想象,楚晨是怎么把这么一个小玩意,以点构面,不断扩散,最终推导出星辰的“致胜法宝”

  这个公式看起来有点可笑。

  可仔细一想,却似乎又挺合理,其他厂商虽然可以抄,华强北也可以做山寨。

  可品牌之所以是品牌。

  就是因为他们是创造者,是引领者。

  而且星辰拥有一个非常大的优势,就是星辰当下是在走平台化战略的,所以这个肩键的适配,可以快速的推出。

  大量星辰Tap上的手游,都可以进行适配。

  对游戏玩家而言,这种便携式的“物理外挂”,一旦用上,那可就真的回不去了。

第509章 兔死狐悲

  时间进入18年1月。

  华夏游戏市场的空气中弥漫着一股焦灼而又诡异的气氛。

  一方面,是《和平精英》的势不可挡。

  上线半个月,这款手游已经彻底成为了一个现象级的社会话题。

  无论是在地铁、餐厅,还是在学校、办公室,随处可见低头“吃鸡”的年轻人。

  其全球用户总量,以一种令所有分析师都感到咋舌的速度,轻松突破了一亿大关,这个增长速度。

  几个月后超过王者荣耀几乎是板上钉钉的事情,星辰游戏,就凭借这一款产品,成为了射击手游的TOP1。

  这种奇特的景象,让整个行业都感到困惑不解。

  要知道,和平精英可不像王者荣耀,至少从操作门槛上来说,和平精英可比王者荣耀高到不知道哪里去了。

  而和这《和平精英》爆火同样不能理解的,是星辰游戏周边宣布,星辰手机辅助肩键,凭借三个档次的全覆盖。

  和相当不错的质量,在全球范围内,半个月的时间脑内,爆卖超过了五百万套。

  就这个吃鸡神器的收入就超过了2亿,这其中当然有日本,欧美市场,定价比较高的缘故,比如在日本最基础的版本售价是290日元,在美国最基础的版本是5.99美元。

  但之所以有这个营收,更重要的还是因为这个玩意是真真正正那种,你一旦用了,就完全无法回到过去的硬件。

  是能完全改变游戏体验的硬件。

  当然,对于完全不了解这款游戏的“外行”来说,他们看到的,只是星辰游戏的又一次胜利,又一个爆款。

  这还只是周边啊!周边都卖两个亿,这游戏本体不得赚疯咯!?

  ~~~

  在这冰火两重天的局面下,最难受的,莫过于网意和腾迅。

  他们就像是两个准备充足、即将登台表演的拳击手。

  结果刚一上场,发现观众们都在讨论隔壁场馆那个还没出道的偶像明星,而自己的对手,已经变成了泰森。

  打,还是不打?

  这是一个问题。

  经过了数个不眠之夜的紧急会议后,他们最终还是选择了一条路����硬着头皮上。

  原因很简单,他们已经没有退路了。

  前期投入的巨额研发和宣发成本,就像是架在脖子上的刀,逼着他们必须把产品推向市场,哪怕只是为了收回一部分成本。

  于是,在《和平精英》上线一周后,网意的《荒野行动》先腾迅一步,开启了不删档测试。

  然而,市场的反应,比他们预想中最坏的情况,还要糟糕。

  ~~~

  网意大厦,灯火通明。

  雷火工作群。

  胡鹏的办公室里,烟雾缭绕。

  他面前的办公桌上,摊着一份刚刚打印出来的运营数据报告,上面的曲线像一道断崖,直直地坠了下去。

  《荒野行动》上线72小时,新增用户曲线在短暂爬升后,迅速掉头向下。

  而用户留存率,更是惨不忍睹。次日留存不到20%,七日留存,分析师悲观地预测可能连5%都保不住。

  按理说,看到这份报告他应该笑。

  毕竟,网意内部谁不知道,雷火工作室和互娱事业群,名为兄弟,实为对手。

  自从两年前,互娱靠着一款《阴阳师》平地惊雷,风光无限之后,他们雷火在公司的年会上,腰杆子就没能挺直过。

  开会时,丁老板言必称互娱的创新与突破;分资源时,好项目也总是优先向互娱倾斜。雷火这边,就像是后娘养的,做什么都束手束脚。

  现在,风水轮流转。

  互娱抢破了头,加班加点赶出来的《荒野行动》,被星辰的《和平精英》一巴掌扇得找不着北。

  这不该笑吗?

  可胡鹏嘴角的肌肉抽动了两下,终究没能挤出一个笑脸。

  他捻灭了烟头,烟灰缸里已经堆满了烟头,办公室里呛人的味道,也压不住他心头那股子愈发浓重的寒意。

  笑不出来。

  因为《荒野行动》的惨败,不仅仅是互娱的失败,更是网意的失败。

  自从两年前《阴阳师》一炮而红,网易已经两年没有出过任何爆款了,《荒野行动》原本有可能成为新的爆款。

  因为在所有的国产吃鸡手游中,他们跑的最快,在内测中也获得了不少好评。

  可问题是,星辰比他们跑的还快。

  在正版,以及星辰的高口碑下,《荒野行动》一回合都没撑下来。

  兔死狐悲,物伤其类。

  雷火这两年也很难,所有人的心血和希望,都押在了明年才准备上线的《逆水寒》上。

  可偏偏,星辰那款《浮梦长歌》就像个幽灵,始终盘旋在武侠MMO的上空。

  《浮梦长歌》首测的成功,以及其展现出的美术风格和技术力,已经逼得《逆水寒》的开发组推翻了数个方案,进行了不止一次的内部修改。

  成本节节攀升,上线日期一拖再拖,项目组的压力已经到了一个临界点。

  除此之外,很多都知道网意有个《荒野行动》却不知道,雷火工作群也有一个吃鸡游戏,也就是《终结者》,或者叫《终结战场》

  这同样是一款吃鸡游戏。

  原本是雷火拿了《终结者》电影IP后,打算做的一款常规PVE射击手游,结果去年吃鸡玩法火了,项目半途转向,硬生生改成了大逃杀模式。

  现在,游戏也快做完了。

  看着《荒野行动》那不到20%的次日留存,胡鹏的后背一阵发凉。

  ~~~

  感到后背发凉不仅仅是胡鹏,还有冷泽峰。

  对于网意的惨状。

  腾迅这边看得一清二楚。

  企鹅总部大楼的会议室,气氛比网意那边还要压抑。

  如果说网意是已经挨了一记重拳,躺在地上呻吟,那腾迅就是那个眼睁睁看着同伴被打倒,自己却还站在拳台上的选手。

  是的...

  至少在面对《绝地求生》的时候,腾迅确实是把《荒野行动》当同伴的..

  虽然这个同伴要是开了路虎,腾迅也会上去扎轮胎,可看到《荒野行动》上去就躺了,那感觉又不一样了。

  “我们的产品,比《荒野行动》要好,但和星辰比起来....”

  汇报工作的人话没有说完,可意思却已经很明显了。

  此时,对于冷泽峰来说,他们有两张牌。

  耀光的《刺激战场》和美天的《全军出击》。

  无论从投入还是质量上,都自认是国内顶尖水准,可这个“顶尖水平”,能不能和星辰碰一碰,谁也没底。

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