游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第469节
但《东方:平野孤鸿》在22年上架的版本里,却把‘解题’,搞成了‘应试’。用闯关游戏的思路去做模拟经营,这怎么可能行得通。
而且《东方:平野孤鸿》还把关卡做的很“小”,这就更是模拟游戏的大忌讳了。
玩家通过自己的思考和操作,解决了问题,就必须让他看到一个明确的,不断变好的结果。
这个结果,就是积累。
你解决了交通问题,城市的人口就会增长,税收就会变多,你的城市版图就会扩张。这就是最直观的积累。
再比如这两年很火的《星露谷物语》。
为什么一个像素风的种田游戏,能让那么多人没日没夜地玩?因为它把‘积累’做到了极致。
你开局一片荒地,一栋破屋。
但你种下的每一颗萝卜,挖到的每一块铜矿,都能变成钱。
钱可以升级你的斧头,让你砍树更快;可以扩建你的房子,让你娶妻生子。
你看着自己的农场从杂草丛生,到整齐划一的自动化洒水灌溉;看着自己的背包从几格,到几十格;看着博物馆的藏品被一个个点亮……这种从无到有,一手一脚建立起属于自己‘王国’的满足感,是写在人类基因里的。
所以,一个好的模拟经营游戏,‘解题’和‘积累’必须是相辅相成的。
玩家在自由的规则下解决问题,然后通过积累获得肉眼可见的成长,从而更有动力去解决下一个更大的问题。
这是一个完美的闭环。
而闯关式的玩法,从根子上就破坏了这个闭环。
它把积累的过程切得支离破碎,玩家还没来得及享受自己建设的成果,就被催着去下一个关卡‘交作业’了。
爽感,自然也就荡然无存。
就连星辰自家的《微纪元》,虽然看起来用了“关卡式”的模式,可整个《微纪元》一共只有5个时代。
与其说是关卡,不如说更像是《海岛大亨》中的时代升级。
嗯...
话题好像有点扯远了,总而言之,市场的发展是需要积累的。
玩家又不傻,哪怕你这游戏价格再便宜,不好玩,就是不好玩,于是乎在《终末溯源》成功之后开始立项。
并在17年下半年集中出现的“反卷单机”浪潮,来的轰轰烈烈,去的也轰轰烈烈。
不过大浪淘沙,总有金子。
也有团队真的在这股浪潮中完成了转型,找到了自己的路。
比如之前在《终末战线》主线剧情里,作为彩蛋出现过的赛车游戏《尘埃狂飙》,其制作团队“涡轮工作室”,前身就是个做山寨跑跑卡丁车换皮网游的。
做出来的《尘埃狂飙》虽然算不上3A大作,但在星辰游戏平台上也卖了几十万份,后来又蹭到了《终末战线》的热点。
算是彻底活了下来。
可这样的例子,终究是少数,大多数厂商折腾一圈,亏了钱,挨了骂,最后得出一个结论:星辰这套玩法,学不来。
不过学得来,学不来的暂且不提。
在星辰内部圈子里,这种衍生带本体的方式,并没有受到外界浪潮衰退的影响,比如大伟就很清楚。
《碧蓝航线》的鱼丸最近也在搞衍生单机,好像名字叫什么《碧蓝模拟棋》...
现在,再把所有线索串联起来,一幅清晰的图景便浮现在了两人眼前。
E3参展的宣发需求,再加上《星核:重启》以及衍生作品《星核:熄灭》。两个同时获批的海外版号。
想要得出一个结论,其实并不困难。
老蔡倒吸一口凉气,他终于明白大伟在担心什么了。
“你的意思是……这两个版号,一个是本体,一个是衍生作?”
“八九不离十。”
大伟的语气很平静,但平静之下是压抑不住的波澜。
“而且我猜,那个叫《熄灭》的,很可能是一个开发周期更短,体量更小,但有一定卖相的作品。”
“估计今年的E3,很可能星辰就会公布这个游戏,先给全球玩家画一个大饼,把所有人的胃口都吊起来,顺便测试一下市场对这个IP美术风格和世界观的反应。”
“等所有人都对《星核世界》这个IP充满好奇和期待的时候,他们再不紧不慢地公布本体的开发进度....”
老蔡听得背后发凉。
之所以后背发凉,是因为这套组合拳听起来,确实太像星辰的作风了。
可如果星辰真的这么干了,那《原神》怎么办?这几乎是下意识从他脑子里冒出来的问题。
“如果他们真在E3上公布了《熄灭》,并且宣布年内上线……”老蔡的声音有些干涩,“那我们就会变得非常被动。”
对于一个全新的、开创性的品类而言,谁第一个亮相,谁就能在最大程度上定义玩家的认知。
就像提到“吃鸡”,所有人第一时间想到的就是《绝地求生》,哪怕后来者有再多创新,也免不了被扣上一顶“类PUBG”的帽子。
开放世界+抽卡+二次元卡通渲染,这是一个全新的赛道。
你甭管这是不是抄袭塞尔达,但在手游领域,或者说在二次元领域,这确实是全新的赛道。
一旦让星辰抢先,玩家会先入为主地接受它的美术风格、交互方式、世界观基调。
后发虽然也有后发的优势,可问题是《原神》在米哈柚内部,可不是想要做第二,而是想要做第一的...
“这个楚晨……”老蔡半天憋出几个字,不知道是佩服还是无奈,“他做游戏,怎么跟打仗一样,一环套一环的。”
“所以说,”大伟长长地叹了口气,那口气里有压力,有疲惫,有一种想要挣脱,却怎么也挣不脱的无奈。
“这次咱们可能真得和楚晨好好谈谈了。”
“这苏杭,得去啊。”
第563章 搭台唱戏
俗话说家家有本难念的经。
就在大伟长吁短叹时,楚晨也在自己的办公室里挠头。
此时,楚晨正在接待一位特别的客人。
女人约莫三十出头,一身合体的职业套装勾勒出干练的线条,身上有种久在机关单位浸润出的沉稳和雅致。
属于标准的大美女。
不过说这位姐姐特别,当然不是说她的外貌和气质。
而是因为她的来历,宣传部秘书处的秘书。
虽然只是秘书,可前面宣传部三个字加起来,就完全不一样了,特别是考虑到宣传部最近开始管版号。
这对于星辰而言,绝对是一尊大佛。
只不过,此时此刻这位菩萨说出来的话,却让楚晨感觉有些不知道怎么接。
就像米哈柚不太明白为什么这一次要把人召集到苏杭一样,楚晨自己现在也搞不清楚,星辰游戏组织国内厂商抱团去参加E3,到底和苏杭文旅有什么关系。
这事听起来,多少有点风马牛不相及。
可偏偏,柳昕之所以出现在这里,不是别的,就是为今年4月份即将举办的E3游戏展。
“楚总,去年你们在东京电玩展的动作,我们这边一直很关注。领导当时就评价说,星辰游戏这是为咱们国家的文化出海,探了一条新路子。”
“过誉了,过誉了。”
楚晨谦虚地摆了摆手,心里却在飞速盘算。
去年东京电玩展效果确实不错,新恒结衣,石原里美,再加上东方幻想乡IP的首爆,以及星辰联盟集体亮相,统一设计,统一宣传,确实打出了“华夏游戏”的声势。
这事在当时不仅在日本游戏圈有相当大的影响力,在国内也引发了不小的讨论,再星辰在日本的一系列连锁反应。
到后来,楚晨上新闻联播之后,不少官媒都点名表扬了几句。
难道是宣传部又想要立典型?
就在楚晨盘算的时候,菩萨又说话了。
“我们查过资料,E3,全称是电子娱乐展览会,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,对吧?”
“对。”
“那你们这次去,目标是什么?还是像去年在东京一样,单纯地展示产品,扩大影响力?”
楚晨点了点头,说对也不对。
在2018年的当下,很多国内厂商去E3就是为了镀金,什么叫做镀金?就是别管真实情况如何,反正去了就是一通吹。
什么自家产品亮相国际顶级展会,引海外媒体惊呼,玩家排队试玩……一套组合拳下来,目的不是为了在海外有什么动作,单纯就是为了在国内做噱头。
由于这十几年来,国内厂商对E3一直当做镀金工具,导致很多游戏玩家也对E3产生了一种莫名其妙的“高级感”
以至于去年星辰没去E3的时候,还被不少友商和媒体,拿这事儿阴阳怪气。
什么“窝里横”,什么“海外水土不服”,“也就在国内有影响力,在欧美完全不行”各种帽子扣得飞起。
说这些话的人当然不知道,那时候的星辰刚刚起步,繁星计划刚开始,日本市场也才刚刚靠着《FGO》撕开一道口子。
楚晨要做的事情多得很,根本没时间去玩“镀金”游戏。
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