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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第471节

  另一方面,则是楚晨关于“恐怖核心是反常”的理论,本身就极具传播性。

  尤其是楚晨举的那个例子“深夜对着空无一人的客厅大喊三声‘谁在那里’”。

  这个行为简单、易于模仿,又带着一丝挑战和刺激的意味,完美符合了当下短视频传播的所有要素。

  如果只是普通人聊这个话题,可能最多在朋友之间当个笑谈,或者胆子大的自己试一试。

  可楚晨是谁?

  到17年底的时候,楚晨的直播切片早就随着星辰游戏平台的全球化,被翻译成各种语言,在YouTube、Twitter等海外平台上遍地开花。

  于是,很快,随着楚晨切片的传播,一个奇特的现象发生了。

  最开始,只是国内的抖音、B站上出现了一些模仿视频。

  视频里,博主们大多鬼鬼祟祟地在深夜关掉灯,然后用或颤抖或搞怪的声音对着黑漆漆的客厅喊话。

  然后是微博上关于这方面的讨论。

  什么“我试了,现在我妈以为我疯了..”之类的调侃。

  很快,这股风潮就刮到了海外。

  YouTube上,一个拥有几百万粉丝的博主,将这个“东方神秘挑战”作为了新的视频题材。

  他煞有介事地介绍了楚晨的“反常理论”,然后在一个据说是“闹鬼”的老房子里进行了尝试。

  虽然整个视频从头到尾也没鬼,但是博主带着的心跳仪器,确实显示,在那段时间他的心跳速度非常快。

  这个视频火了之后,很快推特上就出现了#客厅呐喊挑战#的热门标签。

  无数的短视频被创造出来。

  有的人喊完之后,家里的猫突然从沙发底下蹿了出来,把人吓得手机都扔了。

  有的人喊完之后,声控灯应声而亮,惨白的光照亮空旷的客厅,反而比黑暗更渗人。

  还有些情侣互相恶作剧。

  其实你要仔细看的话,很多视频都有“艺术加工”,可话又说回来,事情发展到这个地步恐怖不恐怖,已经不重要了。

  它就像几年前风靡全球的“冰桶挑战”一样,成了一场网络狂欢。

  无数的模仿、恶搞、解构视频层出不穷,甚至在日本,这事还上了电视节目,一些心理学家一本正经的在电视上,从专业的角度解释为什么这个简单的行为会引发人的恐惧联想。

  而这场狂欢最大的受益者,除了贡献了理论的楚晨本人,就是那个最初的DEMO����如今的《深夜来电》。

  在直播结束之后,第二天《铃声》的DEMO制作人就申请了繁星计划,然后到了星辰当面向楚晨致谢。

  当时正是年末,楚晨也挺忙。

  本以为聊了几句,拍几张照,这事也就结束了。

  是的..

  很多时候,楚晨在繁星计划中,最大的作用的就是拍合照,很多游戏加入繁星计划之后,第一件事就是制作人跑到星辰跟楚晨合照。

  目的?

  一部分是“追星”,另一部分当然是为了蹭流量。

  本来楚晨以为王浩也一样,却不曾想,自那以后,王浩真是隔三差五就往星辰跑,有时候带个笔记本就在休息区呆一天。

  只要楚晨一有空,就跑过来问细节。

  对于这种“积极过头”的学生,楚晨自己其实倒也不反感,虽说他现在名声在外,可真正敢豁出去不停找他问问题的人还真没几个。

  而且王浩这人懂得分寸,每次都是仔细思考之后,才来发问。

  是以两人沟通的效率很高。

  到最后,游戏上线的时候,王浩还在游戏最后的制作人员名单里,加上了“特别鸣谢:楚晨老师”

  在《深夜来电》正式版上线后,王浩在接受游戏媒体采访时,张口闭口都是“晨总的指导”、“晨总的点拨”

  把自己摆在了一个“学生”的姿态上。

  有人说他是在蹭楚晨的热度,王浩也不反驳,只说:“楚晨就是我的老师,没有他,就没有《深夜来电》。”

  这种坦诚的态度,反而为他博得了一些路人缘。

  当然,游戏能火,归根结底还是因为本身的质量过硬。

  最终版的《深夜来电》,将楚晨的“反常”与“未知”理论发挥到了极致。

  游戏开局,玩家扮演的主角深夜加班回家,发现自己的手机不见了,公寓的门也被关上了,门窗都无法打开。

  唯一的对外联系工具,是一部不知道什么时候放在书房桌子上的老式拨盘电话。

  很快,电话会第一次响起。

  接起电话,里面是滋滋啦啦的电流声,夹杂着意义不明的呢喃。

  挂掉电话后,玩家会发现客厅的布局发生了一点微小的变化,随着游戏的进行,电话铃声会不定期响起。

  每一次接起电话,听到的内容都会不同。有时是求救,有时是诡异的童谣,有时甚至是玩家自己几分钟前说过的话。

  而挂掉电话后,公寓里的“反常”现象会越来越严重,与此同时,线索也会越来越多。

  游戏里没有传统意义上的“鬼”,游戏场景也就只有一个公寓。

  但恐怖的氛围渲染的很好,由于整个游戏场景就一个公寓,所以在细节上,雕刻的非常细致,星辰甚至还协助其进行了实景渲染的技术。

  除了公寓内,游戏对于外部环境的搭建也很出彩,包括公寓外时不时响起的救护车声音,还有惊雷,闪电,暴雨等天气效果。

  这些细节,再加上游戏存在明确的故事线,让整个游戏的节奏感,氛围感都很强。

  就像是在读一本第一人称的恐怖小说。

  直到游戏终局,玩家才会通过碎片化的线索,拼凑出故事的真相,原来主角在回到家门口的时候因为一场意外,已经死了。

  他所经历的一切,都只是他在自己的潜意识深处,与死亡和求生欲的搏斗。

  那些电话,是他潜意识里,对外界亲人呼唤的扭曲映射。

第566章 要搞,就搞个大的

  其实从框架上来说《深夜来电》其实也有很多问题,比如结局,比如一些细节,但这并不妨碍其成为一款小品级的恐怖游戏。

  而且因为这个结局,属于是恐怖游戏中的“包饺子”结局。

  反倒是让一些轻度恐怖,或者之前不怎么敢玩恐怖游戏的玩家下手购买,因此销量还不错,在欧美,也因为之前的挑战,有不错的知名度。

  好像话题有的扯远了,总而言之,繁星计划中不仅仅有大饼,也有一些已经培育出来的成品。

  用“三天白嫖”这个噱头,配合星辰联盟几十款游戏组成的播片。

  打一场声势浩大的用户争夺战,让全球玩家注意到,直观地让他们感受到,原来星辰游戏平台不知不觉间已经有了这么多好玩的独占游戏。

  这就是楚晨原本的计划。

  可现在,宣传部要搭台唱戏,把这次出征上升到了“郑和下西洋”的文化战略高度。

  这个计划,很明显就差了点意思了。

  当然了,你跟领导解释这些东西是没用的,说到底,这事就是个等价交换,你要拿这个资源,就要拿出领导希望的“具有我们自己文化辨识度的作品。”

  其实要说,楚晨也可以按照原计划不变。

  华夏游戏抱团出海,也是一个噱头,最坏的结果,无非就是这次E3没能达到领导的预期,以后这种官方的资源会给的更谨慎。

  但,一路走来,星辰之所以能“擦边”成功,获得官方的信任,现在甚至能让官方推出海外版号。

  就是因为楚晨不断的在成功,并且有一股冲劲。

  所以送走柳昕之后。

  楚晨一个人坐在办公室里,指节无意识地敲击着桌面,过了得有半个小时,楚晨的指节才终于停了下来。

  随后楚晨抬起手,对着自己的脸颊,不轻不重地来了一下。

  “啪”的一声,在寂静的办公室里格外清脆。

  脸上传来轻微的麻辣感,让他的脑子瞬间清醒了过来。

  楚晨之所以给自己来一下,当然不是因为他有什么特殊的癖好,而是因为他突然反应过来,哪怕自己不断的在提醒自己。

  可在做这次E3展会决策的时候,楚晨还是怂了。

  这可不应该,18年的E3,是,确实是神仙打架,可这并不是回避的理由。

  在一个全是庸才的展会上拿第一,那叫理所当然。

  在一群神仙里杀出一条血路,哪怕只是让世人记住你的名字,那才叫传奇,这事不做就不做,要做,就得想办法来个大的。

  想清楚了这一点,楚晨反而是兴奋起来了。

  他站起身,在办公室里来回踱了两步,随后走出了自己的办公室。

  ~~~

  想要在E3展会上发光发热,核心就是游戏。

  星辰目前正在研发的项目有很多,其中硬要说最大的王牌,无疑是开放世界框架下的,星核两部曲。

  不过就像大伟猜测的那样,《星核:重启》本体目前的研发进度堪堪一半,这次E3计划展出的,其实是基于《星核》世界观开发的一款衍生游戏《星核:熄灭》。

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