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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第472节

  核心的逻辑,也确实是想要用一款衍生游戏来进行世界观的框架铺开,这对于一款大型游戏来说,其实很重要。

  因为大型游戏的剧情量往往很多,且设定也比较复杂。

  在正式游戏之前,能有一个一个一两个小时,聚焦一个点的游戏,可以极大的程度的缓解和拉升玩家的期待值。

  这其实也是IP电影的玩法。

  比如漫威,说到底就是通过一个个紧凑的故事,让你逐渐进入到一个世界中。

  可问题是《星核》的衍生作品,为了快速上线,所以很多技术都做了妥协,且,《星核》的科幻叙事,虽然不能说和华夏文化毫无关系,但关联确实不大。

  显然不符合宣传部想要的“文化符号”

  抛开《星核》,目前星辰手里最具华夏风格的游戏,是《浮梦长歌》和刚刚立项的,连名字都还没起的《刺客信条》华夏...

  《浮梦长歌》的完成度倒是可以,想要出播片的话比较简单,但《浮梦长歌》本身是一个更重玩法的游戏。

  其美术风格在独立游戏,或者是双端手游中算得上顶尖,可要放到E3那种神仙打架的舞台上,作为一个“文化门面”,分量还差了点。

  刺客信条华夏的规划倒是很不错,可立项太早,什么都没有,而且刺客信条毕竟是海外的IP,拿出来也有点微妙。

  剩下的,《无限圣杯》和《东方幻想乡》是日本IP;《微纪元》和《流浪地球》是科幻题材;前段时间首爆的《终末禁区》,和正在开发中的《亚当的世界》正式版,也和传统文化不沾边。

  至于星辰联盟扶持的其他单机游戏,质量参差不齐。

  其中也不是没有能播片的,像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》都有新东西可以拿出来。

  《仙剑七》、《古剑三》和《神舞幻想》也很贴合国风元素。

  可拿这些游戏的播片去E3?

  嗯....

  多少还是有点过于自信了。

  不过你要说当下星辰完全没有底牌,也不对。

  楚晨最大的底牌是什么?自然是《黑神话》了,自从游戏科学接受了星辰的资金,这一年多也做了不少事。

  你别看只有一年多,可这资金充足的一年多,和前世《黑神话》前期立项的一年多,完全不是一个等级。

  虽然整体完成度还是很低,不过没关系。

  别忘了,楚晨虚空造PV的手艺那可是顶级的,干这事,他可是惯犯...不对,是老手了。

  而且相比两年前,现在的楚晨手里握着的资源也是完全不可同日而语。

  手下也是人才济济,比如关雷,这个做出过《流星蝴蝶剑.net》,在华夏动作游戏领域封神的男人。

  论对华夏武侠的理解,论动作设计的天赋,论如何用最纯粹的“打斗”来营造视觉奇观,整个星辰游戏,乃至整个华夏,恐怕都无人能出其右。

  还可以让郭凡帮帮忙,反正现在流浪地球已经进入了后期制作,虽然他是拍电影的,可宣传片这玩意,分镜也很重要,怎么用分镜展现奇观,郭凡也是高手。

  除此之外,在有了黑神话这个华夏牌面之后,仔细想想,《星核》《微纪元》和《流浪地球》这种科幻题材,也可以跟着上。

  这些题材虽然是科幻,不太符合官方需求的华夏元素,但科幻作为全人类共同的东西,还是比较符合星辰对外推广的需求...

  如此一来《黑神话》主挑华夏文化输出,其他游戏打配合的框架就定好了...

  心态转变之后的楚晨,现在的想法就一句话。

  要搞,就搞个大的。

第567章 排面

  清晨的苏杭创艺小镇,空气里还带着点湿漉漉的水汽。

  这里和星辰所在的玉峰产业园是两种截然不同的风格。

  玉峰那边更像一个现代化的科技园区,而创艺小镇前身是水泥厂改造的之江文化创意产业园,在第二轮改造之后。

  形成数字文创、影视动漫、游戏开发等产业集群。

  一共有3000多家企业在这个小镇,整体规模要比玉峰大得多,包括《流浪地球》的特效制作团队也在这个地方。

  由于规模大,所以整个园区的绿化做的也很好,处处透着一股文艺和闲散的气息。

  在园区的大门口,一个穿着格子衬衫,头发有些自然卷,戴着黑框眼镜的男人正踮着脚尖,不停地朝路口张望。

  他旁边的中年男人则是一身笔挺的西装,皮鞋擦得锃亮,站姿一丝不苟。

  这两人,正是游戏科学的创始人冯毅,以及创艺小镇的中心主任钱主任,旁边零零散散还站着很多园区的领导。

  “钱主任,要不您先回办公室坐着?楚总来了我给您打电话。”

  冯毅搓了搓手,他其实倒不是觉得尴尬。

  只是不太习惯和园区的领导一起,而且本来他就是临时起意,早上起来看天气不错,想着反正楚晨要来,干脆就在门口等着,到时候一起上楼,路上还能聊两句。

  结果刚到门口跟保安老王打了个招呼,前后也就几分钟的功夫,呼啦超几个园区的领导就跟瞬移似的出现在了面前。

  当时冯毅还纳闷,今天园区是有什么领导下来视察吗?

  结果钱主任一见到他,就一把握住他的手,笑呵呵地问:“冯总啊,晨总要来的大事,你怎么不提前打个招呼?我们好准备准备啊!”

  冯毅当时就愣住了,他倒是也知道楚晨在苏杭的影响力很大,可这也太夸张了吧。

  他就只是跟保安聊了几句而已啊...

  听到冯毅这么说,钱主任也是浑然不在意。

  “没事,冯总。楚总是我们苏杭游戏产业的旗帜人物,他来我们创艺小镇指导工作,我们迎接一下也是应该的嘛。”

  其实冯毅之所以惊讶,是因为常年呆在技术岗的他,主要关注的是星辰在游戏上面的事情,星辰引擎的新技术之类的,对于星辰在当下国内是个什么情况,还没有清晰的认知。

  但钱主任不同,他本就是官方体系下的人。

  关注的方向也完全不同,而对于他来说,这段时间最大的新闻是星辰最近正在全国范围内准备组建新的工作分部。

  其中动静最大的,就是已经确定落地的巴蜀分部。

  外人不知道星辰选择巴蜀,是因为要和育碧巴蜀联合进行《刺客信条》华夏的开发,他们只看到了,星辰这家从苏杭本土走出去的明星企业,把第一个分部落在了外地。

  巴蜀那边的领导当然是欢欣鼓舞。

  据说园区挂牌那天,省里的领导都亲自出席了挂牌仪式,握着楚晨的手,那叫一个热情。

  之所以这么大牌面,除了星辰在游戏领域本身的影响力,更重要的是星辰在文旅方面展现出的惊人能量。

  就拿去年星辰和苏杭联合推出的“猫猫小镇”来说,现在已经彻底成了全国闻名的网红景点。

  钱主任自己的外甥女,前段时间还吵着闹着要他托关系弄两张周末的门票,搞得他哭笑不得。

  要知道,在国内,这会儿正是一大堆仿古小镇、文创园区扎堆陷入经营困难,半死不活的时候,在这种大环境下,“猫猫小镇”的成功,无疑给各地文旅项目的发展提供了一个全新的思路。

  不少地方已经开始尝试搞游戏和文旅的联动。

  然后一联动吧,就发现一个很奇怪的现象,那就是大部分国内的游戏,联动起来效果都很差...

  毕竟国内很多氪金游戏,本质上是线上社交和数值养成的结合体。

  在线上搞搞充值返利,送点皮肤道具,还可以,可你要让这些玩家,顶着大太阳跑到某个景区打卡盖章,那难度可就不是一般的大了。

  不少领导一开始没想明白这个道理,只看到了“游戏联动文旅”这个新潮的概念,一头就扎了进去。

  结果自然是雷声大,雨点小。

  钱主任前阵子去省里开会,就亲耳听到隔壁市的同僚大吐苦水。

  说他们市花了大价钱,跟一款当时流水还不错的仙侠手游搞联动,又是包山头,又是请人扮成NPC,结果一个月下来,游客没见多几个,倒是把山上的猴子喂肥了一圈。

  这样的案例,在全国范围都有不少。

  不过最近也不是完全没有正面案例,比如长隆水上乐园和《碧蓝航线》搞的夏日联动。

  《碧蓝航线》本身就是一款以“舰娘”为卖点的游戏,游戏里最吸引玩家的,除了各种类型的“老婆”,就是她们清凉的泳装皮肤。

  长隆水上乐园和他们的联动,其实也没联动什么,就是让园区内本来的几个演员,换上了印象裙装。

  这也是星辰在联动中优化的细节,就,很多时候,完全的COS服要穿出效果,其实非常困难。

  反倒是星辰周边上的“印象”系列,这种提取角色元素,做出来的衣服更适合线下,就比如这一次长隆景区的妹子们穿的就是星辰的“舰娘印象”系列。

  比如游戏中的光辉,游戏里为了飘逸好看,裙摆非常大,非常飘逸。

  但如果直接做成COS服,这么穿就太夸张了,而且也很难有那种飘逸的感觉。

  所以设计师会保留它的核心轮廓,然后用更轻薄、垂坠感更好的纱料来替代,只在裙边用一圈蕾丝,以及和角色相同的帽子,来呼应原版的元素。

  这个变化也确实起到了效果,原本景区里妹子们换上这身衣服之后,再加上《碧蓝航线》的官方联动推送。

  很快就在互联网上火了起来。

  “碧蓝女团,长隆出道”的话题也成为二次元圈子里的新热点。

  视频里的姑娘们青春靓丽,舞姿动感活泼,背景又是水上乐园的清凉场景,buff直接叠满。

第568章 难题

  一时间,无数闻风而动的“lsp”……不对,是二次元爱好者和摄影师们,扛着长枪短炮涌向了长隆水上乐园。

  园区的门票销量在短短几天内暴涨,甚至一度需要限流。

  许多压根不玩游戏的人,也因为刷到了这个视频,抱着看热闹的心态跑去凑热闹。

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