游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第473节
当然,领导们是不懂这些细节的。
甚至很多领导都分不清什么星辰联盟,繁星计划,星辰游戏...
他们只知道,和其他厂商联动,不怎么行,和星辰联动!行!
想通了这一点,再回头看巴蜀那边给出的优厚条件,以及省里一把手亲自出席挂牌仪式的超高规格待遇,一切就都显得顺理成章了。
除了巴蜀,钱主任还听说,星辰在今年年初和渝州官方搞了合作,最近似乎和羊城那边也走得很近。
这些合作,在楚晨的规划里,其实是为之后在全国范围内建立新的游戏工作室做的准备。
毕竟一个地方能吸引的人才是有限的,而随着重置版游戏的启动,星辰确实需要更多的工作室来处理这些独占内容。
再加上重置版游戏,最大的成本不在创意,而在人员和时间,所以多地布局也就是顺理成章的事情了。
而且靠着这些重置游戏的制作,楚晨感觉,说不定还能挖培养出一批优秀的人才。
可还是那句话,外人不清楚星辰的内部战略。
在他们眼里,看到的就是星辰开始在全国范围内攻城略地,四处开花。
于是,一个很现实的问题就摆在了地方的面前,为什么不能把星辰引到我们这里来?
这可不仅仅是税收的问题,而是一个提升城市文化名片,甚至创造新型文旅标杆的超级“香饽饽”
最近这段时间,星辰最近可没少受到各地招商局的“骚扰”,前台的电话都要被打爆了。
在这样的情况下,苏杭官方自然也很紧张。
在苏杭的领导看来,苏杭这么大,星辰完全可以在玉峰以外的地方,再建几个工作室,为此就在上周,市里牵头,专门成立了一个“星辰服务与发展专项小组”。
组长是市里的一位副手,成员涵盖了发改、文旅、商务、税务等好几个核心部门。
钱主任作为创艺小镇的负责人,也有幸列席了会议。
会议的主题就一个:想尽一切办法,把星辰更多的新项目、新工作室留在苏杭。
会上,领导的发言,钱主任现在还记忆犹新。
“同志们,我们不能有‘家门口’心态,觉得星辰是从苏杭走出去的,就理所当然会一直留在苏杭。现在全国都在盯着这块肉,我们稍微一松懈,就会被别人抢走!巴蜀的例子,就是给我们敲响的警钟!”
“我们苏杭能给的,别人也能给,甚至能给的更多!我们必须拿出更有诚意、更有针对性的方案来!”
会议的最后,形成了一份文件,方案里罗列了十几个地点,供星辰选择作为新的办公园区,从土地政策、税收减免、人才补贴、家属安置,到子女入学,几乎是全方位无死角地给出了最优厚的条件。
钱主任主管的这个创艺小镇,也在这份名单里,而且因为产业优势,排名还很靠前。
因此,当听到有人报告,说楚晨今天要来的时候,一点不夸张的说,钱主任真的感觉自己的心脏在加速。
你别说让他在创艺小镇门口接了,你就是让他去玉峰的产业园门口接,他也愿意啊..
就在钱主任思绪翻涌的时候,路口处,一辆银白色的考斯特缓缓驶来,平稳地停在了大门口的临时停车位上。
车门打开,楚晨带着一群人,走了下来。
今天楚晨穿得也很简单,一件纯黑的T恤,一条休闲裤,看起来就像个刚毕业的大学生,丝毫没有那种执掌千亿商业帝国的大佬气场。
“楚总!”
钱主任一个箭步就迎了上去。
“哎呀,您要来怎么不提前打个招呼,我们这边什么都还没准备,太怠慢了,太怠慢了!”
正在往前走的楚晨被吓了一跳。
好在,这会楚晨对于这种场面已经是见得多了,虽然他也不认识这些人,不过他认识站在旁边,一脸“我就知道会这样”表情的冯毅...
“领导太客气了,我就是过来找冯总聊点事,顺路看看,不用这么大阵仗。”
“应该的,应该的!”
“楚总可是我们苏杭的骄傲,您来艺创小镇,就是对我们工作的最大支持!走走走,楚总,咱们上楼坐,我让人泡了今年的明前龙井,您一定得尝尝!”
说着,钱主任就摆出“请”的姿势,亲自在前面引路,那热情周到的模样,不知道的还以为他是楚晨的私人助理。
这一下,不仅仅是冯毅有些哭笑不得。
跟着楚晨一路过来的关雷,熊锐,等人也是有些摸不着头脑,不少人还嘀咕了两句。
“这也太夸张了...”
~~~
大约半个小时后,黑神话工作室
虽说钱主任约了喝茶,但楚晨这次毕竟是有正事,所以简单的寒暄了几句,钱主任还是很有眼色地找了个借口先行离开,把空间留给了他们。
只不过,黑神话工作室门外一直有人蹲着,估计楚晨这边谈完事,钱主任还能再刷新出来。
“钱主任太热情了。”
楚晨脱下外套,随手搭在椅背上。
跟在楚晨身后的关雷这会也跟着调侃。
“楚总,你现在就是那唐僧肉,谁都想上来咬一口。”
三两句话,办公室里的人都笑了起来,气氛瞬间轻松了不少。
玩笑归玩笑,办公室里的气氛虽然松快,但所有人都清楚,楚晨今天亲自带队过来,绝不是为了喝茶聊天。
众人落座,冯毅正准备张罗着倒水,楚晨摆了摆手。
“行了,都别忙活了,我就不废话了。”楚晨的目光扫过冯毅和工作室的几个核心成员,“把你们现在能跑的DEMO,拉出来我看看。”
他语气直接,没有半点拖泥带水,而随着这句话,前一秒还轻松的氛围瞬间变得严肃起来。
你别看楚晨昨天咋咋呼呼,喊着什么“要搞就搞个大的”,可真要落地,楚晨也只有一个大致的思路。
想要复刻前世《黑神话:悟空》首支预告片石破天惊的效果,看起来很简单,可实际上绝不是把游戏画面一剪,然后就能爆火那么简单。
前世那支预告片之所以能引爆全网,在国内,有《西游记》这个国民级IP的情怀加成,也有第一款3A的噱头。
在国外,玩家们更多的是被预告片里展现出的东方怪物美学、瑰丽的场景设计,以及天马行空的打斗所吸引。
而且前世《黑神话》从放出预告到爆火,是有一个发酵期的。
这一次,楚晨需要的瞬间爆发力,而且是在18年的E3展会上,之前也说过18年的E3是真正的神仙打架。
想要在这里脱颖而出,就必须拿出比前世预告片更震撼的东西。
第569章 这还差点意思?
这个事情,最大的问题其实不在于技术,而是时间,前世《黑神话》是在2020年8月才放出第一支预告片,而现在是2018年3月。
中间差了两年半。
两年半,对于游戏开发,尤其是对于游戏引擎技术的迭代来说,是一个巨大的鸿沟。
2020年的游戏科学,已经能在虚幻4引擎上做出相当惊艳的效果。
而在2018年,虽然游戏科学已经高强度进入研发状态超过一年了,但他们用的引擎是星辰引擎。
这并不是说星辰游戏引擎弱。
事实上,在当下,虚幻4引擎的口碑并不算好,或者说,虚幻游戏引擎从虚幻3时代开始,口碑就一直很一般。
因为从虚幻3到虚幻5,虚幻引擎最强的地方,不是画面,而是能用自带的各种工具,大幅度降低开发人员的压力。
可与此同时。
这也让虚幻系列的游戏,一直以来都有很重的优化压力,自动生成的光影,模型优化,各种特效,对于玩家的硬件考验非常大。
这种情况,一直要到虚幻5时代,虚幻引擎各种自动化功能的成本优势越发明显,显卡厂商开始推出DLSS,FSR等“帧生成”技术,让游戏“不再需要优化”
再加上《黑神话》等一批虚幻5游戏的成功,很多资本一看,原来不用那么多人也能做出这么牛逼的画面,玩家又能接受。
一些让中小型团队,也能用虚幻5能做出3A级别的画面。
虚幻5才算是真正站了起来。
但在18年,虚幻引擎并不强,很多游戏的画质,优化,都比同期虚幻4引擎强的多的,几乎所有的巨头,都有自己的游戏引擎,最典型的就是《荒野大镖客2》。
所以,游戏科学使用星辰引擎,并不是一个减分项目。
甚至在18年的当下,楚晨对很多引擎的技术是具备先发性的,比如,为了能跟得上《黑神话》制作组追求的世界一流水平。
去年楚晨就让星辰游戏引擎华夏的部门,成立了一个技术先发团队,对于一些楚晨关注的重点技术进行突破。
比如说全景扫描技术。
这个技术,在《黑神话》立项之前,星辰引擎是不支持的,是熊锐在楚晨的指点下,找到了苏州数字科技有限公司的负责人。
这个公司就是前世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。
双方合力,通过大概半年多的事件,最终实现了高精度的建模在游戏引擎中的复原。
这确实是一个极其厉害的技术。
也是黑神话立项中,非常重要的技术。
但很多东西,还是受制于时代的限制,比如当下的显卡,要跑这种高精度复原的建模,就非常吃力。
而且因为没有虚幻5时期的Nanite技术,所以哪怕在富勒的帮助下,星辰进行了一次引擎优化,引入了GPU驱动的渲染管线技术。
也就是通过使用变换矩阵来计算视锥剔除,这种方法将包围盒的顶点变换到摄像机的裁剪空间坐标系中,判断物体是否可见..
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