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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第502节

  《反应视频:当韩国主播看到悟空的真实演示时!》

  《泪目!樱花妹试玩<黑神话>,激动到语无伦次!》

  《毛子主播硬核挑战最高难度,被狼妖教育后高呼乌拉!》

  这些来自不同国家,说着不同语言的人,此刻却因为同一款游戏,流露出同一种最纯粹的震撼与喜悦。

  紧接着,全球各大游戏媒体的初步评测也开始出现。

  IGN:“东方神话的惊雷����《黑神话:悟空》用一个DEMO重新定义了我们对华夏游戏的想象。”

  GameSpot:“令人窒息的美术,扎实厚重的手感,如果成品能维持DEMO的水准,它将是年度游戏的有力竞争者。”

  日本的《FAMI通》更是给出了极高的评价:“这不仅仅是技术的胜利,更是文化底蕴的展现。”

  而国内的游戏媒体,更是直接开启了狂欢模式。

  不仅仅是转载海外媒体的新闻,还开始抓各种“花边”新闻,甚至是娱乐报纸都来凑热闹,一些“无良”小编直接将亨利��卡维尔排队的照片放在了头版头条,标题起得一个比一个夸张。

  《超人亲临!好莱坞巨星为玩“黑猴子”甘愿排队!》

  《赢麻了!星辰展台成E3最大赢家,微软惨变背景板!》

  如果说《黑神话》DEMO本身的质量,是将这场狂欢的音量开到了70分贝,那么E3这个世界级舞台,就将它推高到了90分贝。

  而之前“华夏游戏军团抱团出征”的叙事,以及各大官媒下场带来的民族自豪感加成,则直接让这股热浪在国内达到了110分贝的沸点。

  微博热搜榜几乎被“星辰”和“黑神话”屠榜。

  #黑神话 E3#

  #超人排队玩黑神话#

  #外国玩家看黑神话反应#

  #央视专访星辰游戏#

  一个个词条霸占着榜单前列,后面跟着一个深红色的“爆”字。

  就在这片沸腾的舆论中,B站上,一段视频开始悄然流传,并以恐怖的速度登上了热门第一。

  画面来源是央视网的前方报道。

  这个本身并不算什么值得惊讶的事情,毕竟当初星辰E3抱团出海的时候,央视新闻就跟着就有报道。

  虽然没在电视上播放,但是B站账号,可是有很多官媒入驻的,同样的,央视网在B站上发一个星辰的采访视频,自然也不值得惊讶。

  不过,这个视频之所以爆火,不是因为楚晨在采访中说了什么,而是因为有人发现,在采访的过程中。

  楚晨的背后,还有几个正在耐心等待的身影。

  虽然被虚化了,但通过另一个视角,这分明就是日本朝日电视台的团队,和BBC的记者团。

  换句话说,楚晨接受采访的时候,后面是排着队的!

  这可太装逼。

  甚至专门有好事的,把现场的照片,和朝日,BBC的采访画面拿出来对比,最扯的是,BBC在采访的时候一句游戏没问,全在问一些不相干的东西。

  可以说是完美符合国内玩家的刻板形象。

  但无论如何。

  来自全球主流媒体的报道,还是让星辰这次的E3展现场,热度爆棚。

  然而,就在这一片赞誉的海洋中,一些不和谐的音符,也开始悄然浮现。

  “星辰这次是把宝全押在《黑神话》上了吧?用力过猛了啊,搞得其他游戏一点声量都没有。”

  “确实,那个什么星辰游戏联盟,十几家公司呢,结果就听见猴子叫了。”

  “说白了就是一招鲜,用一个最扎眼的游戏掩盖其他项目的平庸。这套路,见得多了。”

  “呵呵,说是联盟,你看其他游戏还有谁记得?典型的资源倾斜,对其他开发者公平吗??”

  其实你要仔细想想看,就会知道,这种言论约等于放屁。

  但无论什么时候,其实都不缺这样的人,说白了,这些人摆明了就是揣着明白装糊涂,你跟他们讲道理,他们跟你扯态度。

  你跟他们扯态度,他们又跟你谈公平。纯粹就是为了黑而黑,或者说,是酸,像这种“我来说句公道话”的评价,看似没有直接黑,但却非常恶心人。

  “这帮人真是……”

  不少玩家本来正在兴头上,看到一些自媒体,和不知道哪里冒出来的这些言论,气得想骂娘。

  【开始了开始了,经典酸鸡言论虽迟但到。】

  【我吐了,自己做不出来,还不让别人做好了?】

  【这帮人是不是忘了星辰发布会那天晚上,有多少游戏炸场了?选择性失明是吧?】

  虽然国内的玩家对这种言论颇为不爽,但这些论调,的扩散速度却是非常的快,毕竟星辰现在面对的环境是朋友很多,可敌人更多。

  无论是国内,还是国外。

  特别是Steam和EPIC,从E3展前发布会开始,到E3正式展会,真要说几个PC游戏平台谁最闪耀的话。

  那还真只能是星辰。

  EPIC联合B社的《辐射76》虽然声势浩大,但现场只放片不给玩,而且还是老游戏改网游;Steam押宝的VR新作,各种数3,饼到是大,大到发布会那会在海外的影响力和星辰差不多。

  可E3现场毕竟没有实机...

  可以说,正面战场是一败涂地,舆论阵地自然成了唯一的突破口。

  于是,随着国内这些“新闻”开始出现,一些海外游戏媒体的“深度分析”文章也开始出炉。

第610章 我以为减速带呢

  “《黑神话》的巨大阴影:星辰游戏联盟究竟是伙伴关系,还是镀金的牢笼?”

  “一家独大还是共同繁荣?我们对比了星辰、Steam与EPIC的开发者扶持计划。”

  这些文案,一看哪都不像是海外媒体写的。

  倒像是国内枪手写好,翻译成外文,再转载回来...

  文章里看似客观中立,实则拉偏架,拿星辰这种深度绑定、共同研发的模式,去和Steam那种开放自由、几乎零门槛的平台模式做对比。

  字里行间都在暗示星辰的“霸道”和对其他开发者的“不公”

  这种文章,你要说能起到多大效果,谁也不知道。

  但就是这种文章。

  在当天晚上的时候,也被星辰的公告一冲而散。

  因为就在第一天E3展结束之后,星辰发布了一条公告,公告是庆祝星辰游戏展台成为E3第一天,试玩人数最多的展台。

  换句话说就是“最有人气的展台”

  这个其实没什么,后世懂王经常赢麻了,靠的也都是类似的手段,因为星辰之所以试玩人数最多,是因为试玩的机器最多。

  300台机器,加上30分钟限时。

  对比,微软是100台主机,索尼是200台...

  只要有人排队,那可不就是最有人气的展台吗。

  但这不重要,重要的是随着这个“赢麻了”的公告,星辰推出了一个新的活动。

  【为感谢全球玩家的热情与支持,星辰游戏E3线上体验活动,即刻开启。】

  【自今日起,我们将于每日零点,在星辰平台解锁一款E3参展游戏的DEMO,供所有玩家免费下载试玩。】

  【今日解锁游戏:《星核:熄灭》】

  就这一条公告,在几乎发出的几分钟内,就在推特,微博,B站,等各大社交媒体上被玩家们疯狂转发。

  与此同时,星辰游戏平台的在线数据,很快开始飙升。

  ~~~

  PCGAEM网站的办公室里,杰特伸了个懒腰,端起已经凉了半截的咖啡杯,准备再去续上一杯,然后结束今天漫长的工作。

  很多人都认为国外的工作不加班。

  可实际上,资本在什么地方都是资本,在大美利坚更是如此。

  作为一名游戏编辑,E3期间的加班是家常便饭。

  今天的新闻尤其多,微软,索尼,星辰,特别是星辰,就那只来自东方的猴子,就让他写了三篇不同角度的稿件...

  从PV,到DEMO,再到DEMO放出之后爆火,还要把之前写过的PV再拿出来,把一大堆BOSS一帧一帧截出来再发一篇。

  这种啥信息没有,全靠一张图瞎吹的文章,写起来绝对没有想象中那么轻松。

  不过好在。

  在忙,今天也过去了,只要撑过了E3第一天,之后两天就要轻松多了。

  “总算能歇了。”

  想到这里,杰特揉了揉自己酸胀的眼睛,在下班之前,他习惯性地点开了一个数据网站。

  这个网站是一个业内人士和核心玩家常逛的地方,它会实时抓取包括Steam、EPIC以及星辰游戏平台在内的各项数据,并生成直观的图表。

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