游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第503节
一开始做这个网站的人,纯粹是奔着“拱火”去的,不过这“拱火”拱得确实有水平。
就像什么新能源汽车销量榜单一样,人类对于“比较”这种事情,总是格外有热情,这不,就连这种网站,都已经能接到广告了...
所以这个网站从一开始的“玩票”性质,到现在,也是越做越专业了。
不仅能查网站整体数据,还能查游戏的数据,这对于杰特这样的编辑来说,自然是相当有帮助的。
这下班之前,随意瞥一眼,也算是一种习惯。
往常也就是瞥一眼,就结束,可今天,当这个网站打开的时候,杰特却愣住了。
因为正常情况下,某个游戏的在线人数可能会出现大幅波动,但游戏平台的在线人数,却是相对平稳的。
可现在。
Steam和EPIC倒是正常,但代表星辰平台实时在线人数的曲线,却像是坐了火箭一样,笔直地刺向天花板。
那个增长的斜率,根本不是正常的数据波动。
“WTF?”
杰特皱起眉头,以为是自己眼花了。
他刷新了一下页面,那条刺眼的红色曲线不仅没有回落,反而以更凶猛的势头向上冲刺。
就在他怀疑人生的时候,办公桌上的手机发出了尖锐的咆哮,来电显示是他的顶头上司,是PCGAME网站的主编。
杰特心里咯噔一下,有种不祥的预感。
“喂,鲍勃?”
“杰特!你下班没?”
电话那头,主编鲍勃的声音像是刚跑完一场马拉松,既兴奋又急促。
“正准备……”
“没有?那正好!”鲍勃根本不给杰特把话说完的机会,直接打断了他,“别走了!立刻!马上!打开你的电脑!”
“我已经打开了,我正在看……”
“看到那条线了吗?”
鲍勃的声音里带着一种神经质的亢奋,“星辰!他们把E3的DEMO全放出来了!每天一个!现在全世界的玩家都疯了!”
杰特看了一眼屏幕上那个已经突破了平台历史峰值的数字,又看了一眼自己刚穿上的外套,默默地叹了口气。
他刚才就不该接电话,可现在,一切都晚了...
“我明白了。”杰特的声音透着一股认命的平静。
“要写一篇新的稿子?”
“一篇?你是在开玩笑吗,杰特?”
鲍勃在电话那头几乎吼了出来。
“我要一个专题!一个系列报道!从现在开始,给我死死盯住星辰平台的数据!!”
~~~
杰特有点搞不明白,星辰平台的在线量怎么回突然暴涨,但是这个背后的逻辑其实非常简单。
因为楚晨解决了一个“痛点”
E3噱头足不足?
当然足。
但对于那些只能线上看E3的玩家而言,他们最大的痛点是什么?
不就是玩不到吗!
看别人吃满汉全席,自己只能闻着味儿下饭,自然是馋得抓心挠肝,可现在,星辰却突然宣布,大家都能吃!
一下子就把之前积累起来的流量,瞬间点燃了,这就跟点燃了一团浇了汽油的柴火是一样的道理。
一点就燃,就没有不燃的理由。
第611章 什么地方蹦出来的怪物
毫不夸张的说,这个公告一出,所有的玩家都疯了,一些“有心人”立刻嗅到了可以带节奏的机会,刚想打字调侃。
“这对那些花钱买票,辛辛苦苦排队的现场玩家也太不公平了吧?”
“呵呵,搞了半天,现场玩家成小白鼠了?”
可他们还没来得及把这些阴阳怪气的言论发酵开来,就发现,那些真正在E3现场的玩家,也在欢呼。
一方面,线下试玩区给的时间只有三十分钟,十几款游戏,根本玩不过来,很多人都是冲着一两款游戏去的,现在能在线上补完,自然是天大的好事。
另一方面,试玩的游戏是一天一款,而最重磅的《黑神话》DEMO,被放到了最后,线上玩家能玩到的时候,已经是快下个月了。
对于花钱去E3的玩家来说,这可算不上什么坏消息。
句话就是星辰的公告刚发出去没几分钟,推特上,微博上,类似的装逼言论就像雨后春笋一样冒了出来。
“刚在E3打完狼妖,手感绝了。可惜只有三十分钟,没玩过瘾。哎,只能等下个月线上DEMO出了再慢慢研究了,到时候给你们出个攻略。[墨镜]”
“现场的氛围确实顶,跟亨利��卡维尔擦肩而过的感觉太奇妙了。”
“谢邀,人在洛杉矶,刚出展馆。星辰这波大气,不过还是建议大家有机会来现场感受一下。”
星辰的公告对不少现场去了E3的玩家而言,反而成为了一个“装逼”的借口。
至于说,之前那些质疑星辰资源倾斜、唱衰星辰游戏联盟的帖子,更是瞬间无人问津,所有人的注意力,都被这条公告给抓住了,谁还有空去跟那些酸鸡对线?玩游戏不香吗?
好不容易组织起来的一些反击,还没见效呢,就被星辰撞飞了。
其实,楚晨还真不是刻意去针对谁。
这一套组合拳,从决定要在E3放出《黑神话》试玩的那一刻起,就已经在规划之中。
毕竟要说这个世界谁对《黑神话》最有信心,那楚晨绝对算一个,所以他比任何人都清楚,《黑神话》的PV和试玩一出,必然会像一个黑洞,吸走所有的目光和流量。
如何将这泼天的流量,给转移出来,精准地分发给联盟里的其他成员,确实是一个难题,楚晨的解决方案。
就是“每日解锁一款DEMO”的线上活动
用《黑神话》,展前PV,吊足所有人的胃口,把流量抓住,然后一天一道菜,慢慢往外推。
~~~
与此同时,E3展现场,腾迅展台。
赵明的临时休息室里,烟雾缭绕,他面前的屏幕上,正是星辰那条引爆全网的公告,以及各家媒体开始报道《星核:熄灭》飞速上涨的下载数据。
良久,他将抽了半截的烟按死在烟灰缸里,身体向后靠在椅背上,发出了一声长长的叹息。
“什么样的脑子,才能想出这么花的活儿……”
一种无力感,混合着深深的挫败,油然而生。
从E3展前发布会开始,星辰的每一步,都像是在一个精密的棋盘上落子。
索尼展前发布会的造势,再到PV连发引爆期待,然后是E3现场试玩,亨利��卡维尔的“偶遇”
现在,这手“线上E3展”更是让人看得一愣一愣的,人E3主办方都没搞的“线上展”,楞是让星辰搞了。
可以说。
星辰的每一步,都出乎意料,却似乎又是如此的合理。
之所以其他人看起来觉得不合理,是因为双方的思维完全不在一个频道上,包括赵明。
过去的线下试玩,本质上就是厂商和媒体的利益交换,厂商提供特殊的试玩资格,媒体则可以利用这种信息差,去获得流量。
厂商也能通过媒体,控制游戏的初期口碑。
这一套玩法,本质上和国内早些时候,厂商送CD-KEY给媒体,然后媒体负责吹,然后大家一起割玩家韭菜没有什么区别。
但是星辰搞的这一手,属于是“放弃”了媒体,直接转向了玩家。
一般厂商其实真不敢这么搞。
可问题是,星辰本身就是游戏平台,游戏平台是什么东西?游戏平台本身就是渠道。
就像前世,Steam为什么不参加E3展?
就是因为没必要。
这条世界线,如果不是因为星辰,Steam也不会出现在E3展上。
不过越是如此,就越是让人感觉星辰这,一步扣一步,环环相扣,最终走到现在,是真的恐怖,赵明忽然想起了《三国演义》里的一个典故。
冢虎畏蜀龙。
司马懿为什么那么怕诸葛亮?
因为你永远不知道他的下一步棋会落在哪里,你费尽心机想出来的对策,可能正好落入他为你准备的下一个陷阱里。
“这TM到底是从什么地方蹦出来的怪物啊...”
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和赵明有一样想法的,还有EPIC的负责人,戴维斯��米勒。
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