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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第55节

  而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。

  相比起PVP玩法,PVE模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。

  比如【冬日战线】

  这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。

  玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。

  进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。

  人形布置在这些区域会获得一系列的DEBUFF,比如射速下降,闪避下降等等。

  与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。

  然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。

  于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。

  简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。

  玩家在PVE中,除了需要凑BUFF之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。

  而且因为积雪的DEBUFF对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的DEBUFF。

  能够留下宝贵的篝火。

  但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。

  此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。

  由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。

  “人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”

  “那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!”

  “策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!”

  “谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!”

  有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:“这就是冬日战争的下场。”

  下面一堆回复:“+1,我的老婆也成冰棍了。”

  “太真实了,全员帕金森。”

  然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩PVP的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了PVE。

  毕竟官方公告也说的很清楚。

  未来PVE里的【冬日战线】的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到PVP玩法中。

  所以,无论是基于“先去PVE里熟悉下机制”,还是单纯的“有新东西了!?那我高低得尝尝”的心态。

  这次版本更新之后《终末战线》的PVE的玩家数量是明显上升的。

  最明显的,就是本次更新之后,不少主玩PVP的主播也开始玩起了PVE了。

  “艹,又灭队了,这积雪太阴了!”

  “妈的,差一点就过了BOSS!”

  “再来一把,我就不信这个邪!”

  “退什么游戏,睡觉?不存在的,今晚必须把这‘冬将军’给它扬了!”

  对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。

  当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。

  整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。

  再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。

  这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆叠数值让人那么难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的“错觉”

  于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。

  “那个篝火到底怎么放最划算?有没有大佬教教?”

  “到底要练那一队才能过啊?”

  “我试了下,开局用重装顶在前面吃DEBUFF,可以省下前期的篝火。”

  “但后面输出不够啊,BOSS战还是得切输出阵容,篝火不能省。”

  “时机很重要,得等对面关键单位进雪地再放篝火,把己方输出保住。”

  “你们发现没,有些地形可以卡位,少吃点雪。”

  “感觉这新地图有点意思啊,研究怎么过关,比之前无脑刷有意思多了。”

  ~~~

  佐野悠隼看着屏幕上大大的“恭喜胜利”四个大字。

  握着鼠标的手,依然还在发抖。

  玩过肉鸽的都知道,在这肉鸽游戏,在打最终大BOSS的时候,那紧张感可不是开玩笑的。

  心率轻轻松松干上120.

  可与此同时,打BOSS的时候有多紧张,通关BOSS的时候就有多舒畅,佐野悠隼此时此刻感觉自己无比的清醒。

  先前积累的疲惫与烦躁瞬间被一股巨大的满足感冲刷得一干二净,每一个毛孔都透着舒畅。

  虽然从上午10点更新,到现在已经是晚上6点,抛开吃饭的时间,他已经鏖战了8个小时。

  但他觉得,这几个小时!值得!

  最初的手忙脚乱,到逐渐摸清篝火的投放诀窍,再到利用地形规避积雪的减益。

  他感觉自己对这个模式的理解已经提升了好几个档次,在这次通关之前,他已经好几次已经摸到了BOSS。

  最成功的时候甚至已经把BOSS打到了残血,但最终还是功败垂成。

  本来他都打算休息了,明天再来,可一看自己的LINE群里,不少人已经甩出了通关截图。

  他又觉得不甘心。

  再试了一次,这才有惊无险的完成了游戏。

  “总算结束了!”

  看着界面上跳出“赛季地图:并联战线已解锁”的提示,佐野悠隼长出了一口气,嘴角不受控制地向上扬起。

  截图,甩LINE群,附送了一句。

  “难易度也没有太夸张嘛,不过如此。”

  紧接着,佐野悠隼就开始拿着手机等群友的回复,一开始确实有几个回复是“大佬厉害”还有人让他赶快画冬日战线的漫画攻略。

  可很快,随着另一张截图的出现,佐野悠隼破防了。

  那张图片也是冬日战线的通关截图。

  图倒是没问题,就是上面的那个【通关评价:S】【当前服务器排名:1210】【当前世界服务器排名:4998】

  以及那人在图片后发的那句“嗨呀,总算是进入世界服务器前五千了,那帮子华夏玩家人太多了..”

  说实话,这句话本身没毛病。

  可你就非得在我发LINE之后发吗?

  佐野悠隼想了想,再看自己的通关成绩,以及【通关评价:B】【当前服务器排名:前70%】【当前世界服务器排名:前91%】的时候..

  他突然感觉不太香了。

  “不行!!让我再来一次!!”

第62章 思考

  华夏,魔都

  就在佐野悠隼拿起鼠标,继续奋战的同时。

  游民的编辑陈默,却是放下了鼠标,陷入了思考。

  在他的面前,电脑屏幕上,是写满了文字的WORD文档。

  说实话,在开始写《终末战线》这个玩法版本评测的时候,他是真没有想到,自己会写这么多东西。

  而且是越写越多,越写越感慨。

  想到这里,他将已经写好的WORD草稿放到了一边,又另起了一个新的文档。

  这次不是写草稿,而是开始编辑正文。

  键盘敲动。

  “如果让我评价终末战线1.05版本,我会说,这绝对是一个非常值得游玩的版本,甚至对《终末战线》而言,乃至对整个华夏游戏而言,这都是一次非常重要的更新。”

  “很多人可能觉得我这话说的太过了,因此,我也想借着终末战线的这次大版本更新,来聊一聊,终末战线是否会成为新一代游戏的标杆。”

  打完了这句话,陈默又略微沉默了一下。

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